• 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-11-19 / 标签: AVG 巧舟 解谜

    麻雀虽小、五脏俱全,一部尚可的温馨喜剧小品作。尽管剧本和游戏性都只是调味料(主菜在哪里?),叙诡和「推理」的设计也都离优秀差距较大,放低预期仍然是可以一玩的休闲消遣小游戏。但若抱着各种意义上的顶级神作的预期去推,除非 AVG 阅历确实尚浅,否则百分百失望。长评参见:https://bgm.tv/blog/326571
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-10-7 / 标签: galgame AVG KID 中澤工 打越鋼太郎 悬疑 叙述性诡计 不可靠叙述 神作 超神作

    叹为观止,不仅指作品本身之精彩令人叹为观止,更指没有里解谜篇:Self 篇令人「叹」为观止。实际到悟篇 GE 为止,本作完成度已相当高,可说是悬疑、时空系、叙诡、不可靠叙述、选项设计的教科书,当之无愧的 AVG 天花板,真正体会到何为「文字冒险游戏」。双线叙事结构巧妙,全程节奏紧凑,精心设计的章节、BGM 标题耐人寻味,选项影响之深远诠释何为草蛇灰线、伏脉千里。尾声和优希堂计划失败 BE 干碎玩家部分推测,带来不亚于「E17」的震撼。待玩家终于通关全结局理清思路,TIPS 110、年表又再次颠覆玩家的世界观。直到最终花费几乎是推完一部 Self 篇的时间进行文本外的推理和分析,才真正理解作品的野心(更深入的解读则需荣格、拉康精神分析背景,暂不妄议,但无需 cure 理论),未完成在无意中恰恰成为叙事的一部分。综合整场体验当得起「空前绝后」的评价。
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2017-11-12 / 标签: AVG 手游 独立游戏

    徒有 AVG 的形式,实际连延迟系统本身也只是个噱头。舍弃了画面和音乐,选项设计意义不明,剧情又烂到不忍直视,完全没什么优点可言。要不是当时成为话题作,我根本没可能接触到这么烂的作品。即使作为免费游戏(实际不是)都毫无诚意,除了浪费时间没有任何意义。给 1 分是因为最低只有 1 分,不会再接触这部作品的续作了。