God of War Ragnarök

  • 中文名: 战神 诸神黄昏
  • 开发: Santa Monica Studio
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 制作人: Cory Barlog
  • 别名: 新战神2
  • God of War 5
  • 战神5
  • 平台: PS5
  • PS4
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2022年11月9日
  • 官方网站: https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-ragnarok/
  • 导演: Eric Williams
  • 剧本: Matt Sophos

谁玩这部游戏?

/ 149人想玩 / 100人玩过 / 63人在玩 / 10人搁置 / 2人抛弃
Santa Monica Studio为备受好评的《God of War》(2018)倾力推出的续作。

跟随奎托斯和阿特柔斯一起踏上神话之旅,在诸神黄昏到来前寻找答案。在九界的各个界域中穿行,父亲和儿子必须齐心协力,赌上一切。

穿越震人心魄的神话大地,他们将面对众多可怕的敌人——从北欧诸神到凶暴的野兽——同时还要为前所未有的大战做准备。

带着信赖的武器利维坦之斧和混沌之刃,奎托斯的致命招数将在保卫家人的战斗中经受前所未有的考验。父子二人也将获得诸多全新技能,在这个永不退怯的浩大传奇中展现行云流水、酣畅淋漓的战斗。

与此同时,阿斯加德也在集结大军……
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评论

没有全面进步的顶级作品

by 阿土阿木 2022-12-4 08:51 (+0)
总体来讲战神这作还是整个的顶尖水准,但是也就仅仅是顶尖水准。画面相比4代略微进步,甚至肉眼难以察觉,18年的顶尖和22年的顶尖,都是顶尖。在这个纹理、特效溢出的时代,大家的阈值都高了很多,持续的高画面投入其实效果已经不明显了。 音乐维持了顶级的感觉。 剧情倒 ... (more)

【剧透警告】谈谈本作的剧情硬伤

by 残响死灭 2022-11-14 07:33 (+0)
战神5一发售就立刻爆肝啊,总算是把剧情通关了,作为一个玩过战神全部游戏的粉丝,不妨谈谈本作的剧情问题。 白金截图镇楼 1.神秘面具 这个面具没有使剧情产生好的展开和转折,并且使一些角色的人物形象产生割裂。奥丁在第4部控制欲极强,他抓走两头巨狼,将巨人屠杀殆 ... (more)

讨论版

吐槽箱

lelouchkey @ 15h 28m ago

开头几个小时很坐牢,观感相比上代没有新意,过多死角突进的敌人让人猝不及防,但从奎爷差不多到4级解锁了足够招式之后开始变得非常有趣。探索有劲,内容量充足,战斗也有劲。儿子视角的一些举措非常尬人。末段奎爷的剧情着实让人动容,情怀之加分。不需要看攻略刷级也能从头至尾地顺利体验完绝大多数的剧情,以及剧情上更强的一体性是战神之于老头环的优势。

Quentin @ 2022-12-5 22:45

评价介于四星五星间吧,战神有着绝对的大制作,各方面水准都很高且非常成熟,当然同时也并没有跳出上一部的框架,没有很大的创新,可以算上一部的终极加强版,故事很细腻,两部连接很紧密,之前挖的坑基本上都很好的填上了,有很多点着实让人感到意外,又很合理,一些人物奥丁索尔塑造的非常好,奎托斯父子感情也刻画很细腻,一些细节让人动容,总体水质非常之高。

不可知 @ 2022-12-5 10:00

相比于上一代来说,少了一些惊喜,各方面都中规中矩,不过战斗确实爽,至于剧情的话,可以说奥丁杀布洛克后就有点崩了。

路人乙 @ 2022-12-4 21:19

槽点太多,三部曲变成了两作,第二部是疯狂塞东西,后续的一系列问题都是因此而起,首先是容量太大了,真的有点吃不消,再一个就是前半部分太过缓慢,后半追进度追的脱缰,叙事节奏完全乱套,结局太差,铁森林差评。画面提升有,战斗的选择也丰富了不少,人物塑造一言难尽,奎托斯比较正常,阿特柔斯的塑造比较失败。

Ginko @ 2022-12-4 17:37

开搞 虽然不错 但我怀疑快2023年了这套东西已经唬不住我了

f_vistaing @ 2022-12-3 18:34

无敌

100/0 @ 2022-12-3 16:43

幼儿园说教+幼儿园解谜,2022年还能见识到这么罕见的幼稚鬼大作,属实有幸。

空気力学少女 @ 2022-12-2 23:26

这兄弟情和亲情简直对我暴击,我很弱的。几个角色也算是都立起来了,反倒是芙蕾雅差了点。

0d00 @ 2022-12-2 14:08

11月27日通关,耗时61h,前面有多满意,最后的诸神黄昏大战就有多失望,真的很遗憾

Dusk_Raven @ 2022-12-2 02:14

一周目35小时通关,算是打的比较慢比较仔细了。前面九成我给满分,最后一成结尾我给4分,属实拉中拉。本作越肩视角的战斗系统弊端也完全暴露,打起来屁股后面永远是红的,怪人均泥鳅橡皮还会后跳,打的很恼火。好在父子的部分做的我很满意,奎爷不再是神,只是个老父亲,大概这就是已为人父的作者所想传达的吧,前作流程里那些我不满的设计也得到了优化,支线和地图设计质量很高,可以说除了最后大战哑火,当之无愧的满分作品。

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