• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2012-11-28

    浪漫。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2011-12-23

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2011-12-23

    最早接触的GAL之一,今天回过头来看也许觉得并没有这么好,不过当时还是给了我很大的触动的。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2011-12-23

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2016-1-10

    视频通关。一些地方的气氛渲染很好,叙诡算不上顶尖,主要是CW这个设定对于作者进行情报操作太方便了一点,不过也相当不错了。个人比起悬疑方面的包装还是更喜欢主线剧情内容本身,利用作品世界观制造出的男女主之间独特的关系使本作具有了有别于其他同类剧情走向作品的特色,主角自我认识、成长与最终的选择处理得很棒,最后的结局也很合我的口味。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-7-18

    久违的生肉,还顺便校了一下,真的挺漫长的,通关后比起对游戏本身的感想,首先是如释重负。结构优秀,至第五章为止伏线回收完整,也有优美的独白和墓志铭之类出色的具体段落,但详略有些失当,黄段子和菜谱太多。有一些印象深刻的人物和意象。留下最深印象的是te前期的压抑与寂寞,也因此更加期待刻会给出一个什么交代,虽然感觉难以乐观。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2015-4-13

    爽快!设定、游戏系统与故事的契合度非常高,解迷部分难度适中,随着一个个机关的破解,事件的拼图一块块完整起来,从始至终大小高潮接连不断,悬念一直保持到了最后一刻,配乐与气氛的营造也非常出色。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2012-6-10

    未必宏大但十分细致的世界观,对日常生活状态描写比较详细的赛博朋克类作品,很有生活感,整体构思比较用心,层层解开的伏笔能让人保持阅读的兴趣,可惜如此的故事结构却没能配合一个足够有力的结局,对空本人的塑造略显单薄,导致最终那份感动有些失色。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2012-6-10

  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2021-5-30

    玩弄命运再施以怜悯,其中的宗教味让人有些不快,当然,这绝非作品的主基调。构思意外地精巧,每个故事,包括分割本身,都有其意义,加上让人意想不到的小trick,最终一切都联系到了一起。人与人的联系,意志的传承,才是作品一直在突出的东西。不管世界有多么不讲道理与残酷,人们终究还是只有依靠自己的双手与彼此间的扶持去开拓未来。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-10-18

    萤的设定特别是本体萤的角色还是有些意思的,一些场景设计很不错,还有响子篇铃夏那里。感觉男主的能力口胡的部分有些多。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2014-11-25

  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2012-10-10

  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2019-9-13

    主要亮点在于人物,妃是个让人难忘的角色,彼方是很符合我个人喜好的角色。故事本身也水准也可以,无意义的日常少,伏线回收做得不错,最重要的是做为让角色展现魅力的舞台充分地完成了使命。不过设定有些过于便利了。13章是个败笔,败笔的根源在于纸上魔法使从一开始就太工具化,没有用心设计和塑造。另外这种世界观还是不要强行加一个起源比较好。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2014-2-10

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2012-8-24

  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2015-12-26

    出题部分很惊艳,红字系统很有特色,但解答部分引入的机制对于作者而言过于方便,难免会辜负读者的期待。剧情本身以及人物的塑造很出色,对推理作品的解构和作者读者关系的讨论也是看点之一,爱与魔法的主题才是作品的核心思想,虽然与作为表象的推理元素搭配有些不当,但还是比较明确地表达了出来。大概是带着不同期待会有不同评价的作品吧。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2012-11-28

    优秀的群像剧,每个人都怀有不同的信念,但正如作品所说,每个人都在战斗。而在这群像之中能够做到让主要角色从众人之中突出则是作品的另一个成功之处,作者传达的三观虽然一直到最后都不能认同,却无可避免地受到了感染。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2012-8-24

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-3-22

    美希篇和最后的结局篇不错,广播词和主题点赞,能够感觉得到作者对于生活的思考,但相对表达的内容而言塑造的人物和选取的故事有些极端,缺少普适性,不过其实这也不一定是缺点吧,因为极端,得以更加强烈,所以还是有所触动。日常没有期待中的有趣。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2012-12-7

    没什么大毛病但也没什么太惊艳之处的各方面很平衡的游戏,氛围独特却又富有生活气息,剧情充实,对白设计用心,人物个性很鲜明。艾莉斯篇最后和终章剧情有些不满,感觉心理变化过程不够自然。最终果然与世界融为一体才是粉毛们与生俱来的命运吗。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2015-10-14

    虽然不算被剧透过,但事先知道有超展开和悲剧结局还是影响了效果。画风好,世界观的架构挺大的,但表现得有点简略,以这个篇幅来说塑造的人物的数量算是很多了,不过能抓住特点,所以还是比较鲜明的,就是反派浮夸了一些。
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2015-5-21

  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2015-4-25