• 水仙十周年选集 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-5-3

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-4-12 / 标签: galgame 片岡とも 水仙 narcissu

    濑津美的部分最喜欢。较缓慢的剧情,很适合午后下午像看书一样推。听着钢琴曲看着在阳光下飘着的床单。不知道为什么总是喝水也解不了口渴的感觉。涉及家庭、金钱、关系的话题就不是很喜欢了,可能是这一部分让我共鸣很深所以难受吧,1里抛开所有这些其他因素爽快感不见了,只有沉重且无法解脱的事实。对家里人的愧疚和被他人视为自我满足的做着自己并不快乐的事情,永远沉重的金钱话题。能将自己和濑津美重叠在一起。最近也整天无所事事没有动力,只能平淡地读着故事。或许也没有进到记忆里。 我的心已经不会被感动了吧。 结尾处尝试和之后的未来产生联系,但很可惜在1中并没有伏笔留下来,这就是之后开发的前传的缺点吗。五万日元原来是这样来的,感动 对神明的抱怨、可以交朋友的规则、不能抹杀自己的内心,都没有出现。 后半段是两个相似的故事互相映照,很喜欢。 让留下来的人,笑着活下去。有1
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-4-1 / 标签: 水仙 galgame 片岡とも narcissu

    感觉会很短。 很喜欢的怀旧氛围,音乐,只有无口系女主的配音。 茨城 埼玉县入间市 名古屋 桂川 1号,22号,23号公路 淡路岛 本田 型格 R 因为积极也不会有好的结果,所以能做的就只有从一开始就放弃一切。 完美,复古,简单的风格,符合我想象的和某个人一起出逃,虽然不是想象中的乘列车,但汽车或许也别有一番风味。而且濑津美有着关于地图、汽车、列车的知识真是太喜欢了。 作者后记里写着极简的风格,或许也应该尝试不带语音的感觉,但那样就和小说没有不同了,因为提供了,所以我会选择voiced。如果要在全voiced、只有女主voiced、unvoiced中选择,我还是会选择现在这个版本。没有复杂立绘也是为了专注于内容,所以音乐非常出色。 好想能走一遍这样的旅行,我也去过两个十五日的旅行,但是因为知道还有未来所以不会有这样的
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-30 / 标签: JRPG 任天堂

    支线没心情推,玩xb3的时候是怎么做的来着,我记得是打完了推了不少,而且通关前也做了一些?xb2的系统太旧了某些支线真的做起来难受,以及不喜欢抽卡开环才能看到支线剧情的形式,比起做支线开职业这种剧情前置的形式不容易代入产生感情。 总之就是努力推主线了,主线居然还有卡神剑技能的,对通主线不友好。 主线...我对三人组之外的剧情都无感,但总要有别人出现。感觉现在脑子接受不了太抽象哲学的剧情,后面读的很累。 通关了,好累啊,Boss打了七遍,因为等级太低了。有一点被剧透了所以很遗憾,但还是很感人的。最后不该选Hikari的,因为当时是Hikari问我所以我就那样选了。但是最后还是想听到喊Homura啊。尽管记忆模糊但我更喜欢3一些。画质和系统都新十年,3是看剧情再开职业,比起抽卡养成好多了。2支线一点不想碰,我不想坐牢,show me 剧情 plz。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2024-3-28 / 标签: Minecraft

    什么时候捡回来吧
  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2024-3-10 / 标签: p4 ATLUS persona RPG

    玩了P4G补一下
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-4 / 标签: 异度之刃 NS Switch 高桥哲哉 光田康典 Monolith

    NS刚到手不久就赶上了发布,一开始不太了解但是看朋友都在打于是也买了。很美的画面,后期有些坐牢(特指到核心内之后)。以及中间剧情最高潮的地方被剧透了有点不爽。 后期通关后对系统和数值也产生了点兴趣,刷了很久解锁了全职业,但还差一点才到全职业99就封盘了。刷到最后基本上一秒结束战斗了,除了数值没有任何意思,灵魂骇客没怎么研究。 Mio可爱
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-3 / 标签: ATLUS JRPG 女神异闻录 PS5 SEGA

    M1居然也能很愉快的玩,而且就算最低画质也比ns清楚太多。 UI和设计真的太帅了,学习典范。玩起来比ns的p5r舒服很多,不过感觉剧情推动有点慢(我打的太慢了)。爬塔其实还好,至少比P4G的迷宫有意思,还有点砍的东西和传送装置什么的,操作也比P4G现代帅气太多,所以对我来说没有缺点。我似乎玩P系列的时候一直不是代入自己,而是第三人称看Hero的故事,我会把他们的名字取成TV版里的名字,而一直不愿意设置成自己的名字。同理,各种选择的时候也只是为了最大效益而不是我真正想选的(真正的想法可能也被这种心理扭曲了)因此会看到我选出不是我会做的,我并没有将自己代入进去,明明是角色扮演游戏,真是悲哀。 9->8
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2024-2-19 / 标签: 像素 PC 沙盒 2D

  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2024-2-19 / 标签: windows 小游戏

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-2-19 / 标签: 口袋妖怪 任天堂 精灵宝可梦

    玩过一点开头,以前玩的宝可梦都没有玩完好像。这种3D像素我当时感觉不输现在的八方旅人,小时候真快乐
  • 世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク

    2020年9月30日 / iOS、Android / MUG & ADV

    2024-2-7

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2024-2-7 / 标签: 打越鋼太郎 NS

    打越的日常是真不行,一开始走伊莉丝线很乏味,走别的一下就开始死人了就有趣了。 低开低中间,神结尾 和e17一样,虽然写不好日常,但是为了最终的诡计解密堆叠的日常最后来看时有必要的。最后的结尾神展开非常喜欢。 想给9分,ns扣一分,虽然打折很便宜。但是我实在无法想象QWE的每个动画前要加载五秒钟黑屏的感觉。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2024-2-7

    见P5R
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-2-7 / 标签: 女神异闻录 Vita上的终极推荐~~神作 中文版 persona PERSONA4G

    这种东西第一点就是不要剧透。 P5R被剧透,这个也是随便点进什么视频都会被剧透,所以还是抓紧打吧。 日本乡下生活。。。就是这样的吗,确实晚上什么都没有 剧情确实反派很有人格魅力。 恋爱线怎么说呢,选了多船跳的唯一也是最沉重的负担,就是最后情人节时需要看你拒绝掉的人伤心的剧情。但是不多船跳就会少前面很多的恋爱剧情,,确实很不好选。 还是有点古老,但我坐牢完迷宫了,坐牢一半的时候打boss死了四五次,然后就调成比easy更简单的那个了,可以无限复活,我只想看剧情!迷宫确实无聊,长得都一样的长方形,类似印象空间。这一点p3p4肯定比不过p5. p3r最近打起来就让我感觉很顺手,或许是系统设计的更现代流畅了确实有用。而且3d新建模确实好看,p4就只有立绘能看。 不过我好像漏了不少commu,因为走的有点急了,50小时通关。 唉,等十年后要
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2024-1-3 / 标签: 口袋妖怪 宝可梦 ポケモン

    没有通关,但是玩过 2.5D非常喜欢,领先SE100年
  • Ever17 (Xbox 360版) Ever17 (リメイク版)

    2011年12月1日 / XBOX360 / 恋愛アドベンチャー

    2024-1-3 / 标签: 5pb.

    e17
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-1-3 / 标签: PS4 香草社 萝卜 AVG ADV 神谷盛治 Vanillaware

    我,就,喜欢这样的! 时间轨迹,美少女,机甲,芳草社 还有很对我口味的游戏部分和很对我口味的剧情 可惜再也没有下一部了 今年做个人某些工作也把START的图样加了进去,香草社的美术风格真的无可挑剔 全结束之后可能有些没有理清,花了一个下午按时间轴整理完了思路非常钦佩
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-1-3 / 标签: 独立游戏 共产主义 康米主义

    文本量和颓废风格以及共产主义让它好评很多,不过我不觉得是神作,平淡如水,也可能只是不适合我
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-12-13 / 标签: 任天堂 射击

    网络好了以后很开心
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-9-27 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 音乐 跳跃

    我很手残,只过了A面就死了4k次了 死了很多次,不过现在不时还会拿出来玩玩
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2023-9-12 / 标签: 八宝备仁 美少女万华镜 银发双马尾

    有点太傲娇了,声音也有点过细 以及全动态的居然就几个,残念
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-22 / 标签: 塞尔达 开放世界

    在玩!等王国之泪 还是多喜欢剧情一些,再次打开也是为了剧情
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-22 / 标签: ゼルダの伝説 塞尔达传说 神作 Nintendo_Switch 开放世界 任天堂

    让我连着十天每天都想打开游戏看剧情的只有它 然后就是休闲啦 确实,通关后就不想打开了,我还是偏剧情一些