• I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-1-15 / 标签: galgame 中澤工 田中ロミオ 科幻 神话

    饶了我吧,中泽工!E 线后的补完有种刷全成就的坐牢感,为了整体的完成度不必要的冗长,味同嚼蜡。感想见:https://b23.tv/ljklHsk。E' 线很像「EVA」TV 版最后一集,拙劣、生硬的合题,却意外地差强人意。// 推完 E 线,先做个笼统的评价。首先不要对本作抱太高的期待,「I/O」的整体架构目前看比「R11」更疯狂、复杂(融合虚拟与现实、精神与肉体、过去与未来;无限嵌套的空间),但它日常文本的填充实在乏味无趣,或许可评价为形式 / 结构大于内容。但即使有着更复杂的结构,并不意味着它比「R11」的构思更严谨细致,反倒显得更玄更糊弄,你也可以说是神棍,某种程度上又很像它缝合的巴比伦神话。作为实验作品、点子集,比「腐姬」更适合评价为神作的土壤(而非神作本身),尽管观感实在算不上好。具体评价参见:https://b23.tv/49JX9g0
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-10-7 / 标签: galgame AVG KID 中澤工 打越鋼太郎 悬疑 叙述性诡计 不可靠叙述 神作 超神作

    叹为观止,不仅指作品本身之精彩令人叹为观止,更指没有里解谜篇:Self 篇令人「叹」为观止。实际到悟篇 GE 为止,本作完成度已相当高,可说是悬疑、时空系、叙诡、不可靠叙述、选项设计的教科书,当之无愧的 AVG 天花板,真正体会到何为「文字冒险游戏」。双线叙事结构巧妙,全程节奏紧凑,精心设计的章节、BGM 标题耐人寻味,选项影响之深远诠释何为草蛇灰线、伏脉千里。尾声和优希堂计划失败 BE 干碎玩家部分推测,带来不亚于「E17」的震撼。待玩家终于通关全结局理清思路,TIPS 110、年表又再次颠覆玩家的世界观。直到最终花费几乎是推完一部 Self 篇的时间进行文本外的推理和分析,才真正理解作品的野心(更深入的解读则需荣格、拉康精神分析背景,暂不妄议,但无需 cure 理论),未完成在无意中恰恰成为叙事的一部分。综合整场体验当得起「空前绝后」的评价。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-7-9 / 标签: galgame 星空めてお Liar-soft 轮回

    一切让步于爱欲的实验作,欣赏时不要深究逻辑,以情感及氛围为重。TE 大轮回套小轮回的结构挺有趣。后期空降的科幻设定略出戏,将腐姬祛魅后,前期氛围感荡然无存,或许用乡土传说解释,并保留腐姬一些神性更好。作品本身虽非神作,但适合评价为「神作的土壤」。就如一块未经雕琢的璞玉,表面虽有诸多缺陷和不足,其中蕴藏的诸多才思却能给后续作品以启迪。详见长评:https://bgm.tv/blog/322480
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-5-21 / 标签: galgame 星空めてお Liar-soft 现代主义 文学 哲学 meta 神作 超神作 初心者回避

    优秀的作品在审美范围内达到极致,真正的神作颠覆人的审美。真正体现维特根斯坦语言哲学的作品,一个现代主义的尝试。每一章节都在不断颠覆 AVG 的可能性,其中第五和第六章最是令人惊叹。空前绝后,业界独一档的最高神作,每每回想起都深感其伟大。因为这部作品将所有其他作品的评分下调一档。对系统的充分探索使之不应仅评价为 AVG 界的《尤利西斯》,因其不仅具备一章一特点的文学性,更充分发挥了《尤利西斯》所无法具备的「游戏性」。不同画风(包括纯黑底)对应不同叙事层面的设计也令人拍案叫绝。顺便汉化组太敬业了,wiki 非常详尽。附我之前随意写的若干简短的感想与解读:https://b23.tv/o8NRaby(导读 / 与「素晴日」的对比)、https://b23.tv/H28JpUh(画面)、https://b23.tv/7jJMc7M(剧本)。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-3-27 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 灾难 人性 致郁 神作 超神作

    除去恶心的 TE 外完美的作品,存在主义大作。全程远超其他脚本家的极高水准的文笔,登峰造极的剧末高潮段(三连杀),令人怅然的荒诞结局,精巧的多视角群像叙事,入木三分的对角色形象及堕落过程的刻画,深刻庞杂的主题。堆砌辞藻终显得苍白无力,不能尽述濑户口文字的魔力,我想还是需要观众去亲身体验一下。遗憾的是看到很多观众似乎都没能读懂这部作品,甚至将本作最精妙的诡计(芦荟)当作败笔或疏漏。详见长评:https://bgm.tv/blog/322017
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-3-6 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 OVERDRIVE 青春 摇滚 人生观

    即使引领前行的灯火已经熄灭,心中却留下了一颗小小的火种,而这颗看不见的火种便足以让我在这片黑暗的道路上永远地走下去。「向这狗娘养的世界,献出我全部的爱。」对青春诠释最好的作品,现实主义的杰作。绮良里线 End 1 > End 2 > 千绘线 > 纱里奈线。详见长评:https://bgm.tv/blog/320460
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-1-20 / 标签: galgame 田中ロミオ key 末世

    中规中矩,没有缺点的公路片,完美的小品作。故事虽然俗套,但胜在田中的文笔实在细腻。就像魔术,知晓原理之外,更重要的是表演的过程。这个结局,不禁令人感慨正因为是人类,所以才会有这样的结局啊。说完美,还有就是系统、画面、音乐都达到了目前的最高水平,不得不说 key 社的资源整合能力是真的强,这是与 key 社合作的最大优势。田中擅长的末世背景 + SWAV 擅长的机械风,简直是为这部作品量身定做了。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-1-14 / 标签: galgame 田中ロミオ 生死观 高屋敷開発

    今日、海を見た。もう怖くない。生死观的巅峰,泣系的鼻祖与巅峰。真挚、细腻、克制。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-12-31 / 标签: galgame ELF 科幻 轮回

    为了这碟醋包的这盘饺子。A.D.M.S 系统带来的时空穿梭的探索感前无古人,后无来者,结合环环相扣的道具系统,系统方面可说领先业界三十年以上。世界观缜密、完成度高,对后世作品影响深远,在时空轮回系作品中的里程碑意义不能否定。画面和音乐从今天的眼光看依然不过时,反而形成一种原汁原味的复古感。现代篇澪线和美月线质量尚可。其他方面就是一坨屎,令人恶心。为设定而设定,人物刻画基本没有,剧本薄弱,废话连篇。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2022-12-20 / 标签: galgame 田中ロミオ FD

    不同于传统 FD 的发糖,再开篇通过一则简短的小故事将「家族计画」升华到了新的高度,可说是点睛之笔。这才是配得上家计的,真正的后日谈。不禁联想起「车轮之国」法月篇,一种异曲同工的传承。本作玩了一个小叙诡,虽能猜到,但在刘出场的一幕还是令人感慨构思之巧妙。明莉的那声嘶哑的呐喊,算是田中笔下少有的情感释放了。作为总结篇,基本是对本篇主旨的凝练——人的内心是在与他人的接触中成长起来的。这就是田中的回答。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-12-19 / 标签: galgame 田中ロミオ

    重点在于共通线家族计划的开始到终结,个人线总体质量一般,青叶线最佳,真纯线最糟糕。一部偏现实主义的作品,这也使得部分后日谈的大团圆显得过于梦幻、缺乏铺垫。整体偏氛围作,这注定了不是所有人都能有所触动。对人与人之间的关系和距离感刻画得真实细腻,部分角色如末莉也塑造得十分立体真实。文字功底很扎实,全程拿捏着观众的情绪。二十年前的系统有点难用。最后向汉化组致敬,解释田中的梗真的辛苦。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-11-27 / 标签: galgame 同人 悬疑 Novectacle

    一个披着欧式皮的传统日系故事。谜题揭晓后的剧本(解救魔女的故事)太过冗长乏味,令人难以下咽。亮点在于第三人称转述的形式,将「观众」隔离于故事之外,形成一种「只是在旁观他人悲剧」的间离感,同时为形成叙诡创造契机。前期剧本营造的阴森氛围感上佳,后期这种氛围感荡然无存。不过作为同人作品,这个质量已经令人满意。音乐质量很高,画面用了一种讨巧的抽象派画风,效果也不错。
  • 他人世界末

    2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2020-7-20 / 标签: galgame 国产

    赵诗线全程借鉴 WA2,没什么好讲的;木竹樱线综合质量高,喜欢 BE 的氛围;沈岩线重在真实,TE 叙诡虽已猜到,观感仍然震撼,但同时也是都合主义和人设割裂最严重的线,NE 里该问题尤甚。硬件方面:配音音量不统一;系统查看历史记录只能滚轮;音乐不错;沈岩线 TE 那段演出很棒。总体优缺点都很显著的作品,作为国 g 已经很不错,支持一下。详见长评:https://b23.tv/Chdn4iF
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-3-3 / 标签: galgame SCA-自 枕 艺术

    中规中矩的良作,总体先抑后扬的故事。不要被前期平庸的剧本劝退,相信从里奈线开始,本作不会让你失望。长评从此开始:https://b23.tv/RgNkncQ
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-11-11 / 标签: galgame key 新島夕

    全方面优秀的作品,系统、画面、音乐都让我见识到了如今业界的最高水平。剧本上,之前没接触过传统 key 社的游戏,鸥线和主线质量尚可,苍线还行,紬线节奏控制有问题,白羽线毕竟是铺垫,比较单薄。其实本作到 ALKA 篇结束就足够了,Pocket 篇第一个 ED 前还能接受,ED 后就是狗尾续貂了,续上的结局十分生硬。总的来说是十分适合推荐给新人入门的作品。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2019-9-13 / 标签: galgame 片岡とも

    前作的补完,探讨的主题更进一层。个人更喜欢这部。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2019-9-6 / 标签: galgame key 田中ロミオ FD RPG

    原来本体是 RPG。小游戏挺有趣,除了依旧掉线的露西娅线其他线也都还不错,篝线提高了本作的剧情深度。总体而言还是很满意的 FD。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-8-2 / 标签: galgame key 田中ロミオ

    即使竭尽一切可利用的资源,即使让这片大地满是疮痍,人类也应当尽力活下去,延续这份来之不易的生命的可能性。此外朱音线的剧本也相当精彩,并不亚于主线。龙 7 算是本作发挥最烂的了,前后矛盾,自作聪明,整合能力也差,与主线世界观就没什么关联。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-6-20 / 标签: galgame 片岡とも

    极度压抑的世界。以朴实的文笔叙写了绝症患者生命中最后的 15 天。没有奇迹,没有剧情上的波折,只有一个现实的故事。甚至本作没有给读者以情绪的爆发点,那种悲伤就这样渐渐淤积,直到最终也无法宣泄而出,只能留在心中。整体就是一个悲剧的故事,但结局作者善意的艺术加工又营造了一种凄美的意境。
  • VenusBlood -FRONTIER-

    2012-04-27 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2018-7-23 / 标签: galgame SLG 拔作 Dual_Tail

    毕竟本质拔作,剧情乏善可陈,都合主义严重。但游戏性还是很强的,一度延后了我的睡眠时间。HS 也比较用心,实用度很高。存在 R18G 要素,请务必留意。当然对得上 xp 的话,十分推荐。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2018-7-12 / 标签: galgame 田中ロミオ 致郁 FlyingShine

    需要代入孤独者的视角才能欣赏的作品。本质电波作,不能体会到那种氛围也不能强求。不如说,本作更像是为孤独者提供的梯子,用罢便可以丢弃,而对于已经在上方的普通人来说,这个梯子也就失去了意义。展现了人与人心灵间的无形障壁,可谓是孤独题材的巅峰作品。HS 的剧本是目前见过的作品中最优秀的,那种肉体相连,但心灵却相隔的氛围实在处理得太强。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2018-6-29 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 FD

    The final test of a leader is that he leaves behind him in other men the conviction and the will to carry on. 法月篇体现了这种意志的传承,很震撼人心。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2018-6-28 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 社会 法律

    前面几章剧本很烂(过度煽情),人物塑造模板化,日常无聊到推不下去。最终章的叙诡揭晓很震撼,而且合情合理,可以作为叙诡应用的标杆。最后一段展现的向日葵精神很触动人。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-6-18 / 标签: galgame 戯画 ACT 神作

    130+ h 全程 v.hard 通关。游戏性极强,系统的插件设计很有创意。剧本质量 NE / BE > GE,因此请务必推完全结局。Dive 1 的剧本比 Dive 2 表现更好。空篇基本都是呼的戏份,导致空的塑造比较单薄,结局难言满意。综合素质应该是无敌了,推荐作为新人入坑作。