• 星之终途后日谈:渺茫希望的日记 星之终途后日谈:渺茫希望的日记

    2024-05-18 / PC、安卓、IOS等 / 视觉小说VN

    2024-5-31 / 标签: 2024 AVG 同人

    (7/10)Ver1.2,厨力爆炸的同人。巧妙利用原作音画素材,尽管场景变化没能和文字描述达到统一,新角色无样貌绘制,特效与转场也稍显生硬,但风格还原了本篇六七分的神韵(连频繁放缩或平移画面的冗余陋习也一并模仿了)人工智能的技术发展仍不能取代人力创作成本(用AI程序调教AI角色的配音还挺有意思www)。后日谈的故事居然比小家子气的本篇写得更好是我没想到的,田中果然还是被商业束缚了太多伸展的手脚。剧本从雷夫一生的主视角出发,用小镇的发展与湮灭来浓缩时代变迁/新旧交替,不过也局限于后日谈形式,在许多可待完整呈现或深入挖掘的部分都只粗略带过,成果更像《Rewrite》朱音篇/Terra篇的低配版(菲莉娅的身份适合对标谁呢?)口三才依旧在延续生涯创作的最大主题——“曾几何时如繁华般绚丽多姿的文明早已寻不到一丝踪迹,尽管如此,人类如今仍在这颗星球上顽强生存。”
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-5-3 / 标签: 2004 AVG 濑户口廉也 FlyingShine

    (7/10)篇幅比预期长得多。由于是半道加入企划,又有工期爆炸等外界干扰,完成度上有欠缺(但濑的作品基本都有完成度和拔高上的问题),剧情分支也安排得比较杂乱和仓促;虽说塞了些过于随意的日常用语,但长文本风格已经完全成型,只是一周目写得太急,不仅没有触及角色心理的深度也未能消除情节发展上的突兀;二三周目更换视点的复盘虽无新鲜感可言,但扎实的补全依然称得上完满;音画资源意外充沛,配乐的氛围感极佳。既然有人称濑户口为gal界的陀思妥耶夫斯基,说本作致敬《罪与罚》倒也能理解(被编辑催着赶稿交差难道也是致敬的一环?)但首先应该认识到结构、诡计和主题都与后来的《素晴日》高度相似(所谓电波、狂气和宗教元素也有雷同,SCA自到底借鉴了多少),且许多过分直白不太必要的暴力宣泄/凌辱桥段在素晴日里依旧没有改善。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2024-1-13 / 标签: 2000 AVG 深泽丰

    (7/10)深泽丰的个人点子作。系统格式十分古早却不失旧物韵味,回溯文本、存档读档、已读快进、结局清单、CG音乐等各类功能还算全面(还有贴心的用法教程),“随进程增添选项”和“手动输入选项内容”的设计意外有趣。其实直到全进程的中期为止,本作的表现既不“毒”也不“电波”(甚至有些烂俗的核心诡计并不难猜),没想到是后半程解谜和开放式结局比较暧昧和玄乎(不少细节仍存疑问,但至少完成了基本扣题)。急需改进的是游戏的内容安排,拼拼补补的双线叙事固然如角色所言“像缺少齿轮的挂钟一样”,但剧情的推进需要更紧凑更明晰的表达;并不充沛的音画资源在全作都找不出几个优秀的演出渲染,全靠任务驱动般搜寻文本信息让人在大后期玩得筋疲力竭,没有攻略可谓举步维艰。但综合来看,深泽丰赋予作品的实验性还是值得玩家跟随攻略一试。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-12-26 / 标签: 2010 AVG 濑户口廉也

    (7/10)文字冒险×视觉小说✓,游戏性只存在于简单系统设置之上。很庆幸濑户口把这部出版失败的短篇小说拾掇成了同人游戏,因为这是一部很“媚我”的作品。文笔不像死挽歌和马戏团那般压抑、恶心、臃肿、堆砌,懂得在非狭隘空间内把控角色/内与世界/外的平衡感,自然地展现细致的观察力与详尽的表达力,与不同视角“供述”的章节风格共同打造着文本的趣味性与可读性;视听层面成本虽低但整体效果出色,满足轻度猎奇异质感氛围的同时与文本搭配有畅快的爆发力,结尾转向不算突兀。不过,本作关于原生家庭与校园暴力的议题均点到为止并无独到之处;前中期的洞察尤其是吵架部分简直深以为然,但后期走向突变为由伦理崩塌发酵的荒诞戏剧使剧本脱离了原有的普世性而转变为了商业化的刺激,这也是我尽管读得爽但最终还是忍住了主观8至9分冲动的原因。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2024-1-22 / 标签: 2002 AVG 星空流星 Lair-soft

    (7.5/10)跟随五周目无存档版攻略。一个点子作,重在时空轮回中(看玩家是否拥有)体会浓稠氛围营造下的乡愁情怀与爱欲锁链(的能力),而不适合过分深究逻辑细节。单文本精度而言感觉星空没用五成功力,但H场景描绘十分诱人(面对背德的扭曲情欲所持的创作态度端正);每个轮回都有新视角和记忆碎片插入来逐步完善各个角色,不过无论揭秘前后,每轮小结构还是相对短促,适合拓宽长度以获取渐进连贯性;大后期空降的科幻设定破坏了原有的氛围感,但理清顺序后其实对作品的世界观和因果论均有很大补全,大轮回套小轮回尤其有趣,可惜写的太草率也止步于框架结构。画风虽有小崩但数量不少,水墨画的朦胧韵味极佳地贴合了作品的气质,鲜红的海洋既是“弥散着腐烂香气的果实”也是血脉更是吸睛的情欲本身;配乐中悠长韵律的实际运用效果也十分出色。不同结局的分支没太多新内容,“狐狸娶亲”的搞怪番外太脱线了。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2024-5-27 / 标签: 2016 AVG hide38

    (7/10)无选项视觉小说。人设比较白幼瘦,但绘画技术稳定、服饰换搭雅观,CG数量不少;建模场景有细致的装横纹路和光影变化,另一些实拍加滤镜的低分辨率照片倒是格不相入;精选的配乐尽管是免费素材但对氛围营造依然有不小功劳,音效插入细密而用心。并非看不起作者白描的日常情景(实际上文风很像同年的《VA-11》,读感相当舒适),但看似第一人称实则视点隔离的陈述只能描摹出笼统的生活气息并埋藏极少的潜层思绪,无戏剧冲突的情况下写得再多也是原地打转;跨时空多线叙事的干扰反而把好不容易积累的情感一再稀释直至化作清汤寡水,因此读到最后既不觉得悲伤也不觉得感动。在爱人离世后潜意识中构建的多人格防御与和解其实很有潜力——没有解谜篇无所谓,但文中线索提示相当零散,吸引力太弱,梳理出大体脉络后便再没有兴趣复盘下去了。先把47万字删到30万字以内,再做结构精化,才足以称为佳作。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2024-4-21 / 标签: 2009 AVG Nitro+ 奈良原一鉄

    (7.5/10)跟随全路线攻略。芜杂的鬼作。奈良原一铁笔风尖锐出彩然因过度舞文弄墨仍未摆脱行文冗长的通病,史观和剑道应有更好引入方式;日常戏空场演出可谓三流的贫瘠,而视线引导流畅、刀光剑影错落、特效迅猛简约的战斗戏演出又是一流的精彩;张牙舞爪、咬牙切齿的角色适配乱世纷争也显做作刻意;好感度设计逆天,快进功能糟糕,H场景突兀。前三篇单元剧除伏线外的情节乏善可陈,四五篇正入主线但善恶相抵的诡辩始终是无法自洽的双标和伪善,引出的升华也大都失败。一条线/英雄篇的理念冲突最甚,但缺乏导向终局死斗的必要性;生产因果锁链的香奈枝线/复仇篇诞生了更多戏剧性强烈的名场面,弱化外部世界而紧紧围绕偏执狂中心掀起狂风暴雨;可惜主线魔王篇和恶鬼篇步子太大扯了胯,喜剧风格割裂,大群像暴走沦为超展开怪力乱神碎成一团浆糊。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/Fm878Nk
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2024-5-30 / 标签: 2013 AVG AUGUST 榊原拓 内田ヒロユキ 安西秀明 他

    (7/10)全攻略,可视作校园废萌的参考标准(这个水平都写不到就没必要碰了)。八月社制作资源相当豪华:室内外配图多选用开阔大远景的敞亮建筑格调,立绘发饰服装全面精细(御园和佳奈两小只尤其可爱),总CG质与量远超预期;角色曲与人设贴合,氛围乐在轻松愉快与恬静悠扬中有条理地切换;完善的系统功能多到溢出。日常的图书室群像聊天虽说无实质进展的篇幅占比稍高但能调动每位角色的吐槽将热闹又不过分脱线的互动趣味性维持在中上水准,another view视点切换也算避免叙述彻底线性化;而共通线后主角关系确立应引入新主题补缺剧情张力,一周目结构散开的短浅性格探索不太能掩盖工业糖精的干瘪反馈(短促的配角线最明显);二周目牧羊人设定与学生会选举的结合哪怕是添头也填上了叙事主轴,因此虽然个人线格式趋同但情感体验更佳。合格基本功+光鲜的外表+两倍的流程,是可以接受的商业吸引力。
  • 加奈···欢迎回来!! 加奈···おかえり!!

    2004-11-19 / PC / 感動系純愛ノベル

    2024-2-23 / 标签: 2004 AVG 田中罗密欧

    (7.5/10)田中罗密欧的出道作,原版和key社同月发售的《Kanon》都是泣系的始祖级名作。重制版虽说更新了画面但人设基本都有崩坏(绘柄不太稳),意外的是H场景居然有动态CG;配乐旋律较为简单,功能性尚可;系统基本功能还算完善但兼容性不好经常卡死(貌似和配乐有关)。剧本选项虽多但篇幅不长,朴素的文风仅是将表层的真实简化地提炼出来,却也看得出情感表达的真挚,短句的集中互动是作者对日常细节的观察;常规结局「初次别离」「追忆」「迷途归来」比较能展现本作缺陷,一是铺垫的起伏太淡,二是煽情桥段连带了些许添油加醋的幻想,三是对夕美的感情戏描写相对苍白和工具化;知性路线的「雪」「思念」「活着」添加了叔母与香奈的故事,恰到好处的前后呼应才算真正的生死观探讨,韵味出色。“今天看到海了,已经不再害怕死亡。”
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2024-6-27 / 标签: 2000 AVG key 麻枝准 涼元悠一 魁 丘野塔也

    (7/10)18+原版,跟随全路线攻略。系统增加了已读快进功能,樋妈的立绘也算初具人形,但在贫瘠演出的影响下制作的进步无疑杯水车薪。需要表明观点的是,得益于有梗的漫才交互、闲适的乡间氛围、积极的价值交换,DREAM篇的共通日常绝非如许多人抱怨的那般无聊;个人线的庸沓观感可归咎于恋人层级的爱情描写几乎失败——故事脊梁骨一脱离喜剧的范畴就变得脆弱易折(神似父女的依赖关系或许可以视作CL的前奏),且仓皇急促的悲剧结构让主角牺牲缺乏实感,薄弱的笔力该所有脚本家严肃反思。超自然元素的填充哪怕在SUMMER篇也不过停留于模糊留白的刻板印象,利用程度太低倒不如尽数删去以便让位于唯一挽救全作口碑的AIR篇框架核心的亲情主题。声优和配乐carry全场也是真不容易,神尾观铃的日常表演可以作为小孩塑造的参考典范。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/FQo6pcV
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-3-3 / 标签: 2011 AVG 田中罗密欧 龙骑士07 都乃河勇人

    (7.5/10)跟随文字版完美攻略。大概是key社对自己的“转型之作”远没有八月社的脏翅膀上心,才会导致罚抄的整合充满割裂。三位脚本家五条个人线各写各的,都乃河的千早线静流线发挥平庸但至少有往核心靠,龙7的班长线自作聪明废话连篇且世界观错位,田中的小鸟线全程谜语人有头无尾,唯有朱音线的精彩后期能基本撑起原有设定,MOON篇全线收束力挽狂澜,Terra篇一线也只能勉强升华。樋妈人设与背景画风根本不搭,主角立绘量太稀少、配角更是一个没有,场景数不够用导致黑屏桥段比比皆是,正片的特效运用还相当受限,许多部分都缺失应有的音画演出渲染力。其实田中自己也没控制好框架和填充的协调性,写成了大格局小叙事+大背景小群像的外强中干,笔触的温度未能一以贯之地描摹史诗或童话感,ED也就只能浓缩着解答的矛盾和无力了。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/OFZDXBz
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-6-20 / 标签: 2008 AVG 同人 Circletempo ナカオボウシ

    (7.5/10)一天时间高强度通关,笔记整理到力竭了。能在同人作里看见包含章节目录、笔记查询、关系图示等齐全功能的阅读系统和文本框格式、双屏镜头分割、实拍绘图变化、适时插入语音、多重标题界面都适配剧本表达的丰富演出当然值得称赞;问题在于脚本家未意识到自己对整部作品的调动能力实在有限,哪怕可用设定找补但在不够规范有序的撰写工作上随意加入自娱自乐毫无营养的恶趣味扯皮唠嗑严重稀释了有效信息的整合也浪费了本就不多的危机与悬疑感,加上人物塑造苍白和转折情绪薄弱连带着碎片化叙事凝聚力不足的毛病,我始终找不到合适的欣赏角度获取其中的深层美学价值,甚至多数时间的体验可用一潭死水来形容。悬在空中的神作级超复合meta结构世界观中没填的坑还是不了了之,考虑到用神话指代角色的做法也挺像I/O,干脆给到相同评价了。玩前请思考能否接受这种偏科,以及自己是不是考察系作品的受众。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2024-1-4 / 标签: 2022 AVG key 田中罗密欧

    (6.5/10)没有任何选项(却有160个存档格...)的视觉小说。配乐资源不差但不能调音响就很奇怪;配图数量不低但窗口设计没分清主次关系,中央文本盖住了图像内容,配图又频繁使用平移、淡出、特写等变化效果,既要又要的设计让阅读体验零散碎片而不连贯,和不够写实(立绘和CG都不统一)的幼态人设共同拉低了画面整体评价;田中相对清晰的文字描绘也并不必要,根据桥段适当做出字或画的删减反而会搭配得更好。剧本框架是平平无奇的末世+AI的老套样板戏,不够全面的世界观展现并未减少俗感,流水账的日常叙事和不愠不火的人物塑造着力点过浅导致末尾的选择在我看来并不具有足够的说服力,无论寓意还是讽刺仅如隔靴搔痒,关于自我的定义仍旧暧昧,过于柔和或者说“温室化”的表面写作就算包装得再好也很难带来进一步的感动。可看可不看。
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2024-4-23 / 标签: 2010 AVG FD 钢屋仁 东出佑一郎 秋田祯信 Nitro+

    (6/10)没了奈良原一铁的执笔属实是不值得一碰的FD。原作的三秒回顾做得挺乐呵;「安永航一郎漫画剧场」就是纯纯的粉丝向产物,贫瘠的情节、随意的笑点都让人难以下咽;「香奈枝小姐的装甲恶鬼村」的番外用一个选项“栽赃”罪名决定结局,但并没写出什么东西甚至有些降低香奈枝的人格魅力;「剧场版装甲恶鬼村正」作为恶搞和吐槽而言差强人意,但不怎么有梗,插入了太多冗余“解释”导致观感时而尴尬时而好笑时而无聊,不如学学《凉宫春日》06版第一集是怎么做的();「Re:Blade Arts」基本全是信息已知的碎片化记忆读取,除了添加母亲的Hscene以外所有操作都是浪费时间;最后引入的「返歌篇」不错,可以看做原作「恶鬼篇」的续写,重申了设定上恶鬼与英雄的对立,制作维持原有水准,“善恶相抵”的底层逻辑问题也被延续。
  • 纯白交响曲 Remake for FHD ましろ色シンフォニー -Love is pure white- Remake for FHD

    2023-06-23 / PC

    2024-6-29 / 标签: 2023 AVG 调色板 保住圭 おるごぅる 北川晴

    (6/10)四组对比样本的结果证明了即使在对人设漂亮精致度的注重远远盖过剧情蓝图规划的废萌类型中,台本深度依然是AVG载体做出任何表达都必须依赖的绝对核心。开幕之后的故事自第一到第三选项间的大多篇幅无聊透顶,美羽线和安洁线甚至继续摆大烂:看不见任何心灵深层的交互碰撞、徘徊于属性标签的营业维持/模板复述之中的文字连单向切面的扁平时空都填不完整,即使借助辞费冗长的小学生命题作文也不能改善其言之无物的空洞,硬啃糖精封装的皮囊只会抹一嘴有毒的粉底/胭脂,二次元AV以外的桥段没有任何存在价值。爱理线和樱乃线的表现又居然恰好能作为商业创作的超级范本,甚至可以说对所属议题的处理达到了浪漫童话与严肃现实的完美平衡,肌肤之亲的试探/磨合、床第之欢的交融/懵懂也无不是对责任意识饶有趣味的真挚诠释,从头湿到尾的幸福感在尤为杰出的情绪调动中唇齿留香、回味无穷,仿佛稀世珍宝。
  • 纯白交响曲 SANA EDITION ましろ色シンフォニー SANA EDITION

    2023-06-23 / PC / ADV

    2024-6-29 / 标签: 2023 AVG 调色板 おるごぅる 保住圭

    (6/10)大部分时间严重无感甚至坐牢,如果没看游戏主体差点要怀疑自己性无能了...但考虑到也算半个(前)傲娇爱好者,还是倾向于认为作品发挥不行。从剧本结构归因,纱凪线的原位置很尴尬,故事主轴被美羽线轻拿轻放的“动物环保组织”议题分散了重心,极度凡俗的软萌表现迫使纱凪过于依附学姐这一空洞的类型符号,弟弟的塑造也滑向单纯的托油瓶/吉祥物而未能反作用于关系缔结;叙事效率同样不可忽视,即使不顾虽说可跳但毕竟存在的共通线,本就过分冗余的美羽线再续添纱凪的后续已经让分支篇幅超越了两线长度,有效挖掘的内容却不见增多,对挽救反馈的观感惯性造成了极大影响。从属性设计归因,傲娇不是退环境了而是潜移默化有机融入到了其他的恋爱范式之中(爱理线就相当出彩),没必要再回归到传统的原初样板戏上。不过若搁置个人喜好,本线在恋爱确认前对人物距离感的把控依然可圈可点,暂时就不降分了。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2024-5-23 / 标签: 2005 AVG 螺丝

    (6.5/10)跟随攻略。当螺丝硬把故事地域局限在一个小镇时,我就不对世界观的“空想政治”抱有希望了:“特别高等人”的阶级统治下基本的物资分配、经济运转都无体系化阐述,四面漏风的城市架构既不回避也不直视只能做成空中楼阁都算不上的校园过家家;神秘的法律概念让义务与权利的落实边界模糊不清,军队、战争仅一笔带过;男主幼稚的正义感像个天真的实习生,干着职业规划和心理咨询师的工作消磨度日,执行任务还是老一套的恋爱攻略。传统感情描写也无甚可取之处,女角萌点易寻但好感过高,身世经历只是添油加醋的卖惨背景,家庭矛盾、人际纠纷浅尝辄止,煽情桥段往往用力过猛,成长依赖他人,主线草草收尾。画面配置较为平庸(立绘神态不太够用),配乐氛围相对不错(ed总结效果很好);值得借鉴的大抵是小型叙诡作为重要反转的安排和运用。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/Mc5JF8m
  • 海猫鸣泣之时 episode1 - Legend of the golden witch うみねこのなく頃に episode1 - Legend of the golden witch

    2007年8月17日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-24 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)花了好一段时间才适应这种麻烦的风格。龙7的文笔...简单来说就是“拖沓”和“做作”——许多对话并不高的信息量硬要被角色来回复读;在宣泄个人情感时,平铺直叙的台词与“快狠准”背道而驰,效果苍白尴尬(最典型就是爷爷扯着嗓子“哦哦哦哦哦,贝阿朵莉切”是真不明白什么叫“一鼓作气再而衰三而竭”);黄金议题出场前的互动与独白总没将重心投身于对方而是带有给第三方解释的表演状态,配音也玩弄着各种自以为有趣的语气和音调;角色切换情绪的速度过快,性格很难说正常,更没有生活感,如果没有优秀甚至用力的音画氛围加成,中二、幼稚的文本几乎毫无力量可言。系统设计做得不错,结尾的抽象世界观展开不能说无趣,但其电波程度必然会引发审美上的分歧。悬疑倒是真的,但这哪是推理类作品啊?这不是严肃搞笑吗?()
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-2-26 / 标签: 2001 2002 AVG 田中罗密欧 D.O.

    (6.5/10)追忆版,跟随全路线攻略。老古董系统像个半成品;画面从人设场景到光影特效在数量质量上均捉襟见肘;声优全都有些放不开,中国角色配音难绷服饰刻板,配乐编曲堪称催眠良方。个人线质量以青叶线为最高,末莉线≥准线次之,春花线平庸,真纯线敷衍。尽管大方向是探讨脱离血缘的“家族”中人与人的羁绊,描绘不同性格缺陷的角色互相扶持生存下去的故事,但各方面仅是差强人意:在没有足够的外部生活苦难(工作环境、收支数据、时代背景等社会状态)来作为反衬的情况下,高屋敷的屋檐没有展现“庇护”的效果而只是在萎缩架空的视点空间中上演一出又一出闹腾的脱线喜剧并借机随意输出田中的陈年老梗,群像戏尝试非常稚嫩以至于要依赖大量单独对白再度加墨;人走楼空的孤寂固然出色,但算不上是对“人为什么不能独自在世间生活”的正面回应。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/JqY8Szx
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-3-27 / 标签: 2020 魁 新岛夕 饭山满 key AVG

    (6.5/10)跟随全结局攻略。祝贺Key社终于摆脱了樋妈脸,立绘、CG、场景、配乐、CV、音效等整体视听制作都能稳定在业界上乘水准,除了传统文字选项之外还有贴合小岛图示的地点选择,日常戏风格较为随意但写得还算有趣;隐藏的岛可萌线和岛乒线非常乐呵,值得感兴趣的人自行挑战。然而剧本实在乏善可陈:除了苍线(写情)和鸥线(写意)勉强还算能留有一定真诚的回味以外,其余个人线的发挥都太过幼稚和青涩(RB追加的三线毛病最严重),同质化的萌系互动占据过多篇幅却对设定展开和感情升温均没起到应有铺垫效果,低龄的身份撑不起角色动机和严肃主题;每条线路脚本家笔力不足的同时思路上只刻意而拙劣地模仿旧有的“泣系”赛道(尤其是CL),泛滥的温柔不增感动反显尴尬;Pocket线的尾声莫名其妙强行从BE转GE,完全是败笔。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/lVuq4Ho
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-20 / 标签: 2004 AVG 巧舟

    (6.5/10)旧问题没得到改善反被一再放大:检察官能随意私藏证物,警察机构如瘫痪盲人般的搜查取样聊胜于无;证人完全遵循刻板印象——大脑简单、四肢发达、傲慢愚蠢、犯错不改,仅因微不足道的破事就屡次制造不必要的对话门槛,解锁后得到的证词也多是拖慢进程的连篇废话(连最终章都依然如此),配角对应的场景、身世只是编剧用完就扔的工具,很少能与诡计深度融合。3-2、3-3滥竽充数相当敷衍,无力吐槽;3-1、3-4、3-5串联的主线中一半以上的伏笔都在本作中才首次提出而不能证明编剧谋篇布局眼光多么长远,重点案件牵强的犯罪过程演绎说服力每况愈下,放在推理界也只能算争议极大的二三流新本格,依赖文字解说的人物塑造和现场堆砌出的真相逆转展露出的走向反而落入俗套、保守、传统。到头来,1-5已经是系列质量最高的章节。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/7uGGTuG
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2024-6-24 / 标签: 2001 AVG craftwork 长冈建蔵 石埜三千穂

    (6.5/10)跟随全人物攻略。在“三大毒电波”噱头笼罩下的《自杀101》《终之空》《sayo教》如今看来唯一有足够游玩价值的只剩本作,即便如此,游戏体验依然是失望为主。脚本家长冈建藏的基本盘勉强说得过去,至少不会胡乱摄入自己无法驾驭的文风,在视觉小说打底的形式上保证了语句的排列组合具备些许“和而不同”的美感,但文本内部缺乏相互联系的必要逻辑使有效信息密度变得过低,内容指向模糊、感情表达薄弱,才刚刚触及一丁点形而上学表征尝试的写作并没有真正探测人物内心的精神分析;病态的女体崇拜和男性凝视则是明示过头,规矩工整慢慢悠悠的陈述语调与单调演出都毫无“狂气”的力量感可言,五条线路重复率高达九成五,弗洛伊德都得喊“土”。男主妄想症患者的身份过早显露,全作没有成功的叙述性诡计,一言以蔽之——无聊且平庸。画面暴力程度在猎奇里简直像个小纯良,连道德批判的价值都没有。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-3-22 / 标签: 2017 AVG 范乃秋晴

    (6/10)下体操控上体的创作。AI意识+虚拟世界RPG+时空轮回+平行宇宙的世界观演进全是各种前辈玩剩下的缝合怪旧料,起初短暂的新鲜感后点子被光速祛魅沦为网文之流的平庸;智斗和反转配搭相当量图解(紧扣量子理论)能看出脚本家在单一情景中的逻辑推演能力,但没有扎实的前文铺垫根本积累不起情绪,全靠现场几十句的嘴炮讲解,到了后期更是变本加厉地为了反转而搞揭示再编设定,起承转合牵强,故事节奏稀烂,言多必失——bug越写越多越补越乱。角色成了作者输出设定和喷泄性欲的工具,下流段子一没有设计正经探讨的语境二缺乏娱乐成分点到为止的运用(重复的配乐和呆板的演出救不了自娱自乐的中二尬演),打着单薄感情刻画的幌子像人形推土机似的滥用H,只留下恶俗和腥臭,最后强行捏个后宫结局把仅有的牺牲也埋进了棺材...无语了。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2024-5-23 / 标签: 2007 AVG 螺丝

    (6/10)其他角色的续写全是拉低评价的加长版平庸后日谈,发发糖+做做爱:夏咲线的书房找暗号和葵花田捉迷藏倒还算得上温馨;幸线里为绘画找感觉的沉思不错,“奇怪的梦里”唐突塞一个玛那的3pHscene给我干无语了;灯花线腻腻歪歪做便当,梦里顺便上了老母;璃璃子线把本篇的脱线对话过度继承,聊天有种智商放飞的美;南云线的配角补充按道理说挺好但篇幅过短;OMAKE线就是纯粹自嗨了。将臣线的质量却尤其高:改善了拖拉日常和过度煽情的问题并背景化政治结构只聚焦小范围的上下级对立有效避免了架空世界观的露怯也使叙事重心稳固不少,更重要的是完美补全了正篇故事的核心缺口——真主角“法月”的人物弧光。“对于一个领导者来说,最后的测试就是看他能在其他人身上留下多少信念和意志”,对精神传承的升华完全不亚于家族计划FD。