游戏元素丰富,游戏操作简单但精通各种操作很难可以体会到不同的乐趣,游戏很简单,但也有很难的副本(大师剑开剑我打不过),有一条完整的故事线,能让人沉浸其中。
攻略完四神兽后还时不时在海拉鲁转转,最后还是熬不过一个人在地图角落里爬山的寂寞滚去城堡了//期待和短发公主的另一个故事
120h,剩dlc和盖侬没打,等哪天有兴致继续
后悔查攻略,丧失太多乐趣
游戏本身强无敌,但是玩起来累,很累。
线性游戏玩多了,开放世界完全自己探索还有点不适应,但是真的领先业界。开头就安排好所有的能力给你,然后把整个世界放开,不用再刷怪升级刷等级的流程。以前玩的时候习惯性做完主线就溜了,完全可以选自己喜欢的去安排流程。
扣一分给肝度过高
玩了100小时,除了神庙,本体+DLC都通了,就出了。觉得好孤独。喜欢我的人(指米法)、损友(指鸟人)、基友、亦师亦友的大姐姐都不在了,我真的好想和他们一起玩。百年过去,时光不在了。特别喜欢米法和力巴尔解放后的对话,很感伤。感觉山河大地就只有我有一个人了,朋友和女朋友都不在了,好孤独..///林克很可爱啊wsl,塞尔达不符合我的审美,眉毛粗粗的,喜欢米法~很喜欢动作的部分,人马一开始难打后面随便虐
为什么我160小时的游戏时间,神庙才找到79个,呀哈哈才找到81个(bgm38)我到底干什么去了
自然不是欧美流水线那种只会模仿成熟玩法的开放世界能相提并论的。 短板我还没找出来,硬要说就说神庙解密略弱不如以往大迷宫没了。玩法很成熟就连战斗也没拉胯,和欧美一比不管深度还是手感都是秒了。体验独特创意十足的新游戏可以加分,再加上完成度高到如此那就没任何悬念了。不管是大作还是独立游戏,制作人为核心贯彻制作理念依然是最重要的模式.
这是任天堂送给全世界热爱冒险的游戏玩家的最棒的礼物,一个活生生的世界,一个你想要踏遍它的每一寸土地,触摸它的每一方天空的世界。引用国内马哲教科书中的一句话:“自由是对必然的把握和利用。”在平庸的游戏中,玩家关注的是数值、技能、资源这些表象的东西,一切只为通关的效率和自身的爽快服务。这并不是利用规律,而只是在使用工具。旷野之息所做的,则是一开始就为玩家赋予设计者的视角,引导玩家熟悉游戏引擎的底层逻辑,一步步地让玩家们认识、把握,最后利用这个世界的物理化学规律。同时,它精妙绝伦的地图设计又时刻挑逗着玩家去尝试自己的想法。于是当发现这个世界真的能如所想那般回应自己时,规律性与目的性在这一刻统一,玩家想象的自信便被激发。这种自信,又反过来拔高了游戏本身的上限。从此,制作者与玩家的关系不再是单向的生产者与消费者的关系,游戏便踏入了玩家与作者共奏的真正艺术领域。
艺术
感觉能玩一辈子的游戏
永远忘不了当初的震撼,伟大
剧情不够,战斗有些千篇一律,后期也挺无聊的。 但是,这个游戏是必须要去玩一下的。
无可挑剔
近年来把游戏性做到了极致的游戏 bksn任天堂
不知不觉玩了上百小时。
可怕的作品,简洁又复杂的设计带来了简单又无穷的乐趣。
神作,创新放在现在看也丝毫不过时,这样的好游戏十几年都不知道能不能出一次
游戏元素丰富,游戏操作简单但精通各种操作很难可以体会到不同的乐趣,游戏很简单,但也有很难的副本(大师剑开剑我打不过),有一条完整的故事线,能让人沉浸其中。
攻略完四神兽后还时不时在海拉鲁转转,最后还是熬不过一个人在地图角落里爬山的寂寞滚去城堡了//期待和短发公主的另一个故事
120h,剩dlc和盖侬没打,等哪天有兴致继续
后悔查攻略,丧失太多乐趣
游戏本身强无敌,但是玩起来累,很累。
线性游戏玩多了,开放世界完全自己探索还有点不适应,但是真的领先业界。开头就安排好所有的能力给你,然后把整个世界放开,不用再刷怪升级刷等级的流程。以前玩的时候习惯性做完主线就溜了,完全可以选自己喜欢的去安排流程。
扣一分给肝度过高
玩了100小时,除了神庙,本体+DLC都通了,就出了。觉得好孤独。喜欢我的人(指米法)、损友(指鸟人)、基友、亦师亦友的大姐姐都不在了,我真的好想和他们一起玩。百年过去,时光不在了。特别喜欢米法和力巴尔解放后的对话,很感伤。感觉山河大地就只有我有一个人了,朋友和女朋友都不在了,好孤独..///林克很可爱啊wsl,塞尔达不符合我的审美,眉毛粗粗的,喜欢米法~很喜欢动作的部分,人马一开始难打后面随便虐
为什么我160小时的游戏时间,神庙才找到79个,呀哈哈才找到81个(bgm38)我到底干什么去了
自然不是欧美流水线那种只会模仿成熟玩法的开放世界能相提并论的。 短板我还没找出来,硬要说就说神庙解密略弱不如以往大迷宫没了。玩法很成熟就连战斗也没拉胯,和欧美一比不管深度还是手感都是秒了。体验独特创意十足的新游戏可以加分,再加上完成度高到如此那就没任何悬念了。不管是大作还是独立游戏,制作人为核心贯彻制作理念依然是最重要的模式.
这是任天堂送给全世界热爱冒险的游戏玩家的最棒的礼物,一个活生生的世界,一个你想要踏遍它的每一寸土地,触摸它的每一方天空的世界。引用国内马哲教科书中的一句话:“自由是对必然的把握和利用。”在平庸的游戏中,玩家关注的是数值、技能、资源这些表象的东西,一切只为通关的效率和自身的爽快服务。这并不是利用规律,而只是在使用工具。旷野之息所做的,则是一开始就为玩家赋予设计者的视角,引导玩家熟悉游戏引擎的底层逻辑,一步步地让玩家们认识、把握,最后利用这个世界的物理化学规律。同时,它精妙绝伦的地图设计又时刻挑逗着玩家去尝试自己的想法。于是当发现这个世界真的能如所想那般回应自己时,规律性与目的性在这一刻统一,玩家想象的自信便被激发。这种自信,又反过来拔高了游戏本身的上限。从此,制作者与玩家的关系不再是单向的生产者与消费者的关系,游戏便踏入了玩家与作者共奏的真正艺术领域。
艺术
感觉能玩一辈子的游戏
永远忘不了当初的震撼,伟大
剧情不够,战斗有些千篇一律,后期也挺无聊的。 但是,这个游戏是必须要去玩一下的。
无可挑剔
近年来把游戏性做到了极致的游戏 bksn任天堂
不知不觉玩了上百小时。
可怕的作品,简洁又复杂的设计带来了简单又无穷的乐趣。
神作,创新放在现在看也丝毫不过时,这样的好游戏十几年都不知道能不能出一次