开放世界游戏标杆之作,在NS极其有限的机能下创造出了极为广阔的海拉鲁大陆和极高自由度的游戏系统,我为数不多能毫不犹豫打出10分的游戏
通关了。游戏难度不大,林克时间也刺激,很多高深技巧不用学,有各种装备道具帮助你通过,我是在最后海拉尔城里才熟练的使用林克时间的。。。拿到大师剑,整个游戏都愉快起来
玩过最舒服的开放世界,游戏中的每一寸土地都有我的记忆
有缺点的好游戏,吹它天下第一和贬它孤独,缺乏指引什么的都是被欧美3A和手游摧残的可怜虫。
无法言说的完美
2018.10.1-2018.10.7 一个假期基本上没出门,玩了80个小时
开放世界设计标杆,无法苛求更多了
还是老任的毛病,后期收集恶心人
令人怀念的回忆
自己去探索去思考,享受海拉鲁大陆。好吧,我承认我还是看了怎么刷龙角然后成为一部分时间的刷子,实现财务自由。
第一次接触塞尔达系列,游戏体验很愉快,很多地方都令我相当得惊艳。随着游戏时间增长,即使手残如我也切实感受到了成长,一点一滴的积累所带来的正反馈与成就感让人痴迷,只是越到后期,就愈让我感受到孤独…
最佳开放世界之一
时间杀手,挑不出毛病的作品
绝对的神作,游戏性到近年为止都鲜少有超越过野炊的,但是剧情要扣一分
120+DLC 初感平庸,越打越渐入佳境的作品,如同攀登名山般的体验感
塞尔达是天
永远的神,但玩久了就视觉疲劳
确实好玩,但也没有吹的那么神奇
老任再一次开启了新时代
之前1周目的时候没有打完就搁置了,当时已经打了50+小时了。从头再来的过程中也没有感到无聊,整个游戏很吸引人,就是通关后没有鉴赏模式和存档有点蛋疼。游戏的剧情让我一直有种悲伤的感觉,100年后物是人非,曾经的伙伴早已不在人间,这种孤独的感受有点打动我。。。
开放世界游戏标杆之作,在NS极其有限的机能下创造出了极为广阔的海拉鲁大陆和极高自由度的游戏系统,我为数不多能毫不犹豫打出10分的游戏
通关了。游戏难度不大,林克时间也刺激,很多高深技巧不用学,有各种装备道具帮助你通过,我是在最后海拉尔城里才熟练的使用林克时间的。。。拿到大师剑,整个游戏都愉快起来
玩过最舒服的开放世界,游戏中的每一寸土地都有我的记忆
有缺点的好游戏,吹它天下第一和贬它孤独,缺乏指引什么的都是被欧美3A和手游摧残的可怜虫。
无法言说的完美
2018.10.1-2018.10.7 一个假期基本上没出门,玩了80个小时
开放世界设计标杆,无法苛求更多了
还是老任的毛病,后期收集恶心人
令人怀念的回忆
自己去探索去思考,享受海拉鲁大陆。好吧,我承认我还是看了怎么刷龙角然后成为一部分时间的刷子,实现财务自由。
第一次接触塞尔达系列,游戏体验很愉快,很多地方都令我相当得惊艳。随着游戏时间增长,即使手残如我也切实感受到了成长,一点一滴的积累所带来的正反馈与成就感让人痴迷,只是越到后期,就愈让我感受到孤独…
最佳开放世界之一
时间杀手,挑不出毛病的作品
绝对的神作,游戏性到近年为止都鲜少有超越过野炊的,但是剧情要扣一分
120+DLC 初感平庸,越打越渐入佳境的作品,如同攀登名山般的体验感
塞尔达是天
永远的神,但玩久了就视觉疲劳
确实好玩,但也没有吹的那么神奇
老任再一次开启了新时代
之前1周目的时候没有打完就搁置了,当时已经打了50+小时了。从头再来的过程中也没有感到无聊,整个游戏很吸引人,就是通关后没有鉴赏模式和存档有点蛋疼。游戏的剧情让我一直有种悲伤的感觉,100年后物是人非,曾经的伙伴早已不在人间,这种孤独的感受有点打动我。。。