• 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    2008年4月25日 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG

    2015-7-18 / 标签: galgame Lass

    世界观有成为大作的潜质,但剧本细节处理不是很行,很多地方也不合逻辑。个人线太短,只能说聊胜于无。画面和音乐还可以。
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-26 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城

    我是平台跳跃超级低手,20 h 通关表结局。「主播这游戏买得太值了,同样价格享受了别人两倍时间的游戏体验!」要是电话间能传送就好了,跑图太痛苦了。类银河城我玩过的其实不多,就不对地图设计等妄作评论了,总之玩得很开心。// 46 h 通关里结局 + 65 蛋 + 16 兔 + 开发者录音。感觉无攻略游玩到 60 蛋左右就可以了,补齐最后几个蛋和兔子如果全靠自己就实在有点折磨了,真可以说是大海捞针。如果看攻略或者直接云也许还会感慨作者这创意挺有意思,自己上手倒是想骂娘了。总体而言最喜欢开荒学会单泡跳的时候、学会飞盘跳的时候和通关表结局后补前 50 个蛋的阶段。后期则有些强依赖道具获取顺序,变成线性流程,自由度反而降低了,不太满意。不过我对独立游戏包容度还是高的,33M 能做到这种完成度已经相当夸张了。真希望自己有朝一日也有机会做出这种级别的游戏。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Windows、macOS、Linux等 / Puzzle / Hempuli

    2023-1-25 / 标签: PUZ 独立游戏

    非常有创意的解谜游戏,脑洞大开,尤其是 meta 篇开始。后期难度上去了就有点坐牢了,BABA IS JAIL。本来想全通了再标「玩过」,但关卡确实太多了(
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-5-12 / 标签: galgame 戯画 ACT 神作

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-6-18 / 标签: galgame 戯画 ACT 神作

    130+ h 全程 v.hard 通关。游戏性极强,系统的插件设计很有创意。剧本质量 NE / BE > GE,因此请务必推完全结局。Dive 1 的剧本比 Dive 2 表现更好。空篇基本都是呼的戏份,导致空的塑造比较单薄,结局难言满意。综合素质应该是无敌了,推荐作为新人入坑作。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2018-5-21 / 标签: 手游 独立游戏 反乌托邦

    反乌托邦题材作品,攻略有一定难度。一开始不知道 blackmail 住户很快就挂了(
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2018-7-12 / 标签: galgame 田中ロミオ 致郁 FlyingShine

    需要代入孤独者的视角才能欣赏的作品。本质电波作,不能体会到那种氛围也不能强求。不如说,本作更像是为孤独者提供的梯子,用罢便可以丢弃,而对于已经在上方的普通人来说,这个梯子也就失去了意义。展现了人与人心灵间的无形障壁,可谓是孤独题材的巅峰作品。HS 的剧本是目前见过的作品中最优秀的,那种肉体相连,但心灵却相隔的氛围实在处理得太强。
  • 回声探路 Dark Echo

    2015-03-20 / Windows Phone、PC、Android等 / 解密、冒险、恐怖

    2024-4-23 / 标签: PUZ 手游 独立游戏

    补标。初中同学自称参与了开发,所以当时玩了下。能够把一个简单的点子落实好,就满足了我对一款独立游戏的基本要求。微恐怖氛围不错,也挺喜欢这种极简风格。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2018-1-8 / 标签: galgame 独立游戏 恐怖 初心者回避 meta

    得 meta 之形,无 meta 之神,徒有形式的作品。特色是对恐怖谷理论的极佳利用,以及适时停止的 BGM,将恐怖氛围营造到了极致。剧本则连垃圾轻小说都不如,不如说根本就没有剧情。没体验过 meta 的玩家也许可以试试,不过与其推本作不如直接推「君彼女」。
  • 戏剧性谋杀 DRAMAtical Murder

    2012年3月23日(金)発売予定 / PC / 脳内クラッシュADV

    2021-9-1 / 标签: BL Nitro+CHiRAL 淵井鏑

    陪女朋友玩的(( 系统和画面相当不错。剧情就有点闹剧了,逻辑漏洞很多。即使从图一乐的角度,诺伊兹的剧本完成度就明显比别的几条线要高,别的就感觉像是在赶工应付差事,包括主线。即使恋爱线本身,也感觉更多是男主在自我攻略,缺少感情上循序渐进的过渡。剧本则是更多在 tell 而不是 show,全都交给最后反派自爆,靠台词说出来,而不是靠剧情去表现,实在不是好的写作技巧。总的来说就是不用抱过高期待。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-7-18 / 标签: galgame KID meta 叙述性诡计

    整体框架相当优秀,这也是 Ever17 被推上神坛的原因。但需注意前期有相当长一段比较无趣的铺垫,请尽量不要被劝退了。支线中月海线质量良好,其他线就比较一般。最后有些问题没有解释清楚,需要贴吧补完。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-7-18 / 标签: galgame Type-Moon 奈須きのこ

    小时候推完惊呼神作,现在看来其实也不过如此。世界观宏大,但实际上格局很小。思想过于理想化,对正义的思考尚浅。一个阶段推一个阶段的作品吧,比较适合中学生作为入坑作。过了这个年龄就差点意思了。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-8-29 / 标签: 独立游戏 PUZ

  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-5-21 / 标签: galgame 星空めてお Liar-soft 现代主义 文学 哲学 meta 神作 超神作 初心者回避

    优秀的作品在审美范围内达到极致,真正的神作颠覆人的审美。真正体现维特根斯坦语言哲学的作品,一个现代主义的尝试。每一章节都在不断颠覆 AVG 的可能性,其中第五和第六章最是令人惊叹。空前绝后,业界独一档的最高神作,每每回想起都深感其伟大。因为这部作品将所有其他作品的评分下调一档。对系统的充分探索使之不应仅评价为 AVG 界的《尤利西斯》,因其不仅具备一章一特点的文学性,更充分发挥了《尤利西斯》所无法具备的「游戏性」。不同画风(包括纯黑底)对应不同叙事层面的设计也令人拍案叫绝。顺便汉化组太敬业了,wiki 非常详尽。附我之前随意写的若干简短的感想与解读:https://b23.tv/o8NRaby(导读 / 与「素晴日」的对比)、https://b23.tv/H28JpUh(画面)、https://b23.tv/7jJMc7M(剧本)。
  • 超越光速 FTL: Faster Than Light

    2012年9月14日 / PC、iOS / SLG

    2018-3-23 / 标签: 独立游戏 SLG roguelike

    小时候拿来当英语阅读理解做。挺耐玩的,就是难度很高。各种 mod 推荐务必下载体验一下。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-3-4 / 标签: PUZ 独立游戏

    现在看来,算是媚俗艺术如何利用「艺术感」媚俗的典型。// 画面还挺艺术,解谜方面纯流水账,很无聊。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2015-7-18 / 标签: galgame AKABEiSOFT2

    都合主义的典型,尤其是主线支线对魔王身份的不同处理、唐突插入的回忆剧情等等。整体构思还行,但硬伤也很多。建议只推主线。最后一段爆发和结局挺感人,欺诈 ED 的反转也很精彩。
  • 程序员升职记 Human Resource Machine

    2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立

    2024-4-23 / 标签: PUZ 独立游戏 编程

    补标。汇编模拟器,但从培养编程思维的角度我感觉不好,我可能更推荐直接「玩」SICP + Lisp / Haskell + Project Euler。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-1-15 / 标签: galgame 中澤工 田中ロミオ 科幻 神话

    饶了我吧,中泽工!E 线后的补完有种刷全成就的坐牢感,为了整体的完成度不必要的冗长,味同嚼蜡。感想见:https://b23.tv/ljklHsk。E' 线很像「EVA」TV 版最后一集,拙劣、生硬的合题,却意外地差强人意。// 推完 E 线,先做个笼统的评价。首先不要对本作抱太高的期待,「I/O」的整体架构目前看比「R11」更疯狂、复杂(融合虚拟与现实、精神与肉体、过去与未来;无限嵌套的空间),但它日常文本的填充实在乏味无趣,或许可评价为形式 / 结构大于内容。但即使有着更复杂的结构,并不意味着它比「R11」的构思更严谨细致,反倒显得更玄更糊弄,你也可以说是神棍,某种程度上又很像它缝合的巴比伦神话。作为实验作品、点子集,比「腐姬」更适合评价为神作的土壤(而非神作本身),尽管观感实在算不上好。具体评价参见:https://b23.tv/49JX9g0
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2018-4-6 / 标签: 独立游戏 SLG

  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2017-11-12 / 标签: AVG 手游 独立游戏

    徒有 AVG 的形式,实际连延迟系统本身也只是个噱头。舍弃了画面和音乐,选项设计意义不明,剧情又烂到不忍直视,完全没什么优点可言。要不是当时成为话题作,我根本没可能接触到这么烂的作品。即使作为免费游戏(实际不是)都毫无诚意,除了浪费时间没有任何意义。给 1 分是因为最低只有 1 分,不会再接触这部作品的续作了。
  • Lunatic Rave 2

    PC / 音乐游戏

    2020-2-15 / 标签: MUG

    总游戏时间无上限的核心向音游。如果没有 7K 基础,玩一两年连门都入不了。配置教程参见:https://hakula.xyz/posts/tutorial/lr2/,感谢支持!
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-6-20 / 标签: galgame 片岡とも

    极度压抑的世界。以朴实的文笔叙写了绝症患者生命中最后的 15 天。没有奇迹,没有剧情上的波折,只有一个现实的故事。甚至本作没有给读者以情绪的爆发点,那种悲伤就这样渐渐淤积,直到最终也无法宣泄而出,只能留在心中。整体就是一个悲剧的故事,但结局作者善意的艺术加工又营造了一种凄美的意境。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2019-9-13 / 标签: galgame 片岡とも

    前作的补完,探讨的主题更进一层。个人更喜欢这部。