刚上手感觉不错,但后面重复性还是有些太高了,于是玩到一半弃了……
第一次接触开放世界的游戏,感觉很有趣
太惊喜了 一碰就停不下来了
教业界游戏怎么做,还是你任哥哥在行
因为日亚上那个“那山,能爬”的故事下定了决心买ns和塞尔达 时至今日每当看到开头离开初始寺庙后镜头拉远配合几个简单的音阶,我都会落泪,并且再次涌起再玩一遍的冲动。 我会感叹我是个游戏玩家真好 我会感叹我能玩到这个游戏真的很幸福 谢谢。
确实是天下第一,但玩到后面还是无可避免的觉得重复内容过多,有点枯燥,所以赶紧干掉了盖侬
直到现在我还是很难想象,居然可以在游戏中做出这么细致的交互。期待botw2
一开始觉得很普通,越玩越有意思
蛮王套终于毕业了
解决谜题的方式在自己的手中,每位玩家都可以玩出属于自己的塞尔达传说。开放世界游戏的标杆,几乎处处都有不可思议的精妙。
不愧是旷野之息
开放世界、人设、画风都喜欢,神庙我也能很快通关。本来不喜欢解谜游戏的,为塞尔达破了一会例。
开放世界的巅峰之作
200+h毫不疲倦,奇妙的体验!JRPG翻开新的一页,RPG翻开新的一页!(任务系统没有翻)。战斗过于简单,希望续作增加敌人的花招、增强AI。
虽然相对而言更喜欢隔壁奥德赛,但实在想不到不给10分的理由。
好玩,足以构成购买ns的理由
伟大
自由探索度很高,非常优秀的开放点子,某些解谜难了,打架的时候视角是个问题,因为自由度太高导致游戏整体过于散漫,很难有某一个东西抓住玩家,是可玩性极高的游戏,200小时没问题
和巫师3并列为我心中RPG游戏两大巅峰!塞尔达在开放世界自由度、游戏性和探索体验感做到极致。巫师3则在剧情、人物塑造、人性挖掘、支线任务设计做到顶级。两者美术设计和配乐都是RPG游戏最佳水准。人生能玩到这样的游戏太幸运了!
我人生迄今为止玩过最棒的游戏
刚上手感觉不错,但后面重复性还是有些太高了,于是玩到一半弃了……
第一次接触开放世界的游戏,感觉很有趣
太惊喜了 一碰就停不下来了
教业界游戏怎么做,还是你任哥哥在行
因为日亚上那个“那山,能爬”的故事下定了决心买ns和塞尔达 时至今日每当看到开头离开初始寺庙后镜头拉远配合几个简单的音阶,我都会落泪,并且再次涌起再玩一遍的冲动。 我会感叹我是个游戏玩家真好 我会感叹我能玩到这个游戏真的很幸福 谢谢。
确实是天下第一,但玩到后面还是无可避免的觉得重复内容过多,有点枯燥,所以赶紧干掉了盖侬
直到现在我还是很难想象,居然可以在游戏中做出这么细致的交互。期待botw2
一开始觉得很普通,越玩越有意思
蛮王套终于毕业了
解决谜题的方式在自己的手中,每位玩家都可以玩出属于自己的塞尔达传说。开放世界游戏的标杆,几乎处处都有不可思议的精妙。
不愧是旷野之息
开放世界、人设、画风都喜欢,神庙我也能很快通关。本来不喜欢解谜游戏的,为塞尔达破了一会例。
开放世界的巅峰之作
200+h毫不疲倦,奇妙的体验!JRPG翻开新的一页,RPG翻开新的一页!(任务系统没有翻)。战斗过于简单,希望续作增加敌人的花招、增强AI。
虽然相对而言更喜欢隔壁奥德赛,但实在想不到不给10分的理由。
好玩,足以构成购买ns的理由
伟大
自由探索度很高,非常优秀的开放点子,某些解谜难了,打架的时候视角是个问题,因为自由度太高导致游戏整体过于散漫,很难有某一个东西抓住玩家,是可玩性极高的游戏,200小时没问题
和巫师3并列为我心中RPG游戏两大巅峰!塞尔达在开放世界自由度、游戏性和探索体验感做到极致。巫师3则在剧情、人物塑造、人性挖掘、支线任务设计做到顶级。两者美术设计和配乐都是RPG游戏最佳水准。人生能玩到这样的游戏太幸运了!
我人生迄今为止玩过最棒的游戏