• 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-10-4 / 标签: PC STEAM 音游

    打完之后只能感叹确实被玩出了花,部分关卡设计真的让人叹为观止。前期如果玩家节奏感不强又没有熟悉游戏模式的话,挫败感会很强,游戏中会想方设法地撕裂画面、制造噪音来增加难度,这时候如果节奏记不住会被虐得意识模糊根本打不过。我刚打到第二大关时好几次卡关得想删游戏。就算卡关了很久,打完全部关卡都只用了3个小时。幕间的小剧场有些触动人的剧情,或许这就是社畜的无奈吧~
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-11 / 标签: PC STEAM 解谜

    进入潜水艇后谜题重复且无聊。前9部打完,12小时,全成就达成。对之前没有接触过的点触式解密有了一定的了解并且入门。个人体验下来,这个系列除了纯粹的推理和逻辑解密以外,更多需要的是脑洞、对制作者“常识”的理解和铺天盖地的枚举试错,卡关更多的也是卡在这些地方。对于个人来说,还是更喜欢toki tori和baba is you这类型的推理逻辑解密,或者老3D塞尔达和传送门这种的空间动作解密。
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    契合主题,将戏剧表演与解密结合在一起,还算有趣。
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密总体来说还算可以。有两个地方卡住了,一个是玻璃碎片,还有一个是螺丝钉。在我看来这两个地方基本又可以说是毫无推理逻辑和前后联系,只能靠脑洞和枚举试错来完成。
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密又开始脑洞了起来,不过熟悉后后半段打得还算行云流水。故事终于有串起来的感觉了,虽然还是不明觉厉。。。
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    这一部流程长了许多,部分谜题也比较有趣,总体解密质量算是比前几部好多了。然而还是因为“常识问题”在一些地方卡关了比较长的时间。最后的限时解密很有紧张感。
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    不知道到哪里去点燃火柴,卡了一会儿,其他都很简单。。。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    坑了几个月这次捡起来居然很快就过了,算是渐渐了解了这个系列的特有的解密逻辑。这一部的解密基本没啥卡住的,感觉还行。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM RPG

    NE和PE通关,GE云通关。 是个好游戏,但需要对上电波。 游戏的表现方式,战斗系统和演出非常精彩。虽说是个弹幕躲避游戏,但不同敌人有着完全不同的模式,可以说是玩出了花。 但其人设、段子、剧情以及立意,如果对不上电波,即使只有10小时左右的流程,也会觉得又臭又长,在弃坑5次后捡起来,这次终于算是通关了。
  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2021-8-9 / 标签: PC STEAM AVG

    立意深刻的科幻恐怖悬疑佳作。整个游戏氛围塑造十分到位,画面撕裂、模糊、抖动的效果更是加深了恐怖的氛围。然而真的很劝退,如果没有优秀的朋友导航,我是绝对坚持不下去的。重点在体验剧情,其剧情在科幻烧脑游戏里可以说是十分优秀了,甚至不亚于很多优秀的文字游戏。中后期大量反转,不仅跌宕起伏更是引人深思。末日故事更多讨论的是人性,但这游戏把主题上升到了意识层面,让人大呼过瘾。
  • 迷宫大侦探 Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

    2021年6月22日 / Nintendo Switch、PC / 探索解谜AVG

    2021-7-9 / 标签: PC STEAM AVG

    抱着回味童年的心态买了这游戏。迷宫地图质量参差不齐,前三张图玩得快睡着了,中期的几张图还算不错。解密设计过于简单,剧情过于弱智,完全子供向。最后一个迷宫找回了童年绘本的感觉。脸黑的成就党谨慎开坑,这游戏现在部分成就存在bug并且尚未修复,本人就不幸中奖。重新玩过一遍、重启游戏、重启steam、重启电脑都不能解决问题,现在非常难受。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-7-8 / 标签: PC STEAM RPG AVG

    加上结局和两个DLC的留白,勉强还算不错吧。可能是打之前期待过高,可能是不太适合这种欧美式的剧情RPG,完全get不到感人的地方。一度怀疑自己是不是冷血动物,最后还是以“人的悲欢离合并不相通”强行搪塞过去了。说下游戏本身,首先系统过于简陋,这道具获取、行走逻辑和各种奇怪的物体碰撞体积玩起来非常难受。帮助濒死之人重塑人生这一主题真的非常戳我,奈何完全没被这故事感动到,自己都觉得不可思议。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-13 / 标签: PC STEAM ACT 解谜 多人

    是一款十分优秀的双人合作游戏,虽然没有特别惊喜和亮眼的内容,但游戏创意和关卡设计在同类里已经算是较高水准,可以说从头到尾都很欢乐好玩。场景和演出是肉眼可见的烧钱。 最后不得不吐槽EA Origin这垃圾游戏平台,这是我见过的最蠢的游戏平台没有之一,无论是注册账号还是好友系统,其体验都如食大便一般,严重影响初期游戏体验。最后的最后,全场最佳颁发给我们的小可爱大象女王不过分吧~
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-2-9 / 标签: PC STEAM 解谜 AVG

    短小精悍的国产悬疑游戏。一开始恐怖氛围渲染得很到位,悬疑感也十足。可惜玩到中期基本能猜到剧情走向,后期震撼力和惊喜不足,解密也完全流于形式,几乎没有挑战性。虽然是碎片化叙事,但由于故事本身很短,整体时间线很容易理顺,比较容易理解。虽然后期感情渲染并不到位,但确实是一个简单的能打动人心的故事。
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-1-8 / 标签: PC STEAM 解谜

    根本看不懂这剧情,不知道是不是我自己的问题。解密也是没啥乐趣。
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-1-4 / 标签: PC STEAM 解谜

    虽然已经玩过近80部解谜游戏,但还是不太能适应这种类型的解密逻辑或者说解密设计。物品之间看似有所关联,但很多时候根本联想不到,只能靠枚举试错来尝试。第一个卡住的地方是把鸡蛋放进杯子里用调羹敲碎,之所以卡住是因为完全没有这个概念。第二个卡住的地方是把衣架放在收音机上,最后得到鸟的钥匙,简直是一头雾水。至于时间旅行前因后果的设计,在其他作品见得多了,并不是特别惊艳。
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2020-12-29 / 标签: PC STEAM 解谜

    无攻略通关总用时7小时。应该是今年通关的最后一个游戏了,一个精品解密小游戏,通关后一本满足。前期为教学关,难度偏低。中期开始每个新场景都开始加入新的解密元素,逐渐凸显其优秀的创意 。后期开始挑战性越来越强,最后一个大场景的解密设计更是令人拍案叫绝,只恨游戏太短,打完后意犹未尽。
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2020-12-18 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT 横版

    一周目无攻略全收集全成就通关用时19小时。十分优秀的2d横版动作解密游戏,画面精美,随时截图都是一幅漂亮的风景画。解密难度中等,中后期存在不少优秀的关卡设计和解密。更新了DLC马上就买了,虽然一共只有7关,但全收集难度和本体完全不是一个档次的。无攻略DLC全收集总用时13小时,有不少难度较高的解密,很多经验值也放在了一些难以注意到的地方,全收集有一定难度。总体来说DLC体验优于本体。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2020-10-25 / 标签: PC STEAM AVG 解谜

    普通难度无攻略本体及DLC全古墓全支线通关,收集要素随缘收集,成就完成了80个,总用时36小时。主线支线的剧情莫名其妙又无聊,战斗毫无乐趣,堆怪现象十分严重。本体和DLC古墓的质量也是参差不齐,虽然数量达到了历代最多16个,但其中有好几个是堆怪战斗的古墓,根本没有多少解密成分。特别是通关后才开启的最后一个DLC,给人一种虎头蛇尾的感觉,严重影响后期游戏体验。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-8-12 / 标签: PC STEAM 解谜 横版 ACT

    主线流程无攻略,部分收集看了攻略,6小时全成就含隐藏结局通关。与LIMBO相比,画面表现确实更好了,流程也更长一点,但关卡设计,解密和动作难度个人感觉都不如前作。场景20之前非常无聊,20之后的关卡设计和解密才渐渐有趣起来,流程过半场景40之后的解密才稍微有点难度。不过后期关卡质量确实很高。全程更是几乎没有动作难度,打下来缺少挑战性。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2020-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜 横版 ACT

    一周目无攻略含隐藏结局6小时通关。关卡设计巧妙,谜题充满创意,解密难度中等偏上,每过一个谜题都充满了成就感。动作难度不大,看起来很难是因为有很多初见杀。一口气5命通关成就耗时3小时,不能有存读档等中断游戏的行为,主角是个霍金又脆,容易暴毙,难度较大。第1小时首次尝试失败,第2小时训练了一下个人认为有难度的场景,第3小时第二次尝试直接成功!全成就共用时9小时~
  • 灰色幻影扳机 第7卷 グリザイア:ファントムトリガー 第7巻

    2020-07-22 / PC / ADV

    2020-8-4 / 标签: STEAM PC ADV FrontWing

    通关时间12小时。又水了一卷,确实有不少很有趣的日常剧情,妹纸们也很可爱。但剧情几乎没啥进展,拖得太久了有点审美疲劳了。老师这个圣母角色也不是很喜欢。。。 ​​​
  • 白鹳鸣泣之时 キコニアのなく頃に

    2019-10-04 / ADV

    2020-7-26 / 标签: PC STEAM ADV 竜騎士07

    本篇+所有小故事总用时约18小时。冲着龙骑士的鸣泣之时系列来的。不同于之前的鸣泣之时系列,本作背景设定在近未来第三次世界大战之后,世界观极其宏大,设定非常详细,世界被分为4个阵营,主要登场人物多达32个。内容充满了各种政治社会和个人思想。前中期交代世界观和各种日常非常乏味,后期节奏不错。音乐虽然比不上海猫,但不乏优秀的单曲,很多也非常应景。如果出第二部,还会继续买,但不抱太大期待。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2020-7-2 / 标签: PC STEAM ADV

    本来是买ATRI时顺便买的游戏,但游戏体验完全超出了预期。流程很短,6小时就全结局通关。音乐,画风和剧情很契合,充满了文艺和传奇色彩。虽然流程很短,但完成度极高。在朦胧的氛围下体验几个童话故事,在华丽的虚幻中实现最终的救赎。现和梦的结局都很感人,很庆幸自己能遇到这个优秀的游戏。