• 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-7-9

    烟灰缸迷宫实在是太喜欢了!场景美术和超能力运用的演出也喜欢,每次战斗时一边打一边拆迁也很爽。只是这个游戏的战斗重复性挺高的,而且真的是太容易迷路了...中规中矩的一作,没什么大的缺点,但是突出的优点也没怎么有。
  • 遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes

    2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2021-8-4

    boss战的小兵真的让人血压疯狂上升,还有一张地图的各场景实在是太像了,再加之没有看地图的习惯结果疯狂迷路...不过还是玩的挺开心的就是了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-7-9

    玩的第一作火纹,也是让我开始喜欢JRPG的契机。本作的人设非常喜欢,特别是分五年前和五年后两部分,第一次见到五年后的学生时感动炸了。不过为了刷学生好感度,经常让贝老师和学生一起站桩挨揍,导致贝老师等级太高,直接开无双,没有享受到战棋的乐趣...大概这就是本质galgame吧。7.5分
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2021-5-21

    灯华线的高中部分大概是我最喜欢的部分了,和暧昧的朋友的距离感以及在离别时的不舍和不甘真的太戳我了,BGM加持下的氛围感真的很戳我。白毛线也好好讲完了一个故事,好评。但是圣衣良线是真的没把握到大叔+JK的精髓啊...
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-10-27

    16h地图全开一周目,关卡设计确实很强。流程中的存档点、传送点的数量和摆放的位置恰当好处,总能给我绝处逢生之感;同时丰富的收集要素和优秀的地图设计也充分地调动了我的探索欲望(特别是翻转上下这个能力和与之配合的地图设计)。本作缺点是动作较为僵硬,不过好在技能丰富,游戏也鼓励玩家使用技能,还是勉强弥补了动作僵硬这个缺点。总体来说探索得很开心,游戏内容也足够丰富、完善,音乐也意外的不错,8分。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-8-4

    原本以为只有太刀这一种主武器应该玩不了多久就腻了,结果玩了120+h...向死而生、进攻才是最大的防御,叮叮当当的打铁声真是太爽了
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-7-25

    配上巨燃的BGM搓出巨帅的连招真的让人肾上腺素飙升
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-11-1

    极为优秀的音乐和沉浸感十足的文字描述带给了我一个美丽又温柔的童话。“谢谢你诞生在这个世界上。” “即使看不见身影、听不到声音,我也知道你一直守护在我的身边。”我相信这些话语一定可以成为某个人的救赎。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2021-5-21

    第一次接触的生化系列,警局的地图设计很有意思,特别是克莱尔线将钟楼和地下室连起来的近路简直绝了,但是警局的解密属实无聊。恰到好处的恐怖感和物资管理也让人欲罢不能。另外赛车模式第四生还者的BGM很喜欢
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-12-14

    39h通关,游玩部分基本就是战斗、追逐、跟踪、撬锁以及开那该死的无人机和跑永远跑不完的图,除此以外还有数量不少但我没什么兴趣去玩的小游戏……坦白地说大概在前十小时我就已经有点腻了。不过好在本作支线和好友任务是真的搞怪又有趣,形形色色的NPC和各种糊逼的展开让我不止一次笑出声来;而主线剧情虽然在推理部分一言难尽,但也算足够精彩,稳步推进的主线在最后几章来到高潮,着实是让我沉迷其中,7.5分。个人觉得当做日剧来云没准会比自己游玩的体验更好。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-21

    骑马看风景是真的舒服
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-5

    因为主线内容不够而强制让玩家做大量支线真不是个好主意,虽然不少支线我都做的挺开心的,可这种被催着完成任务的感觉真不想体验第二次...除此以外黄金国的战斗BGM非常喜欢,ED更是赞爆了!
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS4 / 动作

    2022-12-4

    只玩主线的话还是可以给个8分,虽然剧情没什么营养(除了最后梅姨与伤痕累累的帕克告别属实让我破防了),不过各种演出确实帅气且密集,配合上经典的BGM,还是多次让我肾上腺素飙升,够爽。不过因为各种收集任务降一分,罐头味太重了,战斗系统也不足以支撑如此长时间的游玩,各种解密也挺无聊的,最后想了想还是给了7分 // DLC打完后感觉多少有点江郎才尽了
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-9-8

    流畅无比的动作设计加上爽快的处决,配合上壮丽的世界、巨物以及极为震撼的演出效果,给了我一场无与伦比的冒险体验!以及不得不提的一镜到底,使得沉浸感大大提升!本作剧情也是出乎我意料的不错,陪着奎爷和儿子走完这一程,看着他俩逐渐了解彼此,还是非常让我感动的。就是本作不少解密实在是太nt了...
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2022-7-3

    5.5h通关,流程不长不过可游玩内容还是挺丰富的,不仅有解密(虽然解密很拉垮)、潜行、载具追逐战、射击要素(甚至有PVP),还有丰富有趣的小游戏,两个人玩绝对不会感到无聊;不过除了游戏性以外其他要素都挺一般甚至不太行:剧情图一乐水平,但是人物动作太僵硬了观感很差,并且前期解密属实有点长且单调。不过总体上还是玩得比较开心的,双人游戏嘛,玩儿得乐就可以值个7分了
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2023-12-1

    不得不说本作的美术、演出实在是太顶了,各种创意和点子也十分让人惊叹,在巨物背上奔跑的体验也是如此难忘、死命扣住R2这一行为的代入感也是如此独特!没有什么能比以凡人之躯和巨物搏斗更酷的了!但除此以外,恶心人的视角、枯燥繁琐的收集要素、以及部分阴间到匪夷所思的解谜和那配套的谜语人引导,都不止一次让我破防。特别是当我被狮子巨像连续追地3次的时候,我就知道这本质上还是一款05年的老游戏。7分,如果蓝点有魄力去改掉部分过时的机制的话,那本作的体验将会好上不少。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-8-4

    新人的第一部怪猎,不研究战斗机制不竞速,单纯养老打怪而言体验还是很不错的(除了古代树森林)...丰富的生态表现、爽快的战斗系统、有意思的环境条件和优秀的画面都让人欲罢不能,怪物也都很可爱(?),暖暖也很有意思,爽到。而且真的,相比起xx完全没有剧情,这作剧情不知道高了多少
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2021-11-3

    是我炼金工房里体验最好的一作了。BGM水平在线,角色都很喜欢,日常也很有趣,50h的游玩时间里基本都是笑着玩的。莉迪和苏实在是太可爱了,露夏也很喜欢!还有,你菲莉丝姐永远是你菲莉丝姐,她实在太强了//补完了A17、A18后二刷了A19,70h全结局,疲劳而充实,ED出现时更是满满的感动,我心目中完美的不思议完结作,8.5分。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-9

    虽然掌机分辨率实在是拉跨(点名批评古拉),但是他地图设计的还是挺有意思的。而且第七章开始到最后一章几乎是一气呵成玩完的,实在是太舒服了!神BGM和神演出,配上爽快的战斗系统和宏大又严谨的世界观,是我switch上最爱的游戏!(垃圾游戏嗼!)
  • 夜巡る、ボクらの迷子教室

    2017-11-24 / PC / わけありな生徒たちと送る青春ADV

    2021-7-9

    通了小清水线和新岛线,她俩实在是太可爱啦!虽然本作一开始就抛出了重男轻女离家出走、校园霸凌和未婚先孕单亲母亲等问题,不过看得出来制作组也不知道该咋解决这些问题...与其当剧情作不如当废萌打,老师x学生还是很戳xp的
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-1-11

    强迫症和平台跳跃苦手想要去感受这个游戏的有趣之处,他失败了
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2021-8-4

    我走的是墨小菊线所以求求你别老惦记你那文芷了行吗?
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-3-1

    与本篇相比演出水平有所下降,总体感觉是燃烧不充分,除了终章的列车三人肉搏战确实很爽以外,流程中其他部分便乏善可陈(也有可能是因为游玩了本篇后已经熟悉了顽皮狗的套路产生了耐药性)。解密部分趣味性有所增加,而美术则是保持了一贯的高水准,大佛和象群的场景都非常喜欢,就算是当作旅游模拟器都绝对不亏,7分。
  • 任性HighSpec ワガママハイスペック

    2017年7月27日(PSV) / PC、PSV / ADV

    2021-9-4

    兔亚和未寻都很可爱,不过未寻线实在是过于无聊,尝试了好几次都推不下去...

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