做出这种游戏的公司才值得“起立鼓掌”
闲着没事就放大盯着那群动物看生态,可惜这方面的表现单调了点完全不能满足,鸟都不回巢睡蛋怎么就有了啊
玩同类型的游戏会对比这作,做得真的很好又好玩
真想清空记忆重玩一次啊
不错
没啥好说的 必买 有ns就必须得买
无法言表的代入感,仿佛自己真的处于那个时空。时间的洪流无法改变的是勇气,善良,爱与自由。每次回到哈特诺村感受到的那份宁静无与伦比…… 关于DLC:诚意满满,泪流满面。
只想删除记忆再来一遍
最优秀的开放世界,海拉鲁上任意一个肉眼可见的地方都能到达。 丰富的玩法,在游戏里花费数百小时还是能够体会到其中的快乐。 强大的游戏性,林克醒了,我无法睡了。 足够优秀的音乐,无法忘记一开始从洞中跑出来,鸟瞰海拉鲁时配上bgm给我的感动。以及守护者之战的音乐,还有战斗音乐ptsd。 无法忘记见到龙的时候的震撼,也无法忘记拿到大师剑的喜悦,无法忘记的是四英杰的伟大,无法忘记的是打人马时的努力,
我觉得比不上时之笛
玩进去了就会沉迷,通关了就会空虚。不谈剧情,这游戏最大的缺点是玩家太孤独了,自己一个人玩的时候这种感觉更会加剧
有多少人因为这一部zelda,从索狗变成了任豚...
在現在充斥著RTX各種特效的時代,薩爾達用著最破爛的畫面編織出最美好的回憶,不用多說了,10/10神作。
太好玩了!
任天堂始终在让游戏更好玩的路上付出全力,所以它用旷野之息告诉玩家完美的开放世界游戏是什么样子的。
敌人种类少是硬伤
从首发至今,花了这么多年总算也是通关了,一开始会觉得这个海拉尔之大,叹为观止,但随着探索,发现比较难的操作要求,和比较繁杂的武器耐久,跑路等设定都让人头痛。选择太多对我这样一个故事驱动的玩家而言,感受就是本作的故事和游玩内容的比例着实有些不协调,可能我自己就比较无聊吧,不是那种自己能发现有趣玩法的人,主线故事的羸弱还是比较影响我的体验的。
应该是我第一款一个月之内肝了100+小时的游戏
我在18年接触到这个游戏时 是绝对被惊呆的 开放世界的游戏司空见惯,但是能做到这样的开放世界游戏,是绝对少见或者独一无二的 也是我少有的纯单机游戏里,能玩到100+自己觉得还不够的
野炊还有吹嘛?
做出这种游戏的公司才值得“起立鼓掌”
闲着没事就放大盯着那群动物看生态,可惜这方面的表现单调了点完全不能满足,鸟都不回巢睡蛋怎么就有了啊
玩同类型的游戏会对比这作,做得真的很好又好玩
真想清空记忆重玩一次啊
不错
没啥好说的 必买 有ns就必须得买
无法言表的代入感,仿佛自己真的处于那个时空。时间的洪流无法改变的是勇气,善良,爱与自由。每次回到哈特诺村感受到的那份宁静无与伦比…… 关于DLC:诚意满满,泪流满面。
只想删除记忆再来一遍
最优秀的开放世界,海拉鲁上任意一个肉眼可见的地方都能到达。 丰富的玩法,在游戏里花费数百小时还是能够体会到其中的快乐。 强大的游戏性,林克醒了,我无法睡了。 足够优秀的音乐,无法忘记一开始从洞中跑出来,鸟瞰海拉鲁时配上bgm给我的感动。以及守护者之战的音乐,还有战斗音乐ptsd。 无法忘记见到龙的时候的震撼,也无法忘记拿到大师剑的喜悦,无法忘记的是四英杰的伟大,无法忘记的是打人马时的努力,
我觉得比不上时之笛
玩进去了就会沉迷,通关了就会空虚。不谈剧情,这游戏最大的缺点是玩家太孤独了,自己一个人玩的时候这种感觉更会加剧
有多少人因为这一部zelda,从索狗变成了任豚...
在現在充斥著RTX各種特效的時代,薩爾達用著最破爛的畫面編織出最美好的回憶,不用多說了,10/10神作。
太好玩了!
任天堂始终在让游戏更好玩的路上付出全力,所以它用旷野之息告诉玩家完美的开放世界游戏是什么样子的。
敌人种类少是硬伤
从首发至今,花了这么多年总算也是通关了,一开始会觉得这个海拉尔之大,叹为观止,但随着探索,发现比较难的操作要求,和比较繁杂的武器耐久,跑路等设定都让人头痛。选择太多对我这样一个故事驱动的玩家而言,感受就是本作的故事和游玩内容的比例着实有些不协调,可能我自己就比较无聊吧,不是那种自己能发现有趣玩法的人,主线故事的羸弱还是比较影响我的体验的。
应该是我第一款一个月之内肝了100+小时的游戏
我在18年接触到这个游戏时 是绝对被惊呆的 开放世界的游戏司空见惯,但是能做到这样的开放世界游戏,是绝对少见或者独一无二的 也是我少有的纯单机游戏里,能玩到100+自己觉得还不够的
野炊还有吹嘛?