ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

红炉点雪 玩过 @ 2020-6-19 21:54

真诚的作品总有一个地方会打动你

GG 玩过 @ 2020-6-19 18:31

9.5

雷霆之召 玩过 @ 2020-6-18 12:14

当林克从动力爬出来,整个世界展现在悬崖之下的时候,就将我震惊了 王道的骑士拯救公主打败魔王的剧情 创造性的玩法。挂在风筝上飞翔时,更能体会到这个世界的精妙

胖次郎 玩过 @ 2020-6-17 12:56

我仿佛也体会到了深深的孤独感,林克好歹有塞尔达,可我没有你

Hint 玩过 @ 2020-6-17 00:37

补标

Huikinger 玩过 @ 2020-6-15 14:07

很幸运,我们见证了历史

kilimanjaro 玩过 @ 2020-6-13 13:16

我都故意打得这么慢了,结果盖侬就这,失落感拉满,快点出2求求了

celebi 玩过 @ 2020-6-10 13:47

逼格不够

Randog 玩过 @ 2020-6-5 19:47

年轻人的第一款任天堂游戏,应该也是唯一一款不算很讨厌的任天堂游戏,开放世界理念很棒,核心是到处都可以爬,在高处用视觉引导,然后滑翔伞

Tennouji Kotori 玩过 @ 2020-6-5 02:07

7.6

Jumppumj 玩过 @ 2020-6-4 23:50

画质不如原神(

hitheren 玩过 @ 2020-6-1 00:36

前20h相当惊艳,随后的30h相当有趣,之后就只有重复了。 dlc从各种意义上反而增加了重复性。看文字找箱子真的很无趣。导师试炼也没有比较大的创意,很一般。 顺便一提,这是唯一一个使我产生了全收集意愿却懒得全收集的游戏。奇妙。

余弦 玩过 @ 2020-5-31 12:28

很棒很美,果名副其实(虽然我还没推完……我真的不太会打即时战斗啊,一顿乱莽,3D+解密玩多了头又晕了//趁着王国之泪还没出,赶紧把盖侬给揍一顿。野炊算是我第二部塞尔达吧,第一部认真玩的是众神的三角力量2,真的,非常,惊艳,就玩到那个情节吧,就会想,游戏原来还可以这样的?而且是玩的越多越能感受到,脑洞大开~

不可知 玩过 @ 2020-5-30 09:25

玩到的第一款ns游戏,当时刚开始玩单机不久,对我产生了很大影响吧,每次点亮高塔时的bgm都很好听,游戏自由度很高,玩了很久之后还能发现新鲜的东西。 三年之后把dlc通了,更能感受到这游戏在关卡设计,画面以及物理引擎方面的优秀之处。

无心的观测者 玩过 @ 2020-5-26 14:20

磨磨蹭蹭玩了一年才去把盖侬打了,中间摸鱼逛街的时间太长了。这个游戏的交互做的太好了,虽然还是有明显的规律和界限可循,但是在自由度上有着质的提升。不过问题就是,相比于以往的塞尔达,太简单了,逛街逛久了也会觉得无聊,除了奔着全收集而去,后期就没啥动力去玩了。希望荒野之息二能整点新活,但这里写不下了,有空写篇日志。

秋秋秋秋丘 玩过 @ 2020-5-22 10:14

我会在一息尚存之际仍记得它、赞美它。

YMCIfucker 玩过 @ 2020-5-19 09:47

完全100%已达成

明暗 玩过 @ 2020-5-19 01:04

三月入了NS,真的被惊艳到了,最大的乐趣,就是探索这个世界,一但玩起来,简直是一发不可收拾。我贫乏的语言真的无法描述这个游戏的优点。

jiangyoujiang 玩过 @ 2020-5-15 14:28

神作

airspy 玩过 @ 2020-5-14 00:32

可以记载在游戏史上的神作 优点远远多于缺点,就不说了 说几个缺点 一个是怪物种类有点少,几乎都是几个基础怪物的换皮,可能是怪物ai太高 制作比较难 还有一个是大迷宫有点短 难度有点低 我自己感觉神庙少一半都可以 希望神兽的大迷宫能多一点,一开始我还以为盖侬的城堡会有好多解密要素 结果什么都没有有点失望 而且盖侬也太好打了 弄得结局很平淡 有种意犹未尽的感觉