可以说当初为了这个买的ns吧,老任真的是很厉害,哈哈哈哈但是我不管玩啥都能玩成抓马,印象最深就是到处抓马了
越玩越寂寞 4神兽打完没动力打了。。 自从学会怎么把人马当猪杀真的简单了好多
玩了它你就会明白什么叫做年度游戏,也是它让我相信游戏所带有的巨大价值,相信终有一天游戏会被正名,毕竟如果这不是艺术,那什么才算艺术?
6.23.2020 通关
不是很对胃口,但是开放世界做的真的很不错
一开始有点玩不进去,之后虽然说不上沉迷,但还是深刻感受到这款游戏魅力所在了,复杂画面有点掉帧,受限于ns机能让人有点遗憾。
这就是世界上最好玩的游戏!
让玩家看见远处的东西而产生想爬山涉水赶过去一探究竟的设计,真的是给所有开放世界的一个好教程
真香!可为什么拯救世界后就没了啊?
任天堂他妈的就是世界的主宰!第一次感受到了开放世界的魅力,只能说不愧是你了,任天堂。
我输了。。开放世界太香了
20200801:我钦定萝莉老太婆check it海拉鲁第一可爱!不得不说这游戏真是好玩,到处都是惊喜,出色的风景、美妙的音乐、时不时发现的“呀哈哈”,不愧是满屏的游戏性。如果硬要挑个没媚到我的点,那可能是代入感不强,不过也没办法,这毕竟不是我的冒险。
站在了盖农门口,瞬间索然无味,关掉游戏拔掉卡带//塞尔达真好玩,除了救公主什么都好玩
沉浸感最强的一部(虽然每次玩塞尔达都是熬夜通关)
修改器60h通关,完成度21.51%。全主线神庙迷你挑战。基本是个小游戏集合正常玩估计300h起步。设计感确实有但缺少打磨,华而不实。开始时玩个新鲜后来就腻了,照我讨厌跑地图,也讨厌收集要素。解谜本身不难但费劲解完就给50块钱或是一些消耗品远不如玩传送门有成就感。剧情也相当俗套。用模拟器可以打mod体验应该会更好(有林可儿玩),或是容量删掉一半。
开放世界的真实,可能更多的时候是一种逻辑的真实。
游戏不错 但我太懒了
我不知道该如何评价这部作品,或许我的水平也不足以评价这不作品。只能说,有些作品打10分,是因为最高只有10分吧
荒野上的冒险,是纯粹的快乐。玩到后面会感到孤独,不过也是游戏本身所要塑造的意境吧
完美的开放世界,无与伦比的交互系统
可以说当初为了这个买的ns吧,老任真的是很厉害,哈哈哈哈但是我不管玩啥都能玩成抓马,印象最深就是到处抓马了
越玩越寂寞 4神兽打完没动力打了。。 自从学会怎么把人马当猪杀真的简单了好多
玩了它你就会明白什么叫做年度游戏,也是它让我相信游戏所带有的巨大价值,相信终有一天游戏会被正名,毕竟如果这不是艺术,那什么才算艺术?
6.23.2020 通关
不是很对胃口,但是开放世界做的真的很不错
一开始有点玩不进去,之后虽然说不上沉迷,但还是深刻感受到这款游戏魅力所在了,复杂画面有点掉帧,受限于ns机能让人有点遗憾。
这就是世界上最好玩的游戏!
让玩家看见远处的东西而产生想爬山涉水赶过去一探究竟的设计,真的是给所有开放世界的一个好教程
真香!可为什么拯救世界后就没了啊?
任天堂他妈的就是世界的主宰!第一次感受到了开放世界的魅力,只能说不愧是你了,任天堂。
我输了。。开放世界太香了
20200801:我钦定萝莉老太婆check it海拉鲁第一可爱!不得不说这游戏真是好玩,到处都是惊喜,出色的风景、美妙的音乐、时不时发现的“呀哈哈”,不愧是满屏的游戏性。如果硬要挑个没媚到我的点,那可能是代入感不强,不过也没办法,这毕竟不是我的冒险。
站在了盖农门口,瞬间索然无味,关掉游戏拔掉卡带//塞尔达真好玩,除了救公主什么都好玩
沉浸感最强的一部(虽然每次玩塞尔达都是熬夜通关)
修改器60h通关,完成度21.51%。全主线神庙迷你挑战。基本是个小游戏集合正常玩估计300h起步。设计感确实有但缺少打磨,华而不实。开始时玩个新鲜后来就腻了,照我讨厌跑地图,也讨厌收集要素。解谜本身不难但费劲解完就给50块钱或是一些消耗品远不如玩传送门有成就感。剧情也相当俗套。用模拟器可以打mod体验应该会更好(有林可儿玩),或是容量删掉一半。
开放世界的真实,可能更多的时候是一种逻辑的真实。
游戏不错 但我太懒了
我不知道该如何评价这部作品,或许我的水平也不足以评价这不作品。只能说,有些作品打10分,是因为最高只有10分吧
荒野上的冒险,是纯粹的快乐。玩到后面会感到孤独,不过也是游戏本身所要塑造的意境吧
完美的开放世界,无与伦比的交互系统