• 你与我与伊甸的苹果 キミとボクとエデンの林檎

    2011-06-10 / PC / ADV/AVG

    2019-10-15 / 标签: galgame 桐谷华

    烂尾很严重,日常也很无聊,6分全给华哥的大小姐
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2021-11-26 / 标签: galgame FrontWing A神的果實 藤崎竜太

    算是拖到现在的回忆了。藤崎的人设和日常很戳我的点,CV们的表现也很棒,所以显得冗长的共通线恰恰是我最好评的部分。个人线倒显得一般,榊线可以说是很烂俗的套路,满线还可以用一点点神秘系来糊弄,幸线的处理方式就显得不妥当了。莳菜线分量虽足,但处理上却很都合,最后还是轮回论惊掉下巴。天音线当年也许有冲击力,但现在看来也稍显无聊,并且女主太工具人。实际上整部下来男主和他姐的描绘反而是最好的,也算是很藤崎了。
  • 灰色的乐园 グリザイアの楽園

    2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-11-30 / 标签: galgame FrontWing 灰色系列

    可以,这很好莱坞。场面很明显是hold不住的,只能从中段开始一路暴走到尾作为结束,最后奥斯陆的设计也可以说是很突兀和无厘头了。不过最后的后宫好评,虽然篇章有点短。整体作为完结篇只能算是中规中矩,话说女飞行员太工具人了吧这也不上岛吗2333
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-11-29 / 标签: galgame FrontWing 灰色系列

    正传部分,藤崎写军队生活+玩梗算是拿手好活,风见和麻子的过去篇其实比前篇的个人线素质要高出不少,很多彩蛋也回收的很好。后日谈部分有一个直戳我xp的hs,甜度也够,作为FD也合格了。正传结尾的走向虽说是完全意料之内的展开,还是有点好奇收尾呢。
  • 灰色幻影扳机 第1巻 グリザイア:ファントムトリガー 第1巻

    2017-04-28 / PC / ADV

    2020-1-4 / 标签: FrontWing galgame

    真短····也就稍微介绍了一下角色和背景
  • 灰色幻影扳机 第2卷 グリザイア:ファントムトリガー 第2巻

    2017-04-28 / PC / ADV

    2020-1-4 / 标签: FrontWing グリザイア 桐谷华

    不是就算你们穿着防弹衣也不能就这么对射吧·····华哥的俄语xswl
  • 灰色幻影扳机 第3卷 グリザイア:ファントムトリガー 第3巻

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-1-4 / 标签: FrontWing 桐谷华

    牛蛙仰望天空·····华哥的人形支架AWSL
  • 灰色幻影扳机 第4卷 グリザイア:ファントムトリガー 第4巻

    2018-01-26 / PC / ADV

    2020-1-4 / 标签: FrontWing

    不是投核武器你是认真的?········爆头用烟雾弹666
  • 灰色幻影扳机 第5.5卷 グリザイア:ファントムトリガー 第5.5巻

    2019-04-26 / PC

    2020-1-4 / 标签: FrontWing galgame

    华哥的小学生出场太短了!克里丝虐狗玲奈是成传统艺能了?
  • 灰色幻影扳机 第5卷 グリザイア:ファントムトリガー 第5巻

    2018-07-27 / PC / ADV

    2020-1-4 / 标签: FrontWing 华哥无敌 桐谷华

    华哥夜袭AWSL,姐妹盖饭牛啤······
  • 灰色幻影扳机 第6卷 グリザイア:ファントムトリガー 第6巻

    2019-04-26 / PC

    2020-1-4 / 标签: FrontWing

    终于要进主线了,天台吸烟名场面复刻成了
  • 灰色幻影扳机 第7卷 グリザイア:ファントムトリガー 第7巻

    2020-07-22 / PC / ADV

    2020-9-8 / 标签: FrontWing 桐谷华

    长是比之前长不少,但结果还是被水了一大半······老师这个角色我感觉都快变成水剧情工具人了,结尾永远都在铺垫可还行,华哥的少年音我可以。
  • 灰色幻影扳机 第8卷 グリザイア:ファントムトリガー 第8巻

    2022-02-25 / PC / ADV

    2022-5-1 / 标签: FrontWing 桐谷华 渡辺明夫

    总算是完结了,问题依然还是那些,但战场主线花了心思去写了。帕特里克的部分虽然转换衔接的不算好,并且实际内核是大家都心知肚明的东西,不过依然起到了烘托氛围的作用,也得感慨这部分原画的奢侈啊。最终BOSS的逼格多少有点不够,并且收尾也感觉有些仓促草率,以后要是能有个正经后日谈就好了。也算是追蛮久的系列了,给个8分作为还算圆满的完结吧。
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2019-1-23 / 标签: Android 模拟经营 kairosoft

    杀时间……蛮有趣的
  • 恋活!Sunshine コイカツ! サンシャイン

    2021年8月27日 / PC / 3DキャラメイクH恋愛シミュレーション

    2022-11-26 / 标签: ILLUSION 3D

    大型dlc,互动太少其实失去了味道,不过还是精细了一些
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-11-17 / 标签: 巧舟 NDS Capcom 解谜

    不对电波,最大问题可能在于我不太喜欢这个gameplay。前中期剧情于我而言实在缺乏吸引人的点,氛围不算沉浸,且过于慢热,到后期才有了一路打通的欲望。抱着对主角和扭扭灯身份核诡的期待才断断续续撑到了最后,但这个核诡和这个loop,感觉也略显俗套,缺少惊喜,毫不上头。最大亮点可能在于巧舟用夸张的笔墨和动作在低机能下做出的人物设计,让人印象深刻。出于逻辑自洽和温馨收尾,按个8,但剧情上个人感觉盛名难副
  • 樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2020-10-11 / 标签: 呉

    缝合了不少熟悉要素的惊悚悬疑作品,不过感觉完全不吓人。主线看下来倒也不无聊,但的确也不是特别有意思。笔风氛围颇为微妙,青梅作为故事绝对核心让其他主要女角色和个人线显得很没存在感,但塑造的也的确不错。话说男主明明留着个番长的发型却一直在cos鬼太郎啊。(笑)
  • 樱之杜†净梦者2 サクラノモリ†ドリーマーズ 2

    2017-07-28 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2020-10-15 / 标签: 呉

    双线叙事割裂感十分的强,很影响阅读体验。青梅线中规中矩,这糖跟我想的也不太一样。原世界线的正剧终于扯淡到了看不下去的地步,结局莫名其妙,并且四位女主比1更加的路人化,以至于结尾四人倒贴内心毫无波动,不管当FD还是续作都略失望。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2016-8-27 / 标签: 柚子社

    全场听桐谷华,听着听着剧情就没了。还算欢乐吧,吐槽也还不错,一如既往的柚子社。宁宁的萝莉重回明显没有驾驭好,太简单了,男主吃碎片这个太无语,写好了也许会是神展开吧,但明显没那个意思····
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2018-8-29 / 标签: 工画堂 冈崎律子 galgame 交响乐之雨

    我真的爱这个故事····真的爱。氛围和音乐太过击入我心,而我又向来对这种有雨和爱之感动的故事毫无防御力,满分吧
  • スクイの小夜曲

    2015-06-26 / PC / オムニバスADV

    2019-2-23 / 标签: galgame 百合 凌辱 抜きゲー

    哈人
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-25 / 标签: ゼルダの伝説 NS

    80h主线通关,游戏性依旧顶级,究极手毫无疑问天才设计,全新的武器系统也很有趣,整体而言感觉演出水平也有提升,最终演出好评。但细究起来瑕疵太多,于我个人而言,与前作衔接太差,主线设计俗套,并且前作我喜欢的那种孤独氛围尽失是最大问题。即使客观上,四贤者技能和AI设计,地下区域太空荡反馈少并且设计还差,空岛重复度高等问题也普遍存在,远无前作精细和完成度高。一言蔽之,王泪最大的问题就是它的前作是野吹。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-3-20 / 标签: 任天堂 Switch ゼルダの伝説

    所见即所得,伟大的开放世界设计。游戏性方面的卓越之处不需再多加言表,野吹中最让我沉迷的还是那股沧海桑田,独自一人的孤独氛围,再繁华的闹市,再温馨的村落,也充斥着物是人非的悲寂。而开放世界中不管闯荡到哪都能看见的城堡,又一直持续的提醒着你伤痛的过去和唯独你遗留了下来的事实。即使在全新的地方有了全新的羁绊,有了全新的值得纪念的记忆,旧npc和碎片回忆和神兽剧情以及众多的细节也会一直提醒着你过去始终如影随形,无处可逃。每每操作林克爬上每一座被荒废被埋没被掩盖的高塔之后,塔拔地而起的那段演出,以及之后在每座高塔上都清晰可见的城堡,这种孤独感都会充斥我的内心,并且深深感叹任天堂设计之伟大。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2019-2-10 / 标签: galgame 丧尸

    真·网文,当年我在某点这种题材走向的网文还真没少看……

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