• 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2017-1-25 / 标签: 手游 Type-Moon FGO

    出乎意料的有剧情,抽卡系统简直烂得不能再烂
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-1-25 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ

    入坑作,极强的综合素质,土狼··阿不士郎是我第一个喜欢上的黄油男猪脚,因此最喜欢ubw线,樱线经典,saber线···满满的白姬既视感
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-4-14 / 标签: PS4 无需多言 最终幻想 JRPG

    一周目27小时,游戏有明显的短板,关卡设计单调重复,支线注水,导引的不人性化和贴图bug。但这些缺点并不是特别差那种,起码这种支线在jrpg里向来常见。而反过来游戏的音乐人设演出配音交互细节boss场景和主线剧情几乎一直保持在一个超高的水平,克劳德和爱丽丝的魅力简直溢出屏幕,亮眼的音乐和华丽的战斗场景交相映衬,而16章到结尾可以说是我目前见过最炸裂的jrpg剧情演出。
  • 足球经理2022 Football Manager 2022

    2021年11月9日 / Mac、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等

    2022-10-12 / 标签: fm

    玩的第一作fm,还是挺上瘾的
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2020-11-6 / 标签: 星空めてお Liar-soft

    感谢Fan兄的wiki。复杂繁多的出典,独特缭乱的演出,天马行空的行文,以及超乎寻常的叙事结构,让故事披上了天然的神秘面纱。美好的爱情故事,对“故事”魅力的探究,剧中剧外的meta,还有更多的奥妙事物,它们齐聚一堂却又以如此让人难以捉摸的方式共存,也曾想抓住其中所谓的主旨,却如将迷离的月光收拢在手心般困难,只能望月兴叹且感慨星空的才华:何等独树一帜的作品!最后,野月的刈谷真棒!
  • 赤色约定 FORTUNE ARTERIAL

    2008-01-25 / PC / AVG

    2018-12-1 / 标签: AUGUST galgame 吸血鬼

    我都忘了什么时候玩的了·····真·瑛里华线还行,那时的我挺好奇的是,伽耶在瑛里华人寿结束时会是个什么心情
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-10 / 标签: PS4

    白金,非常惊喜的一作。将武士文化浸透的淋漓尽致的场景设计和意境十足的电影式演出相得益彰。地图设计颇为精巧,随风寻路很有创意,而狐狸巢和神社的精妙设计也为重复枯燥的开放探索增添了乐趣和氛围。主角色的支线有深度,但缺乏力度,而其他支线就显得不痛不痒了。最后的青海湖,拿起武士刀的到底是武士境井仁,亦或是对马岛战鬼?无论如何,仁收刀离去的那个画面,漫天的红叶,悲宏的音乐,凄美到极致。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-10-6 / 标签: PS4 战神

    剧情演出和场景设计极其炸裂,就突出一个奢侈。打击感还不错,过肩视角砍人也带劲,就是怪基本都长一个样。关卡设计和解密挺没意思的,收集部分也一般般。剧情流程不长,中前期基本由父子情撑起,结局又差不多全是坑,不过节奏和体验还是蛮好的。作为序章体验虽佳,但意犹未尽,快出战神5!
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2018-12-15 / 标签: ACT PS3 战神

    爽就一个字
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2022-12-26 / 标签: PS5 战神 ACT

    优缺点都很明显,大问题上不犯错但小问题很多,明显砍掉了一部的分量导致中后期很多地方显得草率和突兀,安格尔伯达糟糕到坐牢的流程设计,以及格局很小的家庭伦理剧情让人尤为失望。优点也很明了,顶级的工业水准,优化加量的战斗系统,恢弘的几场boss战,大坑优秀的箱庭设计也是加分点。主要本来觉得这作有很高的上限,现在虽然平稳落地但心底的失望依然挥之不去。不过想到现在稳定高水准都是种奢侈,还是给9分予以肯定。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2018-6-28 / 标签: GTA 不能游泳!!!

    走进警察局就被群殴······话说我好喜欢一开始那部车,但根本撑不了多久
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-1-6 / 标签: PS4 跳楼少女 失足少女

    飞的好爽,凯特好可爱!
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2017-1-25 / 标签: galgame G线上的魔王 AB2

    螺丝力作,悬疑斗智部分相当刺激,叙诡用的相当好。男女主人公都非常难得的硬气,并且男主在春线最后的牺牲表现使我对春线印象深刻,其他线几乎全都没什么印象····
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2018-12-15 / 标签: 枕 galgame

    平淡如水的乡村爱情童话……音羽线有些感觉,但这些个后日谈,我快笑死了,气氛啊气氛
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2022-3-8 / 标签: FPS CS

    回忆
  • HaremKingdom -ハーレムキングダム-

    2020年2月28日 / PC / ADV

    2021-5-12 / 标签: SMEE 后宫

    一开始的无厘头和沙雕风还算有趣,但之后就显得重复无聊了。日常和主线都不咋地,还经常喜欢弄些奇怪的设定(比如弟弟,史莱姆),我是觉得蛮膈应。青梅的人设不错,CG实用度高,总体一般。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2021-4-7 / 标签: QuanticDream 互动电影

    一周目完美犯罪,节奏紧凑,群像人设尚可,电影感强,氛围烘托水平也不错。剧本相当一般,主题上是父爱如山的悬侦故事,虽然没有猜出凶手,但核诡和展开并没有什么内涵和技术含量,更说不上震撼,且逻辑性上有较大缺失。视角操作反人类,qte前期感觉还有点互动性,后面只觉繁琐枯燥。完美犯罪的奖杯设置完全不明所以,凶手不存在成功刻画的情况下这个设置有何意义?总体体验略失望。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-11-20 / 标签: 独立游戏 横版 TeamCherry

    会免,43小时一周目三结局完成度108%,作为玩过的第一款横版跳跳乐游戏体验还是上佳。游戏总体设计上有一股微妙的魂味儿,不过虫子王国的独特设计还是让世界观和氛围显得魅力十足,BGM好评。个人感觉难度集中在中前期跑图,关卡设计尚可,打击感不错。BOSS战难度普遍不高,不过也有梦魇格林辐光这样的硬仗。竞技场3和DLC新增BOSS其实感觉难度都尚可,但万神殿就实在是只能告辞了。期待丝之歌。
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2018-7-17 / 标签: Cyberdreams AVG

    相当不错,小说已入手
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-11-22 / 标签: 独立游戏 解谜 治愈

    出乎意料的短。氛围,bgm和关卡设计都做的蛮有韵味,美术设计上也很用心,人物塑造尚可,但流程过短让我实在敲不出8分,并且主线剧情也没有什么很出彩的地方,不过还是挺精致的独立游戏。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-12-23 / 标签: ICO 上田文人

    画面极具艺术感,牵手这个互动极佳,最后ICO被送上小船,女孩一声再见,《you were there》响起,心里感动的简直一塌糊涂
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2021-6-25 / 标签: 解谜 独立游戏

    很棒的氛围渲染,玩家操控弱者象征的小男孩,穿过全程幽暗沉重的场景设计,目睹各种充满隐喻的景象搭配:死猪山,被脑控制的人群,沉没在水中的实验室废墟······虽然在男孩第一次暴露是被面具人直接击毙时,世界观的震撼特别之处就已然特定,但最后的结局,体现的却意外是一种不同于最初想象的、满载人文精神的悲哀。流程不长,横版过关设计一般,中期流程略显沉闷。隐藏结局的meta做的不错,在另一层意义上巧妙点了题。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-4-23 / 标签: PS4 路上能遇人太好了 陈星汉

    美。滑沙看风景很有感觉,想到以后再也见不到跟我一起爬雪山那位兄台心里难免就很惆怅
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-8-21 / 标签: SEGA 木村拓哉

    一周目38小时全好友全支线,体验出乎意料的好。支线有些繁琐,较多的跟踪任务和京滨同盟让人很是烦躁,但一些支线和好友剧情的设计还是颇为有趣。作为悬侦剧,主线的剧本相当优良,多线路的叙事节奏非常扎实,中后期的展开和演出虽然说不上震撼,但很富感染力,结局矛盾冲突的最后舞台也为阿兹海默症这个切入点带来了动人的升华演出。人物设计在及格线之上,八神虽然总感觉在塑造上有些束手束脚,但哉哥毕竟还是帅啊!期待续作。

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