ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

九源 玩过 @ 2020-7-20 11:18

本对这种开放世界类型游戏有抵触心理,被朋友推荐购买后渐渐上手,逐渐体会到其中的魅力所在。可以说是NS上必买游戏之一。 “孤独感”是旷野之息中能感受到的一个非常明显的要素,可能有人有些无法忍受,但我却是因为这个特点才最终深陷这款游戏之中。 在旷野上骑马驰骋,感受着海拉鲁大陆的气息,横跨100年后的土地上的岁月变迁与和故时战友的相会别离,在这大陆上只有林克和玩家能够体会的最为深刻。

Waluxs 玩过 @ 2020-7-17 22:48

无法不给满分

ritmuller 玩过 @ 2020-7-17 16:48

没什么好说的,是天

MoE 玩过 @ 2020-7-17 00:18

主机入坑作?嗯,失足坠入了什么(

澄风 玩过 @ 2020-7-14 21:40

很想给满分,因为许久没有一个rpg能让我如此沉迷了。但不得不说,作为一部rpg,它的剧情还是略显单薄。期待续作的故事发展填坑。

peko 玩过 @ 2020-7-13 00:04

我打10分是因为只能打10分

无名氏 玩过 @ 2020-7-11 17:22

真心牛逼

是这样吗 玩过 @ 2020-7-5 14:04

你永远可以相信任天堂的第一方游戏

纸巾Jozy 玩过 @ 2020-7-4 21:13

所有人都该试试的游戏啦,不过还是不算我的好球区,开始不太喜欢开放世界所以没有太玩得进去,后期体验还是挺不错的。

水的艺术家 玩过 @ 2020-7-1 17:03

9.5分 400小时 名副其实的神作 评价就一句:任天堂教你做开放世界

猫二君 玩过 @ 2020-6-30 23:54

任天堂,世界滴主宰!塞尔达,永远滴神!【完成度:340h,一周目。全收集,差amiibo装备+呀哈哈×600+盖侬】

五点共圆 玩过 @ 2020-6-29 13:49

任天堂终于用旷野之息突破了时之笛那庞大的阴影—游戏设计师的打磨足以伴随玩家至100小时;而之后的趣味由高难度操作、无意间的惊喜和美景组成。(某些我自己做不出的,只好看Yuda大佬的视频了。)

edorphin 玩过 @ 2020-6-29 12:52

四大神兽设计的很好。剧情玩回忆的套路,回忆多了让人生厌,一开始还不错。打完最终boss确实没什么可玩的了,制作者也知道就出公主之后要重新玩

Nevermore 玩过 @ 2020-6-29 10:59

地图很大,设计得很好,开始的10个小时体验很棒。不过一旦意识到所有的探索都只会发现“呀哈哈”和神庙之后,体验极速下滑。最强的敌人就是开始的人马,剧情除了英杰的部分外其余的都如白开水一样。还是玩不来任天堂的游戏。

SkyRaker_ 玩过 @ 2020-6-28 12:01

前中期还好,但后期有些图(西方的丘陵雪山、东南方的森林雨林)没有任务、没有故事、探索难度大,导致对其失去了兴趣,最后就想着赶紧打完盖农完事吧,呀哈哈前面一些还有惊喜,但就那几种形式,如果不是要背包扩容真的不想碰他们了。巨型迷宫爽炸了、可惜就那么几个

Kanade 玩过 @ 2020-6-26 20:22

真正值得满分的游戏

Cinnamon 玩过 @ 2020-6-25 12:40

明明看上去那么的朴实,当你玩了几个小时后就会无法自拔。这什么原理?我也不知道,反正一玩就上瘾。 唯一缺点就是,到了后期没啥可以继续玩下去的元素了,人马随随便便杀 再也找不到当初被虐爆然后一雪前耻的感动。

刘大西 玩过 @ 2020-6-23 17:36

除了通关后不能和公主建设家园外没有别的缺点。 一始村辛辛苦苦造完连套房都不送太艹Lee。

httpwzj 玩过 @ 2020-6-21 22:06

游戏时间194小时59分,全任务全神庙全图鉴全DLC达成,呀哈哈和大师难度不准备打了。

annmk 玩过 @ 2020-6-20 11:40

大漠孤烟,海上明月,雨夜策马,夕阳漫步 ,处处皆风景,心中第一游戏当之无愧。//大师模式剑之试炼手残有点难…拿到dlc摩托车兜风算了