ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

Dodo 玩过 @ 2019-12-14 21:45

不是我的type玩不起劲

老肥皮 玩过 @ 2019-12-11 09:06

第一次在雪山看到龙可太震撼了

owl 玩过 @ 2019-12-8 16:29

クリア:60時間 200本ゲームクリア完成。 神獣に比べて、最終ボス戦がちょっと簡単かな

dropD 玩过 @ 2019-12-7 00:20

后期一直在完成支线和找神庙,一点都不想打盖侬,不舍得这样一个令人惊艳的游戏就这样结束了QAQ

Wirrwarr 玩过 @ 2019-11-29 20:07

无法自拔

xrxtzz 玩过 @ 2019-11-29 15:30

一周目体验最完美的游戏。

四时之景 玩过 @ 2019-11-26 03:40

最真实的快乐,最纯粹的好玩。

Shirakawa 玩过 @ 2019-11-23 02:44

switch(看来我在虚拟现实中找到自己的百草园了,在海拉鲁大陆割草爬山看日出日落的日子过于耀眼,回想起自己小时候的在乡间玩耍样子,欢乐原来是这么纯粹的东西,以至于自己在生活中忘记了它的含义)

只眼大魔王 玩过 @ 2019-11-18 10:52

80小时暂时封盘...巫师3后最佳游戏体验。荒野之息是怎么做到莫得什么剧情但又有这么强沉浸感的?迷宫上稍微弟弟了点,毕竟大地图上找东西不如以前探索迷宫找到宝藏来的刺激...其余无可挑剔。//终于下狠心买了ns...塞尔达专用机(玩完吃灰

5C 玩过 @ 2019-11-17 22:56

剧情不够丰满

テイレシアス 玩过 @ 2019-11-17 07:37

优点:完成度极高的开放世界,将有限的玩法和之间的联系做到了极致,真正的满满的游戏性; 缺点:gameplay过高的比重导致剧情存在感过低,作为开放世界画面过于粗糙(虽然是ns机能的锅,但老任你都有出lite的计划,那么一开始就应该把ns定位成完全的主机,而不是现在这鸡肋的玩意),为了加长游戏时间加入了很多恶心人的设定,比如天气系统的某些特殊效果,和过低的装备耐久度等。 游戏是好游戏,但吹过了。

三天的天 玩过 @ 2019-11-7 13:38

迄今为止玩过的最好玩的游戏。期待着野炊2的到来。

情绪稳定kagami 玩过 @ 2019-10-27 22:34

不是特别对味,然而还是愿意给任何一个入手Swtich的人推荐的作品

OvenOwen 玩过 @ 2019-10-27 12:26

魂牵梦萦

Zhangsmallquan 玩过 @ 2019-10-26 19:28

神作无需多言。系列粉丝几个不满:怪物类型少,大迷宫不够味且所有神庙迷宫统一风格过于单调

黒木 玩过 @ 2019-10-26 18:32

只能说 好玩!

SuNNy 玩过 @ 2019-10-19 23:54

70h一周目,普通模式玩到90h买了DLC开始大师模式。全神庙190h,加农城船坞的神庙藏太好看了攻略;;最终220h还是决定封盘了,500+呀哈哈。记录一下离完美还差30来个任务,图鉴大概差6000卢比的,amiibo的装备也懒得刷了。

玩过 @ 2019-10-19 17:17

100小时摸鱼通关。全收集和爆肝都不是我的风格,不过这个游戏的确是让人沉迷

五个馒头 玩过 @ 2019-10-14 22:23

游戏能做到这个程度真的很厉害,另一方面也说明了好游戏实际上和画面是没有必然联系的,主线剧情倒是很简单,但是旷野之息的灵魂在于探索,简单一点的剧情实在无伤大雅,确实是非常值得一玩的游戏

狸猫君 玩过 @ 2019-10-7 01:36

Wiiu版割阉让我好感打折//出中文当周400多买了...200小时+也经历了买了地、巧遇神庙和呀哈哈,慢慢学会直面刚守护者、躲着打人马的进化。被龙和四神兽震撼,英杰故事感动到,DLC很值得,支线细致地可挖掘的内容太多了,比如一始村这种跑腿、卡卡利科村的跟踪事件,风杖的拍照系统,结合了前作并创新,高自由度真的想象不到,和游戏一起成长真不错。唯一不喜欢就是下雨打滑,不舍打加农。