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P.T. P.T.
2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密
2024-5-27 / 标签: 恐怖 小岛秀夫 Demo
补标。云通关,心理恐怖教科书。Demo 流程很短,没体验过的还是强烈推荐体验下。 -
动物井 ANIMAL WELL
2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie
2024-5-26 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城
我是平台跳跃超级低手,20 h 通关表结局。「主播这游戏买得太值了,同样价格享受了别人两倍时间的游戏体验!」要是电话间能传送就好了,跑图太痛苦了。类银河城我玩过的其实不多,就不对地图设计等妄作评论了,总之玩得很开心。// 46 h 通关里结局 + 65 蛋 + 16 兔 + 开发者录音。感觉无攻略游玩到 60 蛋左右就可以了,补齐最后几个蛋和兔子如果全靠自己就实在有点折磨了,真可以说是大海捞针。如果看攻略或者直接云也许还会感慨作者这创意挺有意思,自己上手倒是想骂娘了。总体而言最喜欢开荒学会单泡跳的时候、学会飞盘跳的时候和通关表结局后补前 50 个蛋的阶段。后期则有些强依赖道具获取顺序,变成线性流程,自由度反而降低了,不太满意。不过我对独立游戏包容度还是高的,33M 能做到这种完成度已经相当夸张了。真希望自己有朝一日也有机会做出这种级别的游戏。 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2024-5-5 / 标签: PUZ 独立游戏 开放世界
24 h 通关(并未全收集)。除了极其晕 3D 以及部分谜题逆天的光污染外挑不出多少毛病,解谜游戏的里程碑、集大成者。诚然有个别谜题类型的设计我并不买账(如温室篇),但考虑到谜题种类如此森罗万象这也在所难免,整体肯定是瑕不掩瑜。然而我却不想给神作评价,原因是游玩体验实在过于坐牢。倒不是难度的问题,主要还是作品在各种地方太折磨玩家的感官了(视觉、听觉),从创新性角度能理解作者的想法,但就像吹哥过去的作品一样,玩家的游玩体验是让步于作品的设计哲学的:作品是浑然天成的好作品,就是不好玩。「悟」出原理时的惊喜感很快也会被其他地方的折磨感冲散,导致我过程中一直缺乏继续的动力,通关后也没兴趣去发掘那些隐藏谜题。确实难评,某种程度上又有点像「I/O」,推过的玩家或许能理解我的意思。你愿说它是神作我也没意见,但我恐怕会倾向于把它供奉在神坛上。这无疑是很可惜的。 -
回声探路 Dark Echo
2015-03-20 / Windows Phone、PC、Android等 / 解密、冒险、恐怖
2024-4-23 / 标签: PUZ 手游 独立游戏
补标。初中同学自称参与了开发,所以当时玩了下。能够把一个简单的点子落实好,就满足了我对一款独立游戏的基本要求。微恐怖氛围不错,也挺喜欢这种极简风格。 -
程序员升职记 Human Resource Machine
2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立
2024-4-23 / 标签: PUZ 独立游戏 编程
补标。汇编模拟器,但从培养编程思维的角度我感觉不好,我可能更推荐直接「玩」SICP + Lisp / Haskell + Project Euler。 -
史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll
2016-04-18 / PC、Mac、Linux / PUZ
2024-4-23 / 标签: PUZ 独立游戏
我是解谜低手,43 h 全通。// 顶级的谜题设计,解谜爱好者必玩之作。不仅是解谜游戏就当如此:不要总想着通过把线索、机关藏在某个不易发现的角落的方式增加所谓的难度,而应利用简洁的机制和纯粹的逻辑推理;甚至可以说游戏就当如此:一款游戏最重要的当然是游戏性 / gameplay,而不是什么美术、画质。早期关卡 The Great Tower 确实对新手跨度略大,但别被吓到了,其实也没有看上去那么难。比较意料之外的是本作原来还有剧情。此外说句不好听的,本作也许可以算是部叶公好龙检测器:小心,你可能并不是真的喜欢解谜。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2024-1-15 / 标签: galgame 中澤工 田中ロミオ 科幻 神话
饶了我吧,中泽工!E 线后的补完有种刷全成就的坐牢感,为了整体的完成度不必要的冗长,味同嚼蜡。感想见:https://b23.tv/ljklHsk。E' 线很像「EVA」TV 版最后一集,拙劣、生硬的合题,却意外地差强人意。// 推完 E 线,先做个笼统的评价。首先不要对本作抱太高的期待,「I/O」的整体架构目前看比「R11」更疯狂、复杂(融合虚拟与现实、精神与肉体、过去与未来;无限嵌套的空间),但它日常文本的填充实在乏味无趣,或许可评价为形式 / 结构大于内容。但即使有着更复杂的结构,并不意味着它比「R11」的构思更严谨细致,反倒显得更玄更糊弄,你也可以说是神棍,某种程度上又很像它缝合的巴比伦神话。作为实验作品、点子集,比「腐姬」更适合评价为神作的土壤(而非神作本身),尽管观感实在算不上好。具体评价参见:https://b23.tv/49JX9g0 -
圣骑士莉卡物语 白翼与淫翼姐妹 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹
2021-12-25 / PC / ACT
2023-12-3 / 标签: ACT 拔作 3D 同人
搁置太久了,最近捡起来把剩下的一点通了。// 世不复出的 3D ACT 黄油神作。给出这个评价是当我后来看到 DLsite 排行榜前排的其他臭鱼烂虾后,才意识到本作的质量已经是绝无仅有、再难奢求。作为 ACT 分类销量榜榜首,可谓实至名归。游戏操作本身手感一般,关卡设计后期也偏堆怪,地图设计也没感觉有什么出众之处(最后几章稍有趣些),剧本也是常见的勇者打败魔王拯救世界的王道展开。但管他呢,你是来这里玩 ACT、看 AVG 的?这种级别的 3D 建模,如此高的完成度,基本已经是对同人业界的降维打击了。如果不服,欢迎私信我你觉得比这更优秀的 3D ACT 黄油,洗耳恭听( -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2023-11-19 / 标签: AVG 巧舟 解谜
麻雀虽小、五脏俱全,一部尚可的温馨喜剧小品作。尽管剧本和游戏性都只是调味料(主菜在哪里?),叙诡和「推理」的设计也都离优秀差距较大,放低预期仍然是可以一玩的休闲消遣小游戏。但若抱着各种意义上的顶级神作的预期去推,除非 AVG 阅历确实尚浅,否则百分百失望。长评参见:https://bgm.tv/blog/326571 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-10-7 / 标签: galgame AVG KID 中澤工 打越鋼太郎 悬疑 叙述性诡计 不可靠叙述 神作 超神作
叹为观止,不仅指作品本身之精彩令人叹为观止,更指没有里解谜篇:Self 篇令人「叹」为观止。实际到悟篇 GE 为止,本作完成度已相当高,可说是悬疑、时空系、叙诡、不可靠叙述、选项设计的教科书,当之无愧的 AVG 天花板,真正体会到何为「文字冒险游戏」。双线叙事结构巧妙,全程节奏紧凑,精心设计的章节、BGM 标题耐人寻味,选项影响之深远诠释何为草蛇灰线、伏脉千里。尾声和优希堂计划失败 BE 干碎玩家部分推测,带来不亚于「E17」的震撼。待玩家终于通关全结局理清思路,TIPS 110、年表又再次颠覆玩家的世界观。直到最终花费几乎是推完一部 Self 篇的时间进行文本外的推理和分析,才真正理解作品的野心(更深入的解读则需荣格、拉康精神分析背景,暂不妄议,但无需 cure 理论),未完成在无意中恰恰成为叙事的一部分。综合整场体验当得起「空前绝后」的评价。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2023-7-9 / 标签: galgame 星空めてお Liar-soft 轮回
一切让步于爱欲的实验作,欣赏时不要深究逻辑,以情感及氛围为重。TE 大轮回套小轮回的结构挺有趣。后期空降的科幻设定略出戏,将腐姬祛魅后,前期氛围感荡然无存,或许用乡土传说解释,并保留腐姬一些神性更好。作品本身虽非神作,但适合评价为「神作的土壤」。就如一块未经雕琢的璞玉,表面虽有诸多缺陷和不足,其中蕴藏的诸多才思却能给后续作品以启迪。详见长评:https://bgm.tv/blog/322480 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2023-5-21 / 标签: galgame 星空めてお Liar-soft 现代主义 文学 哲学 meta 神作 超神作 初心者回避
优秀的作品在审美范围内达到极致,真正的神作颠覆人的审美。真正体现维特根斯坦语言哲学的作品,一个现代主义的尝试。每一章节都在不断颠覆 AVG 的可能性,其中第五和第六章最是令人惊叹。空前绝后,业界独一档的最高神作,每每回想起都深感其伟大。因为这部作品将所有其他作品的评分下调一档。对系统的充分探索使之不应仅评价为 AVG 界的《尤利西斯》,因其不仅具备一章一特点的文学性,更充分发挥了《尤利西斯》所无法具备的「游戏性」。不同画风(包括纯黑底)对应不同叙事层面的设计也令人拍案叫绝。顺便汉化组太敬业了,wiki 非常详尽。附我之前随意写的若干简短的感想与解读:https://b23.tv/o8NRaby(导读 / 与「素晴日」的对比)、https://b23.tv/H28JpUh(画面)、https://b23.tv/7jJMc7M(剧本)。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2023-3-27 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 灾难 人性 致郁 神作 超神作
除去恶心的 TE 外完美的作品,存在主义大作。全程远超其他脚本家的极高水准的文笔,登峰造极的剧末高潮段(三连杀),令人怅然的荒诞结局,精巧的多视角群像叙事,入木三分的对角色形象及堕落过程的刻画,深刻庞杂的主题。堆砌辞藻终显得苍白无力,不能尽述濑户口文字的魔力,我想还是需要观众去亲身体验一下。遗憾的是看到很多观众似乎都没能读懂这部作品,甚至将本作最精妙的诡计(芦荟)当作败笔或疏漏。详见长评:https://bgm.tv/blog/322017 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2023-3-6 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 OVERDRIVE 青春 摇滚 人生观
即使引领前行的灯火已经熄灭,心中却留下了一颗小小的火种,而这颗看不见的火种便足以让我在这片黑暗的道路上永远地走下去。「向这狗娘养的世界,献出我全部的爱。」对青春诠释最好的作品,现实主义的杰作。绮良里线 End 1 > End 2 > 千绘线 > 纱里奈线。详见长评:https://bgm.tv/blog/320460 -
Baba Is You
2019年3月13日 / Windows、macOS、Linux等 / Puzzle / Hempuli
2023-1-25 / 标签: PUZ 独立游戏
非常有创意的解谜游戏,脑洞大开,尤其是 meta 篇开始。后期难度上去了就有点坐牢了,BABA IS JAIL。本来想全通了再标「玩过」,但关卡确实太多了( -
星之终途 終のステラ
2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル
2023-1-20 / 标签: galgame 田中ロミオ key 末世
中规中矩,没有缺点的公路片,完美的小品作。故事虽然俗套,但胜在田中的文笔实在细腻。就像魔术,知晓原理之外,更重要的是表演的过程。这个结局,不禁令人感慨正因为是人类,所以才会有这样的结局啊。说完美,还有就是系统、画面、音乐都达到了目前的最高水平,不得不说 key 社的资源整合能力是真的强,这是与 key 社合作的最大优势。田中擅长的末世背景 + SWAV 擅长的机械风,简直是为这部作品量身定做了。 -
加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜
1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)
2023-1-14 / 标签: galgame 田中ロミオ 生死观 高屋敷開発
今日、海を見た。もう怖くない。生死观的巅峰,泣系的鼻祖与巅峰。真挚、细腻、克制。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2022-12-31 / 标签: galgame ELF 科幻 轮回
为了这碟醋包的这盘饺子。A.D.M.S 系统带来的时空穿梭的探索感前无古人,后无来者,结合环环相扣的道具系统,系统方面可说领先业界三十年以上。世界观缜密、完成度高,对后世作品影响深远,在时空轮回系作品中的里程碑意义不能否定。画面和音乐从今天的眼光看依然不过时,反而形成一种原汁原味的复古感。现代篇澪线和美月线质量尚可。其他方面就是一坨屎,令人恶心。为设定而设定,人物刻画基本没有,剧本薄弱,废话连篇。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2022-12-20 / 标签: galgame 田中ロミオ FD
不同于传统 FD 的发糖,再开篇通过一则简短的小故事将「家族计画」升华到了新的高度,可说是点睛之笔。这才是配得上家计的,真正的后日谈。不禁联想起「车轮之国」法月篇,一种异曲同工的传承。本作玩了一个小叙诡,虽能猜到,但在刘出场的一幕还是令人感慨构思之巧妙。明莉的那声嘶哑的呐喊,算是田中笔下少有的情感释放了。作为总结篇,基本是对本篇主旨的凝练——人的内心是在与他人的接触中成长起来的。这就是田中的回答。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2022-12-19 / 标签: galgame 田中ロミオ
重点在于共通线家族计划的开始到终结,个人线总体质量一般,青叶线最佳,真纯线最糟糕。一部偏现实主义的作品,这也使得部分后日谈的大团圆显得过于梦幻、缺乏铺垫。整体偏氛围作,这注定了不是所有人都能有所触动。对人与人之间的关系和距离感刻画得真实细腻,部分角色如末莉也塑造得十分立体真实。文字功底很扎实,全程拿捏着观众的情绪。二十年前的系统有点难用。最后向汉化组致敬,解释田中的梗真的辛苦。 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2022-11-27 / 标签: galgame 同人 悬疑 Novectacle
一个披着欧式皮的传统日系故事。谜题揭晓后的剧本(解救魔女的故事)太过冗长乏味,令人难以下咽。亮点在于第三人称转述的形式,将「观众」隔离于故事之外,形成一种「只是在旁观他人悲剧」的间离感,同时为形成叙诡创造契机。前期剧本营造的阴森氛围感上佳,后期这种氛围感荡然无存。不过作为同人作品,这个质量已经令人满意。音乐质量很高,画面用了一种讨巧的抽象派画风,效果也不错。 -
戏剧性谋杀 DRAMAtical Murder
2012年3月23日(金)発売予定 / PC / 脳内クラッシュADV
2021-9-1 / 标签: BL Nitro+CHiRAL 淵井鏑
陪女朋友玩的(( 系统和画面相当不错。剧情就有点闹剧了,逻辑漏洞很多。即使从图一乐的角度,诺伊兹的剧本完成度就明显比别的几条线要高,别的就感觉像是在赶工应付差事,包括主线。即使恋爱线本身,也感觉更多是男主在自我攻略,缺少感情上循序渐进的过渡。剧本则是更多在 tell 而不是 show,全都交给最后反派自爆,靠台词说出来,而不是靠剧情去表现,实在不是好的写作技巧。总的来说就是不用抱过高期待。
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