• 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-26 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城

    我是平台跳跃超级低手,20 h 通关表结局。「主播这游戏买得太值了,同样价格享受了别人两倍时间的游戏体验!」要是电话间能传送就好了,跑图太痛苦了。类银河城我玩过的其实不多,就不对地图设计等妄作评论了,总之玩得很开心。// 46 h 通关里结局 + 65 蛋 + 16 兔 + 开发者录音。感觉无攻略游玩到 60 蛋左右就可以了,补齐最后几个蛋和兔子如果全靠自己就实在有点折磨了,真可以说是大海捞针。如果看攻略或者直接云也许还会感慨作者这创意挺有意思,自己上手倒是想骂娘了。总体而言最喜欢开荒学会单泡跳的时候、学会飞盘跳的时候和通关表结局后补前 50 个蛋的阶段。后期则有些强依赖道具获取顺序,变成线性流程,自由度反而降低了,不太满意。不过我对独立游戏包容度还是高的,33M 能做到这种完成度已经相当夸张了。真希望自己有朝一日也有机会做出这种级别的游戏。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2024-5-5 / 标签: PUZ 独立游戏 开放世界

    24 h 通关(并未全收集)。除了极其晕 3D 以及部分谜题逆天的光污染外挑不出多少毛病,解谜游戏的里程碑、集大成者。诚然有个别谜题类型的设计我并不买账(如温室篇),但考虑到谜题种类如此森罗万象这也在所难免,整体肯定是瑕不掩瑜。然而我却不想给神作评价,原因是游玩体验实在过于坐牢。倒不是难度的问题,主要还是作品在各种地方太折磨玩家的感官了(视觉、听觉),从创新性角度能理解作者的想法,但就像吹哥过去的作品一样,玩家的游玩体验是让步于作品的设计哲学的:作品是浑然天成的好作品,就是不好玩。「悟」出原理时的惊喜感很快也会被其他地方的折磨感冲散,导致我过程中一直缺乏继续的动力,通关后也没兴趣去发掘那些隐藏谜题。确实难评,某种程度上又有点像「I/O」,推过的玩家或许能理解我的意思。你愿说它是神作我也没意见,但我恐怕会倾向于把它供奉在神坛上。这无疑是很可惜的。
  • 回声探路 Dark Echo

    2015-03-20 / Windows Phone、PC、Android等 / 解密、冒险、恐怖

    2024-4-23 / 标签: PUZ 手游 独立游戏

    补标。初中同学自称参与了开发,所以当时玩了下。能够把一个简单的点子落实好,就满足了我对一款独立游戏的基本要求。微恐怖氛围不错,也挺喜欢这种极简风格。
  • 程序员升职记 Human Resource Machine

    2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立

    2024-4-23 / 标签: PUZ 独立游戏 编程

    补标。汇编模拟器,但从培养编程思维的角度我感觉不好,我可能更推荐直接「玩」SICP + Lisp / Haskell + Project Euler。
  • 史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll

    2016-04-18 / PC、Mac、Linux / PUZ

    2024-4-23 / 标签: PUZ 独立游戏

    我是解谜低手,43 h 全通。// 顶级的谜题设计,解谜爱好者必玩之作。不仅是解谜游戏就当如此:不要总想着通过把线索、机关藏在某个不易发现的角落的方式增加所谓的难度,而应利用简洁的机制和纯粹的逻辑推理;甚至可以说游戏就当如此:一款游戏最重要的当然是游戏性 / gameplay,而不是什么美术、画质。早期关卡 The Great Tower 确实对新手跨度略大,但别被吓到了,其实也没有看上去那么难。比较意料之外的是本作原来还有剧情。此外说句不好听的,本作也许可以算是部叶公好龙检测器:小心,你可能并不是真的喜欢解谜。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2023-1-25 / 标签: PUZ 独立游戏

    非常有创意的解谜游戏,脑洞大开,尤其是 meta 篇开始。后期难度上去了就有点坐牢了,BABA IS JAIL。本来想全通了再标「玩过」,但关卡确实太多了(
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-8-29 / 标签: 独立游戏 PUZ

  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2020-5-6 / 标签: 独立游戏 meta

    重在 meta 形式本身,游戏体验还算比较有趣。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2018-5-21 / 标签: 手游 独立游戏 反乌托邦

    反乌托邦题材作品,攻略有一定难度。一开始不知道 blackmail 住户很快就挂了(
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2018-4-6 / 标签: 独立游戏 SLG

  • 超越光速 FTL: Faster Than Light

    2012年9月14日 / PC、iOS / SLG

    2018-3-23 / 标签: 独立游戏 SLG roguelike

    小时候拿来当英语阅读理解做。挺耐玩的,就是难度很高。各种 mod 推荐务必下载体验一下。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-3-4 / 标签: PUZ 独立游戏

    现在看来,算是媚俗艺术如何利用「艺术感」媚俗的典型。// 画面还挺艺术,解谜方面纯流水账,很无聊。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-2-22 / 标签: RPG 独立游戏 meta 像素

    屠杀线的存在衬托出了本作的价值。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-2-3 / 标签: RPG 独立游戏

    玩法巨无聊。剧情平淡无奇,铺垫到最后的爆发也就那回事。剧情在 RPG 里或许已经算不错,但跟优秀 AVG 相比还是算了。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2018-1-8 / 标签: galgame 独立游戏 恐怖 初心者回避 meta

    得 meta 之形,无 meta 之神,徒有形式的作品。特色是对恐怖谷理论的极佳利用,以及适时停止的 BGM,将恐怖氛围营造到了极致。剧本则连垃圾轻小说都不如,不如说根本就没有剧情。没体验过 meta 的玩家也许可以试试,不过与其推本作不如直接推「君彼女」。
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2017-11-12 / 标签: AVG 手游 独立游戏

    徒有 AVG 的形式,实际连延迟系统本身也只是个噱头。舍弃了画面和音乐,选项设计意义不明,剧情又烂到不忍直视,完全没什么优点可言。要不是当时成为话题作,我根本没可能接触到这么烂的作品。即使作为免费游戏(实际不是)都毫无诚意,除了浪费时间没有任何意义。给 1 分是因为最低只有 1 分,不会再接触这部作品的续作了。