超大的开放世界自由探索,非常有趣。
单为了塞尔达也值得买NS,回头想想真是血赚
当之无愧
唯一的问题就是盖侬太垃圾了....主线偏简单。游戏性恐怖。称之神作当之无愧。
重新定义开放世界
嘛其实我更喜欢拉队友组队的那种传统RPG。不过游戏本身的确好玩,所谓满屏游戏性,一点没错
感觉比异度神剑2开头还劝退;这是个爬山游戏;觉得武器耐久(可能是为了增加游戏时长)太低了,打个boss好几个武器坏了,神庙解谜也消耗耐久度;VR模式分辨率太低;为了应对耐久度问题,不得已去查哪里可以捡武器;游戏应该有难度选择,简单难度可以增加武器耐久,更宽松的林克时间和盾反判定;稍微升级了服装,拔了大师剑,盖侬打起来还是比较容易(因为有了四神兽的帮助,以及无限耐久的剑和弓,然而我中途还是死了一次)
玩了大半年,130小时封盘,物理上的操作真的有趣,带给我许多欢乐/这个也太好玩了ba
还有什么好说的呢 唉,要是老任能在剧情上多做点文章就好了
游戏时间:280小时。序章完成以后,完全不用受主线约束,整个世界都是你的,完成度相当高了,细节方面做的很好,不过水上这一套还不太满意,不管是划船还是游泳,潜水系统也没有,还有华而不实的料理系统。当然骑马爬山看看风景拍下照,随意进行游戏,我觉得就已经挺好了。2019.4.6:中文版再玩一次,DLC2打完,布偶跳没学会,不玩了
神作
有这一部游戏,买ns便绝对不亏。入手后休闲似的打了一个月,传统的剧情在出色美术风格和世界观下不显老套,玩法已经不能说多样,而是“自由”——从山洞走出后,瞭望广袤世界之际,我便再也无法离开了。
没法评价,200+小时了。游戏历史中的里程碑。
感觉不如原神。。。画质
塞尔达牛逼,任天堂就是我爸爸
初始台地太劝退了 // BOSS实在是太丑了
我拯救了海拉鲁
完全停不下来,找回小时候喜欢玩游戏的感觉,这开放世界设计的太棒了,很喜欢这探索感,写完作业就去解谜神庙特别有成就感,特别我喜欢爬山,虽然一直没玩过塞尔达系列,但是这作让我了入坑了
最棒的一点在于基本上不管跑到多么偏僻的地方,总可以找到回报,要不是种子要不是神庙。。。玩游戏就是想要这么轻松啊而且随便都有回报//5.11,终于去打加农啦!好好玩儿啊塞尔达好好玩儿啊,DLC的四英杰任务好棒,米法我的
二周目中,一个神兽都不打跑遍地图和神庙做休闲玩家
超大的开放世界自由探索,非常有趣。
单为了塞尔达也值得买NS,回头想想真是血赚
当之无愧
唯一的问题就是盖侬太垃圾了....主线偏简单。游戏性恐怖。称之神作当之无愧。
重新定义开放世界
嘛其实我更喜欢拉队友组队的那种传统RPG。不过游戏本身的确好玩,所谓满屏游戏性,一点没错
感觉比异度神剑2开头还劝退;这是个爬山游戏;觉得武器耐久(可能是为了增加游戏时长)太低了,打个boss好几个武器坏了,神庙解谜也消耗耐久度;VR模式分辨率太低;为了应对耐久度问题,不得已去查哪里可以捡武器;游戏应该有难度选择,简单难度可以增加武器耐久,更宽松的林克时间和盾反判定;稍微升级了服装,拔了大师剑,盖侬打起来还是比较容易(因为有了四神兽的帮助,以及无限耐久的剑和弓,然而我中途还是死了一次)
玩了大半年,130小时封盘,物理上的操作真的有趣,带给我许多欢乐/这个也太好玩了ba
还有什么好说的呢 唉,要是老任能在剧情上多做点文章就好了
游戏时间:280小时。序章完成以后,完全不用受主线约束,整个世界都是你的,完成度相当高了,细节方面做的很好,不过水上这一套还不太满意,不管是划船还是游泳,潜水系统也没有,还有华而不实的料理系统。当然骑马爬山看看风景拍下照,随意进行游戏,我觉得就已经挺好了。2019.4.6:中文版再玩一次,DLC2打完,布偶跳没学会,不玩了
神作
有这一部游戏,买ns便绝对不亏。入手后休闲似的打了一个月,传统的剧情在出色美术风格和世界观下不显老套,玩法已经不能说多样,而是“自由”——从山洞走出后,瞭望广袤世界之际,我便再也无法离开了。
没法评价,200+小时了。游戏历史中的里程碑。
感觉不如原神。。。画质
塞尔达牛逼,任天堂就是我爸爸
初始台地太劝退了 // BOSS实在是太丑了
我拯救了海拉鲁
完全停不下来,找回小时候喜欢玩游戏的感觉,这开放世界设计的太棒了,很喜欢这探索感,写完作业就去解谜神庙特别有成就感,特别我喜欢爬山,虽然一直没玩过塞尔达系列,但是这作让我了入坑了
最棒的一点在于基本上不管跑到多么偏僻的地方,总可以找到回报,要不是种子要不是神庙。。。玩游戏就是想要这么轻松啊而且随便都有回报//5.11,终于去打加农啦!好好玩儿啊塞尔达好好玩儿啊,DLC的四英杰任务好棒,米法我的
二周目中,一个神兽都不打跑遍地图和神庙做休闲玩家