• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-10-7 / 标签: galgame AVG KID 中澤工 打越鋼太郎 悬疑 叙述性诡计 不可靠叙述 神作 超神作

    叹为观止,不仅指作品本身之精彩令人叹为观止,更指没有里解谜篇:Self 篇令人「叹」为观止。实际到悟篇 GE 为止,本作完成度已相当高,可说是悬疑、时空系、叙诡、不可靠叙述、选项设计的教科书,当之无愧的 AVG 天花板,真正体会到何为「文字冒险游戏」。双线叙事结构巧妙,全程节奏紧凑,精心设计的章节、BGM 标题耐人寻味,选项影响之深远诠释何为草蛇灰线、伏脉千里。尾声和优希堂计划失败 BE 干碎玩家部分推测,带来不亚于「E17」的震撼。待玩家终于通关全结局理清思路,TIPS 110、年表又再次颠覆玩家的世界观。直到最终花费几乎是推完一部 Self 篇的时间进行文本外的推理和分析,才真正理解作品的野心(更深入的解读则需荣格、拉康精神分析背景,暂不妄议,但无需 cure 理论),未完成在无意中恰恰成为叙事的一部分。综合整场体验当得起「空前绝后」的评价。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-5-21 / 标签: galgame 星空めてお Liar-soft 现代主义 文学 哲学 meta 神作 超神作 初心者回避

    优秀的作品在审美范围内达到极致,真正的神作颠覆人的审美。真正体现维特根斯坦语言哲学的作品,一个现代主义的尝试。每一章节都在不断颠覆 AVG 的可能性,其中第五和第六章最是令人惊叹。空前绝后,业界独一档的最高神作,每每回想起都深感其伟大。因为这部作品将所有其他作品的评分下调一档。对系统的充分探索使之不应仅评价为 AVG 界的《尤利西斯》,因其不仅具备一章一特点的文学性,更充分发挥了《尤利西斯》所无法具备的「游戏性」。不同画风(包括纯黑底)对应不同叙事层面的设计也令人拍案叫绝。顺便汉化组太敬业了,wiki 非常详尽。附我之前随意写的若干简短的感想与解读:https://b23.tv/o8NRaby(导读 / 与「素晴日」的对比)、https://b23.tv/H28JpUh(画面)、https://b23.tv/7jJMc7M(剧本)。
  • 史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll

    2016-04-18 / PC、Mac、Linux / PUZ

    2024-4-23 / 标签: PUZ 独立游戏

    我是解谜低手,43 h 全通。// 顶级的谜题设计,解谜爱好者必玩之作。不仅是解谜游戏就当如此:不要总想着通过把线索、机关藏在某个不易发现的角落的方式增加所谓的难度,而应利用简洁的机制和纯粹的逻辑推理;甚至可以说游戏就当如此:一款游戏最重要的当然是游戏性 / gameplay,而不是什么美术、画质。早期关卡 The Great Tower 确实对新手跨度略大,但别被吓到了,其实也没有看上去那么难。比较意料之外的是本作原来还有剧情。此外说句不好听的,本作也许可以算是部叶公好龙检测器:小心,你可能并不是真的喜欢解谜。
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-26 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城

    我是平台跳跃超级低手,20 h 通关表结局。「主播这游戏买得太值了,同样价格享受了别人两倍时间的游戏体验!」要是电话间能传送就好了,跑图太痛苦了。类银河城我玩过的其实不多,就不对地图设计等妄作评论了,总之玩得很开心。// 46 h 通关里结局 + 65 蛋 + 16 兔 + 开发者录音。感觉无攻略游玩到 60 蛋左右就可以了,补齐最后几个蛋和兔子如果全靠自己就实在有点折磨了,真可以说是大海捞针。如果看攻略或者直接云也许还会感慨作者这创意挺有意思,自己上手倒是想骂娘了。总体而言最喜欢开荒学会单泡跳的时候、学会飞盘跳的时候和通关表结局后补前 50 个蛋的阶段。后期则有些强依赖道具获取顺序,变成线性流程,自由度反而降低了,不太满意。不过我对独立游戏包容度还是高的,33M 能做到这种完成度已经相当夸张了。真希望自己有朝一日也有机会做出这种级别的游戏。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-6-18 / 标签: galgame 戯画 ACT 神作

    130+ h 全程 v.hard 通关。游戏性极强,系统的插件设计很有创意。剧本质量 NE / BE > GE,因此请务必推完全结局。Dive 1 的剧本比 Dive 2 表现更好。空篇基本都是呼的戏份,导致空的塑造比较单薄,结局难言满意。综合素质应该是无敌了,推荐作为新人入坑作。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-5-12 / 标签: galgame 戯画 ACT 神作

  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2016-10-6 / 标签: galgame leaf 神作 丸戸史明

    恋爱题材的巅峰作,对人物的刻画是目前见过的作品中最细腻、成熟的。作为传统题材的 Galgame 已经达到极致,没有什么遗憾了。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-3-27 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 灾难 人性 致郁 神作 超神作

    除去恶心的 TE 外完美的作品,存在主义大作。全程远超其他脚本家的极高水准的文笔,登峰造极的剧末高潮段(三连杀),令人怅然的荒诞结局,精巧的多视角群像叙事,入木三分的对角色形象及堕落过程的刻画,深刻庞杂的主题。堆砌辞藻终显得苍白无力,不能尽述濑户口文字的魔力,我想还是需要观众去亲身体验一下。遗憾的是看到很多观众似乎都没能读懂这部作品,甚至将本作最精妙的诡计(芦荟)当作败笔或疏漏。详见长评:https://bgm.tv/blog/322017
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2018-1-30 / 标签: galgame âge 神作 超神作

    悲壮的人类史诗,燃郁泣的极致。人物刻画上不及 WA2,结尾后宫结局有些廉价。出色的地方是对战争的正面描写,空前绝后的演出效果,以及男主武的心路转变刻画。全作没有反派,只有不同价值观的碰撞。麻理茉事件设计精妙,作为全作之眼起到了重要作用。存在一些瑕疵,例如樱花作战和令人糟心的大团圆结局,但总体还算瑕不掩瑜,综合而言是当之无愧的 gal 界巅峰。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2018-7-12 / 标签: galgame 田中ロミオ 致郁 FlyingShine

    需要代入孤独者的视角才能欣赏的作品。本质电波作,不能体会到那种氛围也不能强求。不如说,本作更像是为孤独者提供的梯子,用罢便可以丢弃,而对于已经在上方的普通人来说,这个梯子也就失去了意义。展现了人与人心灵间的无形障壁,可谓是孤独题材的巅峰作品。HS 的剧本是目前见过的作品中最优秀的,那种肉体相连,但心灵却相隔的氛围实在处理得太强。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-8-2 / 标签: galgame key 田中ロミオ

    即使竭尽一切可利用的资源,即使让这片大地满是疮痍,人类也应当尽力活下去,延续这份来之不易的生命的可能性。此外朱音线的剧本也相当精彩,并不亚于主线。龙 7 算是本作发挥最烂的了,前后矛盾,自作聪明,整合能力也差,与主线世界观就没什么关联。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-3-3 / 标签: galgame SCA-自 枕 艺术

    中规中矩的良作,总体先抑后扬的故事。不要被前期平庸的剧本劝退,相信从里奈线开始,本作不会让你失望。长评从此开始:https://b23.tv/RgNkncQ
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2024-5-27 / 标签: 恐怖 小岛秀夫 Demo

    补标。云通关,心理恐怖教科书。Demo 流程很短,没体验过的还是强烈推荐体验下。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-3-6 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 OVERDRIVE 青春 摇滚 人生观

    即使引领前行的灯火已经熄灭,心中却留下了一颗小小的火种,而这颗看不见的火种便足以让我在这片黑暗的道路上永远地走下去。「向这狗娘养的世界,献出我全部的爱。」对青春诠释最好的作品,现实主义的杰作。绮良里线 End 1 > End 2 > 千绘线 > 纱里奈线。详见长评:https://bgm.tv/blog/320460
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2023-1-25 / 标签: PUZ 独立游戏

    非常有创意的解谜游戏,脑洞大开,尤其是 meta 篇开始。后期难度上去了就有点坐牢了,BABA IS JAIL。本来想全通了再标「玩过」,但关卡确实太多了(
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2017-8-21 / 标签: galgame ケロQ SCA-自 初心者回避

    故事的叙事结构很有意思,多周目不断刷新玩家所建立起的世界观。对《逻辑哲学论》基本只是生搬硬套,体会个哲学氛围即可。配乐很不错。// 最后还是降到 8 分了。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-8-29 / 标签: 独立游戏 PUZ

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2018-4-12 / 标签: galgame Nitro+ 奈良原一鉄

    虽然善恶相抵的理论不能令人信服,但对正义的一些阐述确实能引发读者的思考。本作善于制造冲突,充分体现了 gal 本质作为戏剧的特征。每条线的结局都很有戏剧性。系统方面,快进速度也太慢了,严重影响体验。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2024-5-5 / 标签: PUZ 独立游戏 开放世界

    24 h 通关(并未全收集)。除了极其晕 3D 以及部分谜题逆天的光污染外挑不出多少毛病,解谜游戏的里程碑、集大成者。诚然有个别谜题类型的设计我并不买账(如温室篇),但考虑到谜题种类如此森罗万象这也在所难免,整体肯定是瑕不掩瑜。然而我却不想给神作评价,原因是游玩体验实在过于坐牢。倒不是难度的问题,主要还是作品在各种地方太折磨玩家的感官了(视觉、听觉),从创新性角度能理解作者的想法,但就像吹哥过去的作品一样,玩家的游玩体验是让步于作品的设计哲学的:作品是浑然天成的好作品,就是不好玩。「悟」出原理时的惊喜感很快也会被其他地方的折磨感冲散,导致我过程中一直缺乏继续的动力,通关后也没兴趣去发掘那些隐藏谜题。确实难评,某种程度上又有点像「I/O」,推过的玩家或许能理解我的意思。你愿说它是神作我也没意见,但我恐怕会倾向于把它供奉在神坛上。这无疑是很可惜的。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-7-9 / 标签: galgame 星空めてお Liar-soft 轮回

    一切让步于爱欲的实验作,欣赏时不要深究逻辑,以情感及氛围为重。TE 大轮回套小轮回的结构挺有趣。后期空降的科幻设定略出戏,将腐姬祛魅后,前期氛围感荡然无存,或许用乡土传说解释,并保留腐姬一些神性更好。作品本身虽非神作,但适合评价为「神作的土壤」。就如一块未经雕琢的璞玉,表面虽有诸多缺陷和不足,其中蕴藏的诸多才思却能给后续作品以启迪。详见长评:https://bgm.tv/blog/322480
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-1-15 / 标签: galgame 中澤工 田中ロミオ 科幻 神话

    饶了我吧,中泽工!E 线后的补完有种刷全成就的坐牢感,为了整体的完成度不必要的冗长,味同嚼蜡。感想见:https://b23.tv/ljklHsk。E' 线很像「EVA」TV 版最后一集,拙劣、生硬的合题,却意外地差强人意。// 推完 E 线,先做个笼统的评价。首先不要对本作抱太高的期待,「I/O」的整体架构目前看比「R11」更疯狂、复杂(融合虚拟与现实、精神与肉体、过去与未来;无限嵌套的空间),但它日常文本的填充实在乏味无趣,或许可评价为形式 / 结构大于内容。但即使有着更复杂的结构,并不意味着它比「R11」的构思更严谨细致,反倒显得更玄更糊弄,你也可以说是神棍,某种程度上又很像它缝合的巴比伦神话。作为实验作品、点子集,比「腐姬」更适合评价为神作的土壤(而非神作本身),尽管观感实在算不上好。具体评价参见:https://b23.tv/49JX9g0
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-1-14 / 标签: galgame 田中ロミオ 生死观 高屋敷開発

    今日、海を見た。もう怖くない。生死观的巅峰,泣系的鼻祖与巅峰。真挚、细腻、克制。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-11-11 / 标签: galgame key 新島夕

    全方面优秀的作品,系统、画面、音乐都让我见识到了如今业界的最高水平。剧本上,之前没接触过传统 key 社的游戏,鸥线和主线质量尚可,苍线还行,紬线节奏控制有问题,白羽线毕竟是铺垫,比较单薄。其实本作到 ALKA 篇结束就足够了,Pocket 篇第一个 ED 前还能接受,ED 后就是狗尾续貂了,续上的结局十分生硬。总的来说是十分适合推荐给新人入门的作品。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-7-18 / 标签: galgame KID meta 叙述性诡计

    整体框架相当优秀,这也是 Ever17 被推上神坛的原因。但需注意前期有相当长一段比较无趣的铺垫,请尽量不要被劝退了。支线中月海线质量良好,其他线就比较一般。最后有些问题没有解释清楚,需要贴吧补完。