• Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-6-26 / 标签: 1999 AVG key 麻枝准 久弥直树

    (5.5/10)全年龄版,跟随全人物好结局攻略。文本不能回溯、快进不管已读的系统缺陷不想提了,其他功能勉强健全。同为初期的泣系作品,key社的《Kanon》可夸赞之处寥寥无几,更不配与《加奈妹妹》相提并论。脱离几首打底背景乐的庸俗日常文本大多毫无氛围营造,编剧对于女方的精神年龄与脾气性格等处理有过度幼齿(胡闹)、内敛(束缚)的陈腐倾向,配上樋妈贡献之宛如压路机碾过的抽象立绘实在难以置于好评。全作结构只是向外分散的平行叙事,雪的意象单做整体背景很少能得到合适的隐喻串联,超自然元素靠低劣的机械降神、世界观解谜是语焉不详的“奇迹”,从减少浪费时间成本的角度来看个人线简短的篇幅才是优点。麻枝准在本作的表现依然逊于久弥直树,想象力贫瘠的设定只能归于思想的浅薄稚嫩,架空的煽情也是游离于框架外的自我感动。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/q4XuSCY
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-4-22 / 标签: 2009 AVG minori 镜游

    (5.5/10)中二社经典高制作低剧本短篇。立绘、CG、场景因数量充沛而在演出上可以混用;光影渲染处于夺目和刺眼的边缘态;绘柄不稳,半侧面五官时有失衡,涉及俯视仰视的构图崩得更严重,止步于准一流而未达真一流水准。完全日常化的剧本尽管沿袭了ef前篇舒适的读感但此外一切都漏洞百出:草率的世界观无任何有说服力的正面描绘导致“超人类的设定”(外观却与常人无异)“大战核心的孤岛”(敌方却没有露脸、笼之枷锁无从展现)“世界迎来终结”(背景却山清水秀、鸟语花香)毫无实感,尴尬的女仆战斗戏消解了仅剩的严肃价值;后半段的田园生活又完全落入了传统二刺螈美少女的互动模板(害羞脸红、吐舌头),过长的结尾煽情也浪费了天门的配乐氛围,而这种温水煮青蛙的拖沓和ef后篇收尾也很相似。要是篇幅再砍半,说不定还能往及格线靠靠。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2024-1-20 / 标签: 1996 AVG エルフ 菅野洋之

    (5.5/10)虽然被折磨到几乎精神崩溃,本着全面考虑的理念还是得肯定ADMS系统对作品内时空穿梭、道具存储、地图线路的有机融合以及gal体裁可能性的超前延伸和相应历史地位,庞杂的内容反馈不难看出工程之浩大,高质量人设和配音也是涩到不行的上世纪媚宅精品,世界观脑洞还算自圆其说;但无法回溯的文本、没有提示的场景点击、极易卡关的存储模式,不仅让探索变得迷茫枯燥也大幅提高了全通的难度。剧情的撰写简直tm重量级:一张烂嘴一根烟,丁点屁事唠半天,拿着鼠标点点点,线索愣是找不见;文本塞满了大量啰嗦、自嗨、尴尬、犯贱的垃圾话,许多明摆着的伏笔还要故意装蠢降智,拖慢进度的废料桥段此起彼伏,槽点多到难以形容,人物塑造工具化严重(只有澪线还行);异世界路线走马观花艹天艹地的脑残恶趣味更是罄竹难书,为设计而设计。框架点子的前沿难掩填充内容的劣质,和动画界《无限地带》类似。
  • 海猫鸣泣之时 episode4 - Alliance of the golden witch うみねこのなく頃に episode4 - Alliance of the golden witch

    2008年12月29日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-26 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)同ep3,营养仅在于前半,因为缘寿的故事总算(本来早就应该)提出了“基于立场/意志而改变的‘不绝对的真实’论”从而巧妙地服务于“薛定谔的猫箱”概念所制造出的真实与幻想并存的多重世界结构,并以家暴议题为由顺利回扣到了本真的“爱”的主题上→“相信的心就是你的魔法”(此时整个作品的探讨还勉强能算得上实际和深刻)。随后的所有内容续写再次打破了我的预期下限:这两话的精髓是相对克制地拓展了魔女方和人类方时间空间的宽度,可作者居然完全不加强多线叙事的效率,只以最次的流水账形式大段地铺张再生硬地跳转到另一侧接着重复,浪费了高潮的情绪调动时效也破坏了剧本的连贯性而让结构更加松散。后期的高潮之虚假,文笔之尴尬,内容之废话,语气之说教,反转之滥用,无不展现着龙7作为作者的自傲,令人作呕。越发感受到龙7这个脚本家在掌握了一套耍赖的体系后炫耀的丑态。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2024-1-30 / 标签: AVG

  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2024-6-24 / 标签: 1998 AVG Tactics 麻枝准 久弥直树

    (4.5/10)跟随全路线攻略。折户伸治的配乐表现上佳,老游戏特有的多选项提供了一定的自由探索空间。同为key社前身作品的《ONE》甚至比《MOON》更直接地展现了泣系作品的弊病,通过现场唐突插入回忆的方式将核心悲剧的源头指向一种含糊其辞的神秘力量是外部介入干涉进展强行破坏日常平衡的做法,本身就不值得夸赞,作家实力不足以发挥其功能性时与明目张胆的机械降神并无他异。恋爱内容上,久弥直树主笔的三条个人线在挖掘女主性格萌点时注重思想共情和主观体验,打伞茜在磨合中敞开心扉、学姐岬是永恒的心灵港湾、无口澪甚至演出了默剧效果;而另一位似乎叫作麻枝准的伙计,情感写得稀烂不说我行我素的角色也不像正常人,文本选项更仿佛是在和男主争夺控制权一样精神分裂,作为脚本家这种喂屎操作是该被拉黑的,实在不行咱换个班上吧。至于图绘就没几张拿得出手,如果丑萌也算萌的话樋妈已经无敌了。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2024-2-12 / 标签: 2003 AVG 虚渊玄

    (4.5/10)如果翻译忠于原文,那虚渊玄的文笔简直烂到令人发笑:那些多余冗杂不合时宜的修饰词完全破坏了句与句语法衔接的基本连贯性,口水话问句和时有时无的主语只能强行增加阅读难度;发言者的思维表达和心态起伏难以捉摸,战斗描写根本没有“过程”作者说啥是啥,已通过画面呈现的内容还要用拙劣的文字重复啰嗦,苍白无力尴尬至极。感情描写基本依赖人设,文本只有性欲发泄和自我感动,理应重点着墨的正常人陷入疯狂的环节只用不着边际的几句话带过,五感错乱的大梗潜力仅服务于猎奇视听冲击包装三观崩坏的恶趣味,直白叙事浪费了叙述性诡计的空间,选项一共就只有两个还如此粗糙生硬,系统读档功能还有毛病。跟风吹的人是进行了脑内再创作还是被下体掌控了思维?因为但凡老虚有你们写解析剖内涵的人一半用功也不至于潦草成这样,纯祸害制作。到头来短篇和音画倒成了优势,不然干脆和自杀101坐一桌得了。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2024-4-1 / 标签: 2016 AVG 国产 张子涵 张笑

    (4/10)国产同人对芥川龙之介《地狱变》的一次再演绎。系统设计很粗糙,边看边报错,在后台瞎鼓捣了半天才推到结尾。私人风格的视觉实验或许是本作最大的亮点,狂放的油画笔触勾勒出的人物线条与黑白滤镜中的脏乱实拍影像融为一体,不少动图/视频插入作为演出而言也蛮有想法。剧本简直没眼看,勉强的文笔完全写不出像样的起承转合,作者显然没有足够的社会阅历和现实采样支撑此类背景下的人物塑造,干巴巴的台本只排泄出了风干后的臆想,把对工作中艺术的寻求舍本逐末地矮化为追名逐利的欲望带来的优越感,小资文青病的幼稚和空洞一览无遗;即使当个氛围作也非常糟糕,未经训练、自作聪明的棒读配音和诡谲的画风完全割裂,所谓灵感、爱情只能沉浸在不明所以的暴力猎奇景观中自我陶醉、敷衍了事,本质上和《沙耶之歌》《自杀101》都是一路货色。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2024-5-27 / 标签: 2020 AVG

    (3.5/10)...啊?没想到流程一共就十分钟,只有两个结局。既粗糙又草率的俄罗斯同人AVG练习作,统一的像素风配图工作量其实很低,音效寥寥无几(为什么触碰文本框会有自动机翻配音啊,我难道玩的是“盲人游戏”吗?•᷄ࡇ•᷅),剧本草草了结,所以最终扣下来只能给这么点分。倒也不能说没有剧情,可以看出描述的是精神分裂症患者的一小段日常切片(玩家扮演的是“她”脑海里自言自语捏造的虚构形象),所以那些牛头不对马嘴的只言片语也能被视作直面病患的对话录(买牛奶的路途则是惴惴不安的社交锻炼),结尾图像暗示父亲意外身亡且主角对母亲抱有恐惧心理。至于“对文字和叙事结构的一种艺术性的尝试”,无非是些语句复读和传统meta,后现代文本的实验止步于最初级的嵌套式定语从句,由于情景几乎未被完整搭建,效果反而令人发笑。交互固定得太死,缺少自由度,那个“O”的吸魂图倒有点儿意思。
  • 海猫鸣泣之时散 episode6 - Dawn of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode6 - Dawn of the golden witch

    2009年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-28 / 标签: AVG

    「重制版」越,来,越,冗,长。ep6最成功的诡计是让我误以为龙7病好了。开篇关于缘寿和八城所处目前最高叙事层(读者和作者)的补全来自ep4主页tips栏“航海者”和“造物主”的伏笔,如果以往铺垫质量够好此时作品已向超神作领域进发,可惜引申出的“伪书”等文字设定如今只为支离破碎的文字游戏缝了最后一层“观测”框架,与优秀音画演出搭配最后一次暂时将海猫救回了及格线以上。现在已有人类方19+魔女方26+缘寿方3=48名主角,脚本家来回横跳地输出超长篇废话,每个部分各干各的(“子女对父母的诀别→破壳后的离巢”是ep34就该补的主题)。到头来仍以最恶心的障眼法诡辩、中二魔法大战与关键词复读继续硬拖内容时长,每个叙事层都很拉跨。“无意义”的自我指涉看笑了,仿佛承认了缺点但就是不改于是缺点就不算缺点了一样。“希望作为读者的你也能思考”,我希望身为作者的你赶紧去死啊!
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2024-1-30 / 标签: 2010 AVG

    (3/10)故事①由作者从无到有地创造和控制②本就存在而作者仅负责书写。编撰反抗命运的故事时作者要谨慎地隐去自己使角色呈现自发行动的样貌,才能说服读者看作②;而海猫硬生生将①的可能性一路拉升到0.9的循环。若真有“爱”,何必建立在PUA的结构上?若营造真实幻想的二律背反,为何废话连篇闪烁其词?若为了最后的炫学大战,以往的百万文本意义何在?若真想结束,为何反复强迫角色不情愿地跳入漩涡?观测/被观测、讲述/被讲述自相矛盾的作品中,内部无节制的解构使外围碰不到的边界更加清晰→叠多少叙事层都跳不出名为作者的牢笼,于是角色的反抗探索只是提线木偶的AI笑话。混淆真相是失败的,所有问题仍指向统一有效的答案:“龙骑士07”。拖泥带水的无力只让人感到解脱,到头来贯彻的只有作者既当又立的虚伪。两分加给优秀制作。将玩家的情绪反复消费到一滴不剩,海猫倒也算真正的“脱宅作”。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2024-4-28 / 标签: 2008 AVG 打越钢太郎 KID

    (3/10)粗制滥造的半成品垃圾,很难想象当年的企划发生了什么事,但凡用一点心打磨细节都不能赶工赶成这样,活该integral系列止步于此。CG立绘数量稀少质量敷衍、作画崩坏比比皆是;场景用廉价工业模板凑数、回忆桥段拉高曝光度亮得晃眼;全程站桩对话镜头只用机械正反打,战斗演出缓慢尴尬,观感枯燥到了极点。人设愚蠢恶心又做作,CV套着面瘫角色的皮扯着声线吱哇乱叫三句话放不出一个屁来,爱情描绘更是肤浅烂俗;塞满信息复读和降智废话的文本用各种方式水字数凑篇幅,双线叙事的节奏垮得北都找不着了;七成选项毫无存在意义,杠精似的问答自作聪明浪费时间;科幻理论基石不稳同时支柱也不高,随取随用的敷衍解释漏洞百出。硬着头皮熬完以后再回头来看看本作推广用的简介,简直笑话中的笑话,你也配当Infinity系列第四作?坐牢从这里开始:https://b23.tv/mh7WpY6
  • 海猫鸣泣之时 episode2 - Turn of the golden witch うみねこのなく頃に episode2 - Turn of the golden witch

    2007年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-25 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)蠢到怀疑人生。只有开头对入岛前剧情的补充和人物感情的描绘(其中双面人的概念能很好地应用到诸多角色身上)不错,结果死的人不对才发现是类平行时空重演,于是整盘“游戏”/世界观在缺少充分解释的基础上具象和抽象的结合变得更加混乱:战人和魔女在未知场合下的“对峙”就是中二病和神经病的病情交流;丧失了神秘感的魔女被祛魅成了只会嘲讽和颜艺的反派;佣人的魔法大战插入突兀,牺牲环节庸俗至极;即使不提随后再演的煽情和普通人的分析在文本上有多少口水话,叙事内容都落后于玩家的信息了,观感反馈完全倒流(死者视角low穿地心);而自以为很燃的“推理”就是小学生的诡辩扯皮;连最后的无双都还在废话连篇,真相依旧刻意搞谜语人,茶话会更是为猎奇而猎奇。想改就改毫无分量的暧昧设定,龙7你自己看得下去吗?
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-3-9 / 标签: 2019 AVG 漆原雪人 FAVORITE

    (2/10)沉浸于意淫之中积重难返的病态创作,集日式文学糟粕之大成。世界观设定阐述如呓语般暧昧不清,给内涵外延模棱两可的词语套上引号随意更改,塞入自相矛盾的缝合要素让结构臃肿不堪;角色全被设计为害怕长大的思想巨婴,不分场合地糟蹋美术风格来凹出幼齿媚俗的姿态满足特定受众的性欲,生产完全依赖属性的工业糖精;叙事用最低劣的手段无意义地增加理解难度制造垃圾叙诡。鸡毛蒜皮的小事被无限夸大其词,将自身的慵懒和颓废归咎于“生活的苦难”发出上百次无病呻吟;身世背景不惜抛弃社会常识来污名化成年人群体全程捏造机械降神的背景板,将自我感动挂上“牺牲”的名号后毫无逻辑地赶着送死,再用几十万字的狗屁废话一遍又一遍重复圣母婊的拯救戏码。这团不可名状之物居然还是某位脚本家的“巅峰作”,祝漆原雪人早日和龙骑士07喜结连理。坐牢从这里开始:https://b23.tv/macA6zk
  • 海猫鸣泣之时散 episode5 - End of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode5 - End of the golden witch

    2009年8月15日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-27 / 标签: AVG

    「重制版」已阅,狗屁不通。低估了龙7的反向创作,海猫即将突破我对烂片的认知下限了。在所有的真实都沦为廉价的谎言之后,作品依然在疯言疯语地找寻根本不存在的真实,这种解构循环让唯一尚可的开篇角色塑造也丧失了意义,却又借角色之口强调“不要停止思考”随后在闪烁其词之间不知怎的就“我抵达了真实,我明白了”,畜生!你明白了甚么?!在ep4否定红字蓝字的权威后,ep5连以往所有交锋都一并否定了(让玩家体验成为笑话),却依旧重复大字糊脸并无限赋予新角色特权;上位世界操控魔法耍赖自娱自乐,棋盘世界还在穷举手足无措(顶级割裂感),故事被破坏到了不忍直视的状态;这还没完,ep2的问题被无限放大,搭配演出玩起了字面意义上的魔法大战?!带脑子看散篇是个错误,这是一场史无前例的黑洞级行为艺术,元叙事的倒数Top1形态。
  • 海猫鸣泣之时散 episode7 - Requiem of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode7 - Requiem of the golden witch

    2010年8月14日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-29 / 标签: AVG

    「重制版」海猫系列自此已经做到了为续写而续写(ep4)→为观剧而观剧(ep6)→为BE而BE,ep7和内容一样就是个被消费殆尽后还在魔女操控下继续运转的意义不明的舞台装置,龙7继续套上自我指涉的皮(就像每集开头的“反正...”)在套娃中乐此不疲地输出恶意,这次干脆直球“不要去理解,会头疼”地放弃了逻辑。真实幻想的解构、作者读者的主题已经止步不前地被排列组合地复述了无数遍,这种消费点子、消解意义的态度(前一秒牺牲下一秒就复活,上一步声称故事结束下一步就强行续写;先在空降新事物中盗用旧事物模板,再随缘加点联系伪装成伏笔的回收;从棋盘世界压榨到上位世界,从实数空间压榨到虚数空间,“你不干,有的是帕鲁干。”)真的骂累了,这次引入战争历史下次就可以是外星人入侵。还在坚持的我也快变成行为艺术的一部分了。连观众席的掌声也被滥用到不痛不痒的程度了,你tm差不多得了。
  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2024-1-13 / 标签: 2001 AVG 金月龙之介

    (2.5/10)跟随攻略。也就顶着“三大毒电波之一”的傻卵称号才能有这点分,是个鬼的“电波”,差不多得了。配图画风简陋无处不崩,全程没有配音,选项设计完全自嗨。作为表达载体的满屏文本之连贯性和逻辑性糟糕至极(不能回溯已读文本?无所谓,没有回溯价值),剧情突出一个想到啥写啥,缝点日常缝点猎奇缝点科幻缝点爱情,缝成一坨又臭又长的构史,唯一能被称为核心的“波动”概念连鬼扯都算不上,技不如人还唠个没完的“意识流”文风幼稚愚蠢到不忍直视(表达暧昧的存在时实在没招就把自己想到的高级词汇跟排泄物一样往上糊)毫无章法为写而写,有种牙牙学语的巨婴美,一而再再而三的变态18禁描绘除了满足作者猪脑的宣泄欲以外没有任何意义,三条路线的查重率能过审吗?属于是看了几个点子就觉得你上你也行了,赶紧滚去自裁吧,我上比你行。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2024-1-30 / 标签: AVG

  • 海猫鸣泣之时 咲 うみねこのなく頃に 咲

    2019年10月4日 / PC

    2024-1-30 / 标签: AVG

  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2024-1-30 / 标签: AVG

    大愚若智,神作的废墟。伪装成珠穆朗玛峰的马里亚纳海沟,是我对海猫游戏系列的最终感性评价,或者“诡计”揭秘。龙骑士07,在“虚伪”和“傲慢”中把自己玩死的脚本家,占据至高无上的作者权用强词夺理的低智废话掺进混有假话的真话;每次的角色塑造、时空延展、主题增添、文字修改、结构嵌套、出典补充、伏笔回收,都可以随后贱笑着碾碎,感动与愤怒也只是被一再解构到虚无的消费品;无节制地用后现代花样挑衅读者、嘲讽玩家,反复哄骗到这堆完全由自己掌控的垃圾海中搜寻可有可无的真相;270万字文本将作品缔造为空前绝后的行为艺术,不仅是对“创作”概念和作者毕生杂学的全面亵渎,也是对玩家精神烂若披掌的PUA。落入虚构态的人证明了视听演出的欺骗永远有效,识破真实态的人却尽数体验了羞辱并浪费了巨长无比的人生时光,真正的颠倒黑白。一念天堂,一念地狱。真正的粪作和真正的神作的确仅有一线之隔。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-2-20 / 标签: 2012 AVG 中泽工

    2024.2.20通关,2024.6.11突然发现分不同版本了,就把短评扔到Xtend Edition版本里了
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-2-23 / 标签: 1999 2004 AVG 田中罗密欧 高屋敷開発

    玩的重制版, 短评也发在《加奈...欢迎回来!!》里了