• 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2021-7-6

    基调并不致郁的生死观题材作品,但也因此厚重感略显不足,不过这也可能是价值观差异导致的观感。女主角都比较讨喜,日常质量较高,te和后日谈氛围不错。部分h莫名其妙,尤其是玲奈线,体验很差。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2019-1-10

    设定很棒,感觉潜力很大,不过最后却是写了一个相对小的故事。音乐好听,氛围很出色。文字风格鲜明,一些关键地方的台词很美。也是因为风格很多东西看完也是一知半解,但关键的东西还是能明白。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2016-3-2

  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-10-9

    并没有“革命”,只是普通的拨乱反正,所以正史结局突然改政体就很奇怪。也没多少“纯爱”,除了一个最多两个例外。不过剧情还是不错的,也充分地展现了很多角色的魅力。系统虽然没什么大意思,但敌人一股脑扑上来的设定还是和无双式的剧情配合的很好的。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2012-3-21

    本作打动我的地方并不是机器人与人类这样一个已经相对熟悉了的话题,而是与星空相关的许多美好的意象,我想这才是这部作品有别于其它同类题材作品的特色吧。另外,“请不要将天堂分开”这句话很美。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2016-2-15

    视频通关。高潮部分的剧情还是都不错的,但也有不少比较失望的地方。主要是不同线之间的逻辑联系交代的不是很清晰,整体结构比较散;战斗战争部分处理的不怎么样,不过这方面本来也不会期待就是了。总体上依旧是比起剧情和逻辑更加依赖角色魅力的作品。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2021-6-30

    点子不新鲜了,而且名声在外想不被剧透都难。Monika人设还不错。在吓人方面还是做得可以的,和玩家互动的细节也很丰富。好评的地方是制作组自觉把锅背了起来,没有学下仓甩给玩家。//似乎还有更多解读余地?那就再查查吧。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2011-12-23

  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2017-9-2

    读的时候比较急躁,一遍看不懂的先搁置了,最后变成这样也不知道该不该再回去把那些东西看懂。这个谜底还是可以接受的,铺垫的比较充分了,ed后就当成是meta好了。下了这么多功夫的作品我也不好意思说什么坏话,但说实话阅读体验没有想象的好,看来我也只是叶公好龙而已,有空再好好理解吧。另外开始的时候以为本作会表现AI与人感性上的区别,结果......
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2021-7-25

    体验最好是中期,虽然很快意识到只是反差塑造的技巧所致,但还是难得地一度以为能看到有别于人类的机器人的灵魂,不过后续的发展证明连这也只是我的错觉,看起来在作者心中情感还是只有完全模仿人类一个标准答案。伪装成至高派的纯正派。te勾起了我对bfe的遥远回忆,对比之下本作的恶意还更突出一些,最后一句话完美体现了“明明是三个人的电影,我却始终不能有姓名”。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-12-26

    key社传统桥段大集合。不过小的创新和特色还是有的,比如鸥线、紬线的生日场景设计、以及羽未相关的一部分东西。日常水准也还在。设定上感觉留了不少坑,不同线间的一致性也很可疑。岛可梦很好玩。
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2022-6-27

    前期的氛围营造不错,比较抓人。进入个人线后比较模板化,不过也不长。印象最深的可能会是克系前女友,更重要的妹妹,前期有很高的期待,到最后反倒感觉差点意思,主要还是比较隐晦,导致情绪缺少释放。
  • Sister

    2014-06-08 / 解谜 ACT 恐怖

    2015-12-2

  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险

    2015-12-2

  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-5-26

    很早就看过第一季的动画以及不知多少遍op,正片不论和动画还是op比都差不少,就算拿掉千寻篇也是一样的。不过也不算差了,cg量大质优,氛围和人物也都可以,而且虽然鸡汤了点,立意还是比较清晰的。不过系统算是下限了吧,没有自动skip,无法区分已读未读,还是回车稍有不慎就会选错选项,分支少所以实际浪费时间不多,但侮辱性极强。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2015-6-1

    CURE的设定挺有特色,最后算是两种解释并存吧。优夏线挺浪漫的,逸美线的剧情也不错,其余线一般,另外有一些台词和场景也不错。缺点是日常平淡,模式类似,利用偶然事件推进剧情的地方比较多。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2016-7-16

    视频通关。主角的塑造相对前代确实“普通”一些,但依然充分地刻画出了角色了成长,剧情构思也依旧不错,矛盾冲突比较激烈,伏笔都能很好的收回来。
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2015-5-21

  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2013-1-9

  • 2048 2048

    2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz

    2015-6-1

  • 剑侠情缘贰

    2000年6月30日 / PC / ARPG / 西山居

    2015-6-1

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2014-1-12

  • 夜之猎魔少女 Evening Starter

    2015-04-16 / PC / RPG

    2021-10-2

  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2012-12-26

    系统的玩家参与度很高,但比较遗憾的是剧本没有太好的发挥这个系统,案件的推理部分缺少难度和出人意料之处,只是凭借相对鸡肋的地点模式中个别的选择和搜查模式中个别地方设置顺序这样的方式来增加难度,这方面让我比较失望。剧本以外的元素还都是不错的。