很特别的开放世界。节奏比较慢,需要耐心玩。有些迷题设计挺巧妙的
塞尔达天下第一!
神
虽然战斗平庸,怪物换皮,解密略微弱智而且重复,不停爬墙浪费时间而且枯燥乏味,武器耐久靠负反馈设计稀烂,注水型收集泛滥,神庙场景单调,支线拉跨,但是有着游戏史上最佳的探索感。物理交互系统丰富。地图区域广大富有变化。地图交互设计顶尖。毫无疑问的世代最佳。
上瘾了
第一个认真玩的开放世界游戏,还挺有趣的,菜鸡如我在认真练技术之后玩点邪教打法//骑射太难了,甚至毁了我最后的通关感动(不过是不是也因为我连续玩几天势头太猛)//四英杰的故事中规中矩但我很喜欢,尤其米法灵魂出来说已经无法再陪伴林克的时候,听着太怅然了
玩过的首款开放世界rpg 惊人的自由度 出色的剧情演出配上契合的音乐 把公主 林克 每一个英杰甚至npc都塑造得生动形象 以至一个大家把力量借给骑士救公主这么一个简单的王道故事都激昂人心 但个人感觉美中不足的一点就是——孤独感 游戏并没有通关的说法 而是无尽的loop 怪物也会不断定时刷新 以至于游戏大部分时间都是玩家独自在户外冒险 当然对于从中取乐的玩家这不是缺点 个人难以忍受
明明玩了上百小时,再看网上野炊的视频,仍然能发现新大陆,感觉自己白玩了这个游戏
开放世界的集大成者,无可挑剔、好玩到爆的神作
这么大个地图,只有我孤身一人……除非有联机,不然我想象不出第二部能有什么令我兴奋的东西//改成8分是因为留下的珍贵回忆太少了//玩原神的时候意外发现开蚊子腿宝箱居然都能这么开心,现在回想起来,野炊里的呀哈哈真是个累赘设计,我玩野炊时一半以上的不愉快都和呀哈哈有关//玩完老头环还是8分升到9分吧
神作,一周目体验就像自己真的穿越到了海拉鲁一样!二周目虽然差点,但刷人马开神庙还是不错的,没有大迷宫虽然有点不适应但更符合开放世界的玩法
都2年过去了塞尔达都还在有人继续开发新套路, 12年玩过的滚5,18年玩过的塞尔达 任天堂就是世界的主宰
觉对的满分神作 ns就是为了旷野之息买的
我买ns就是为了塞尔达!(误)玩笑归玩笑,不过我的ns玩得最多的确实是这作
开放世界真的内容很多很有趣,但感觉战斗系统相对没啥意思,boss都太白给了(可能是魂like受苦多了习惯了
把与世界的交互做到了极致,海拉鲁大陆处处都有无数的惊喜等待探索。极为丰富的内容和可挖掘性强的玩法设计同时保证了游戏的深度和广度。独特的渲染画风和壮丽风景的结合震撼人心,简单直白的故事、散落各处的回忆和那位坚强好奇又敏感的小公主足以让人感怀,但贯穿全程的剧情和玩法的割裂感始终挥之不去,重视这点的玩家恐怕会尝到颇有分量且难以回避的遗憾。部分设计感觉还差一口气,被砍掉的水下系统就是一例。
精炼的可交互元素与充足的基本机制相结合涌现出丰富的解法,基于地形/地标的地图引导更是充分发挥了开放世界的优势,可惜并没能在叙事层很好地刺激我的好奇心来驱使探索,这一点就不如青出于蓝的Outer Wilds了
虽然不一定适合每一个人,但这的确是最近几年我玩过最好的游戏了
所见即所得,伟大的开放世界设计。游戏性方面的卓越之处不需再多加言表,野吹中最让我沉迷的还是那股沧海桑田,独自一人的孤独氛围,再繁华的闹市,再温馨的村落,也充斥着物是人非的悲寂。而开放世界中不管闯荡到哪都能看见的城堡,又一直持续的提醒着你伤痛的过去和唯独你遗留了下来的事实。即使在全新的地方有了全新的羁绊,有了全新的值得纪念的记忆,旧npc和碎片回忆和神兽剧情以及众多的细节也会一直提醒着你过去始终如影随形,无处可逃。每每操作林克爬上每一座被荒废被埋没被掩盖的高塔之后,塔拔地而起的那段演出,以及之后在每座高塔上都清晰可见的城堡,这种孤独感都会充斥我的内心,并且深深感叹任天堂设计之伟大。
能改变你游戏观的游戏,两千元买switch买了这个就已经不亏
很特别的开放世界。节奏比较慢,需要耐心玩。有些迷题设计挺巧妙的
塞尔达天下第一!
神
虽然战斗平庸,怪物换皮,解密略微弱智而且重复,不停爬墙浪费时间而且枯燥乏味,武器耐久靠负反馈设计稀烂,注水型收集泛滥,神庙场景单调,支线拉跨,但是有着游戏史上最佳的探索感。物理交互系统丰富。地图区域广大富有变化。地图交互设计顶尖。毫无疑问的世代最佳。
上瘾了
第一个认真玩的开放世界游戏,还挺有趣的,菜鸡如我在认真练技术之后玩点邪教打法//骑射太难了,甚至毁了我最后的通关感动(不过是不是也因为我连续玩几天势头太猛)//四英杰的故事中规中矩但我很喜欢,尤其米法灵魂出来说已经无法再陪伴林克的时候,听着太怅然了
玩过的首款开放世界rpg 惊人的自由度 出色的剧情演出配上契合的音乐 把公主 林克 每一个英杰甚至npc都塑造得生动形象 以至一个大家把力量借给骑士救公主这么一个简单的王道故事都激昂人心 但个人感觉美中不足的一点就是——孤独感 游戏并没有通关的说法 而是无尽的loop 怪物也会不断定时刷新 以至于游戏大部分时间都是玩家独自在户外冒险 当然对于从中取乐的玩家这不是缺点 个人难以忍受
明明玩了上百小时,再看网上野炊的视频,仍然能发现新大陆,感觉自己白玩了这个游戏
开放世界的集大成者,无可挑剔、好玩到爆的神作
这么大个地图,只有我孤身一人……除非有联机,不然我想象不出第二部能有什么令我兴奋的东西//改成8分是因为留下的珍贵回忆太少了//玩原神的时候意外发现开蚊子腿宝箱居然都能这么开心,现在回想起来,野炊里的呀哈哈真是个累赘设计,我玩野炊时一半以上的不愉快都和呀哈哈有关//玩完老头环还是8分升到9分吧
神作,一周目体验就像自己真的穿越到了海拉鲁一样!二周目虽然差点,但刷人马开神庙还是不错的,没有大迷宫虽然有点不适应但更符合开放世界的玩法
都2年过去了塞尔达都还在有人继续开发新套路, 12年玩过的滚5,18年玩过的塞尔达 任天堂就是世界的主宰
觉对的满分神作 ns就是为了旷野之息买的
我买ns就是为了塞尔达!(误)玩笑归玩笑,不过我的ns玩得最多的确实是这作
开放世界真的内容很多很有趣,但感觉战斗系统相对没啥意思,boss都太白给了(可能是魂like受苦多了习惯了
把与世界的交互做到了极致,海拉鲁大陆处处都有无数的惊喜等待探索。极为丰富的内容和可挖掘性强的玩法设计同时保证了游戏的深度和广度。独特的渲染画风和壮丽风景的结合震撼人心,简单直白的故事、散落各处的回忆和那位坚强好奇又敏感的小公主足以让人感怀,但贯穿全程的剧情和玩法的割裂感始终挥之不去,重视这点的玩家恐怕会尝到颇有分量且难以回避的遗憾。部分设计感觉还差一口气,被砍掉的水下系统就是一例。
精炼的可交互元素与充足的基本机制相结合涌现出丰富的解法,基于地形/地标的地图引导更是充分发挥了开放世界的优势,可惜并没能在叙事层很好地刺激我的好奇心来驱使探索,这一点就不如青出于蓝的Outer Wilds了
虽然不一定适合每一个人,但这的确是最近几年我玩过最好的游戏了
所见即所得,伟大的开放世界设计。游戏性方面的卓越之处不需再多加言表,野吹中最让我沉迷的还是那股沧海桑田,独自一人的孤独氛围,再繁华的闹市,再温馨的村落,也充斥着物是人非的悲寂。而开放世界中不管闯荡到哪都能看见的城堡,又一直持续的提醒着你伤痛的过去和唯独你遗留了下来的事实。即使在全新的地方有了全新的羁绊,有了全新的值得纪念的记忆,旧npc和碎片回忆和神兽剧情以及众多的细节也会一直提醒着你过去始终如影随形,无处可逃。每每操作林克爬上每一座被荒废被埋没被掩盖的高塔之后,塔拔地而起的那段演出,以及之后在每座高塔上都清晰可见的城堡,这种孤独感都会充斥我的内心,并且深深感叹任天堂设计之伟大。
能改变你游戏观的游戏,两千元买switch买了这个就已经不亏