• 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-17

    23h男主线通关,总体上感觉还是不错的。缺点是前期战斗不算有意思,整体剧情也不怎么行;优点是部分场景美术很喜欢,战斗演出挺帅,后期能力满后的战斗系统也挺有意思,而且最后决战那里实在是太喜欢了。另外基地里的小细节也很有意思。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2021-7-4

    应该是战斗节奏最快的一作怪猎,翔虫受身加翔虫赶路、全员GP实在是太爽了,只是现阶段内容实在是不怎么够,希望钢炎霞和战斗机的加入能改善这一点吧 / 翔虫受身可比xx绝对闪避上头多了/可能物语是正传崛起才是衍生吧
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-5-5

    潜入部分真的拉低这个游戏的游玩体验:低质廉价的场景建模、毫无营养的解密设计和强行加入的生硬QTE以及十分拖沓的各种交互都让人提不起好感,而且潜入部分占比还不低...剧情还行,图一乐
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2021-5-21

    很好的讲完了一个故事,还是挺感动的
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-6-25

    55h通关。相比起莱莎1,这代在游戏性上进步了不少,支线剧情相比一代也有较大的提升(糖管够),BGM也挺喜欢的,特别是王都黄昏时的曲子。不过主线对于菲的塑造实在是让人一言难尽...
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2024-5-15

    体量很小的一作,如果直冲主线大概6h就能通关,不得不说性价比是真的低。不过小也有小的好处,至少足够小的体量可以掩盖住很多问题:比如本作那不太行的剧本、千篇一律的关卡设计、以及敷衍且公式化的清单项设计——毕竟只有几小时的流程,哪怕内容量再少、关卡设计再怎么敷衍,你也不至于会觉得有多坐牢,更何况本作还有爽快的战斗系统和优秀的演出,所以只谈游戏体验的话我个人还是玩的蛮开心的,7分。
  • 爱因斯坦携爱敬上 アインシュタインより愛を込めて

    2020年10月30日 / PC / 夏のサイエンスラブストーリー

    2021-5-11

    只能说唯唯菜线我还是挺喜欢的...大概6.5左右吧?
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-9-4

    我心中的废萌天花板之一
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2023-10-23

    我能接受悲剧不代表我能接受如此傲慢的喂屎行为,绪乃你用如此下贱、低劣、泯灭人性的方式谋杀了自己创造的角色,剥夺了他们的存在意义,傲慢且卑劣地改变他们的心意与想法,只是为了你自己的自我满足。你是不是还觉得自己参透了人性和世界的本质?真是令人作呕。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-12-25

    48h白金,虽然是罐头,但吃得很爽。其实本作不少地方都难说优秀∶平庸且重复性过高的任务设计、图一乐且不能细想的“超英”剧情、大量毫无设计走过去就完事的收集项,以及种类较少的敌人和中规中矩的战斗系统,总体而言还是典型的罐头。但我还是玩得很开心∶不复杂且高重复性的设计能让我顺畅地清掉清单项,合适的体量也能让我在腻烦前结束整个流程,再加上本作那怎么夸都不过分的美术,着实是让我沉迷于划掉清单项的快乐。虽然是罐头,但却是十分精致的罐头,吃得很爽,7.5分。不过本作别用日配,那纯折磨自己。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-24

    支线之刃
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-4-2

    除了剧情以外都挺喜欢的,特别是演出、运镜和克劳德的人物塑造——怎么会有如此帅气、可靠甚至可爱的男人啊,本篇里最喜欢的角色;剧情倒是一言难尽,主线是真的注水严重,特别是火车墓地和下水道白毛小哥这两章,这就根本不该出现在主线里,并且大量的小游戏、过独木桥等设计也使得体验更加拖沓、不连贯...顺带因为没玩过原作导致最后一章看得云里雾里的,体验下降不少//尤菲dlc还挺喜欢的
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2024-5-18

    6.5h通关。首先是缺点:一是追追压迫力严重不足,前期我还会紧张,后期则完全是笑着吐槽“TMD追追还在追我!”的状态;二是体量:本作的箱庭大小、数量和素材复用情况都很难让人满意。不过好在流程虽短,但依旧非常好玩:本作不仅有精致的箱庭、优秀的美术和爽快的战斗,还在“战斗、爽!”的情况下通过美术和音效设计来保留了一定的恐怖氛围,这还是挺让我惊喜的。8分,不过最好还是开XGP或PSN二档来玩,不然因为这性价比也高低得减个1分。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2023-11-2

    作为无双绝缘体的我通关的第一部无双作品,光荣哥对外包作品确实是重拳出击!相比本篇来说,P5S大幅精简了日常系统:没有小游戏,没有形形色色的NPC,甚至虽然本作是以旅游为主题,但是相应的支线剧情也实在算不上多:到每一个地方打卡、买特产就是大部分的日常环节了。而主线部分,虽然王的人设还算有趣,但塑造略显单薄,并且前期流程也过于模板化了,不过中后期推进主线后观感还是好了不少。但即便如此我还是喜欢这部作品,因为P5S制作组确实很懂、也在能力范围内尽力满足了粉丝的需求,虽然我到最后都没喜欢上这套战斗系统,但能再和怪盗团们度过一个如此有趣的冒险,对我来说也就足够了。
  • 新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    2023-9-8

    典到一眼就能猜出后续发展的剧情配上不太行的演出水平和叙事节奏,深度极浅的战斗系统配上种类极少的敌人以及没什么探索价值的地图,还有那套次次都能尬到我的交流模式…单纯从游戏质量来说,新樱战确实不怎么样。但即便如此,我还是玩得很开心:五、六章还算不错的剧情描写确实让我感到自己是团队的一份子,大量的整蛊选项和预测接下来剧情发展也给我带来了不少的乐子。就参与感和有趣程度来说,新樱战做的还是蛮不错的,她不一定是个好游戏,但一定是个有意思的游戏,7分。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-1

    设定挺不错,可惜受限于载体的形式导致叙事存在不少缺陷,还有这泛滥成灾的恋爱脑与一见钟情真的接受不能;不过有一说一,通了本作后最大的感受竟然是浪漫...“再过不久我的信号就要消失了” “对了,既然这样,趁你还在这会儿,让我们听听你的歌吧”我超喜欢这一段的;顺带这游戏表现力真的强,远远超出我的预期;7.5分
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-7-16

    游戏性和美术赞爆,本以为会比较无聊,没想到实际游玩中选择携带哪些物资、思考路线、想办法高效捡垃圾、应对米尔人与BT等都十分有趣!再配上巨戳我的美术我简直嗨到不行(特别是鲸鱼BOSS战帅爆了)!剧情基本图一乐,不过最后山姆身世部分还是有震惊到我。当然还有玩家间的交互也是不得不提的:在绝境中被其他玩家帮助和看到自己设施帮助到别人而被点赞都使得我十分开心甚至感动,非常特别的体验(高空滑索神中神)!
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-5-6

    不说是完美的作品,至少也是没什么缺点的作品,游玩体验舒适且流畅,让我见识到了什么叫量变引起质变;美术和音乐神中神,不过最让我惊喜的还是角色塑造以及几场高燃BOSS战(三岛哥,我的超人);要真说有什么遗憾的话,大概就是中期部分章节太赶了,某些地方演出又拉了后腿、以及我没有追到妙妙…一周目110h的流程,凭借着极佳的代入感和魅力十足的角色们,P5R让我体验到了一场有燃有泪、令人难忘的高中生+怪盗生活,8.5分
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2024-4-16

    47h魔王篇通关,邪神篇准备云了。老实说本作剧情真不行,第一篇章平淡如水经常感觉打了半天却没怎么推进主线,第二篇章则是平铺直叙了一个典到极致的儿童睡前故事,并且故事里还有不少迷惑剧情(比如把加害者塑造成受害者)……此外,本作的BGM运用也一言难尽∶经常好几张图用同一首地图曲,甚至连过场演出也不带换的,再搭配上反复跑图,真的都快给我听吐了。不过好在本作内容丰富,数值把控扎实,为不同组合的角色选择合适的流派、装备以及技能也足够有趣,只能说这套系统确实好玩,7分。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-5-11

    35小时主线通关,玩得很开心,ed放照片那里回忆起这三十多小时的冒险还挺感动的。这代音乐中规中矩(ed挺不错,末尾的蝉声好评),倒是光影、建模、战斗演出有不小的进步,地图探索也挺有意思的,看的出来Gust还是很用心的
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-8-4

    路痴的福音,究极的迷路,不要把各场景做的那么像秋梨膏!双boss战的仇恨机制也让人血压疯狂上升,手感也一言难尽...不过好在队友NPC给力,加之捏的女儿实在是太喜欢了,还是玩的很开心,可能这就是萌豚吧...
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-2-14

    本作地图设计质量在线,战斗时弹反手感不错,技能和装备的种类也算丰富,使我前期玩得很开心,但麻烦的支线却毁了我之后的体验。本作一些地图和探索地图的能力只能做支线才能解锁,同时部分房间还与支线强相关,但在不看攻略的情况下,玩家不仅可能没解锁传送导致支线跑图累死人,甚至还容易断掉不少支线……主线半天没拿到藤蔓能力、经常找到了但不知作何用处的房间以及部分恶心人的关卡设计,都极大地打击了我的探索动力,作为银河恶魔城来说,这无疑是失败的,6.5分。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-2-4

    21年时草草过了一次弟弟龙,这次买了实体盘收藏顺带重新开荒。冰原的主线流程安排还是很不错的,怪物配置比隔壁曙光的流程合理多了;武器方面倒是还只玩了虾头太刀,居合不能开刃反而让战斗思路更清晰,好评;钩爪派生增加了一些蛮实用的,但是软化这设计真的NT;同时本作也是一如既往注重生态表现,甚至出现了火龙飞半天不下地的表现,不愧是天空王者,拳头硬了;聚魔之地不太喜欢,哪怕坐牢我也情愿去刷柠檬、超特或者怪异化;不过整体上虾头太刀用起来还是很上头的,爽
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-25

    优点是战斗系统、桂正和的人设以及倒数第二章和弟弟互殴的高燃演出(虽然也只有这个部分给我了留下了较深的印象),缺点是无聊冗长的迷宫以及这一言难尽的剧情,总体评价是7分。不过魔人化后和欧豆豆互相欧拉欧拉确实很帅,而且弟弟是红色的我是蓝色的,对上了!

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