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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-8-23
就我玩过的血源只狼来看,感觉是递进的动作游戏教程。血源让玩家做到基本的克服恐惧,BOSS魄力强伤害高,但只要会躲会看时机,怂点莽点也都能过。只狼开始要求玩家正面拆招,人形怪出招快动作小有变招,需要观察,架势条的存在使得乱防受惩罚乱躲白费力,但同时只强调一砍一防两动作,让人有掌握的信心。通过对动作系统里的元素既放大又简化,而对玩家既提出要求又给予鼓励,可以说用心良苦。下个实验作或许就以背板无效为挑战 -
古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁
2018年11月23日 / PC / ARPG
2019-12-17
看得出很走心,部分文本模型场景甚至令人颇感惊艳。剧情架构没能恢复古1水平,类型题材的剧情其实不指望能契合主题,只能由主角最终的抉择尽量体现它。古3里能称得上这个抉择点的,救天鹿还是鄢陵,首先和主题联系比较间接,其次不够集中沉淀。而联系主角经历的前期准备,对于RPG就是主角团的牵绊。然为避小情小爱之嫌,队员间的感情酝酿也遭波及,云无月实在话少,岑缨只顾好奇,跟敌人的前世因缘到位,跟同伴的互动差点活泼 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2016-9-6
挑个刺,个人觉得还是剧情追求干脆鲜明台词追求言简意赅比较好,作为一个单纯爽快的ARPG剧本方面不这样就不够纯粹。不过最近falcom的台词风格就算放在轨迹这种追求剧情饱满的游戏里也是嫌日常黏糊了,不像个故事 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-12-20
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异度神剑3D ゼノブレイド 3D
2015-04-02(日版) / New 3DS / RPG
2017-1-10
并不怎么好玩,最终战竟然打睡着了…估计是分辨率的影响太大,至少得让人看清才能谈游戏性对吧,战斗场面乱糟糟的,原本壮阔的风景显得惨淡