• 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-6-28 / 标签: PS4

    打的PS4重制版。个人感觉这游戏还是做成电影好一点,前面一开始觉得QTE的交互感很新鲜,打到后面kiss也要我QTE会很腻烦。而且在一段连续的时间并且我控制没间断的情况下这角色竟然偷偷杀了个人,这个叙诡实在是太犯规了。打到最后还是有很多关于男主的线索没交代,逻辑也存在不少问题,比如为什么意识间断后会拿着折纸等等。所以本作即使拍成电影应该也就是个一般悬疑片的水平了,做成这么犯规的游戏还要再扣1分。
  • 光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン

    2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2018-6-23 / 标签: PS4 SEGA RPG

    比想象中要好,本来以为是个乏善可陈的日呆RPG只能舔舔人设,玩下来觉得跟TOZ的系统有那么一点点类似,不少系统应该是优化过了,游戏性方面还是有一些可以探索的余地。剧情俗套算是可以预见的,所以也没抱什么期待,但感觉有不少可以切入的地方都略过不谈还是很可惜。打完原创模式才知道应该直接打副歌模式,不过我已经没任何动力再去打一遍了……
  • 英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness

    2013-05-02 / PC / SLG

    2018-5-23 / 标签: PC SLG

    几个资料片都打完了,放这里一起说了。地牢再次加入,感觉地牢的兵种素质有点强势,而且产量也不像5代里那么低,决斗里据点和地狱应该是更没法玩了。新加入的几个王朝武器都有点厉害。战役里介绍了黑暗精灵与卡贝勒斯的梁子是怎么结下的,但是五代雷拉格跑地狱当将军的过程还是没交代,暂时存疑。墓园的战役大意是山德鲁破碎虚空,跑到3代去祸害世界了?看了亚山全书对亚山算是有了不少了解,但还是感觉游戏里有很多没交代清楚。
  • 魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ

    2011-10-13 / PC / 回合制策略

    2018-5-14 / 标签: 英雄无敌 PC SLG

    原版战役花了几百小时终于打的差不多了,流程特别长,很耗时间,有的关卡为了无伤能打一天。BUG很多,不少恶性BUG会导致主线任务无法完成只能重新再来,育碧土豆服务器也经常抽风连不上聚合搞的我有时候甚至想把游戏直接删了。大量王朝武器无效果的BUG玩的很闹心。种族平衡还是不太好,虽然没打决斗但目测亡灵和圣堂比其他几个种族强一截,我大亡灵果然万年亲儿子。总的来说虽然比5代差一点,但也没砸招牌。
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2018-5-3 / 标签: Gust PC

    相当满意的游戏体验。通了TE,无压力打N难度下的100级觉醒萝莉,咸鱼了。系统上可探索的实在太多,核心零件战斗调和援护技能,我到最后也还一身垃圾装备,就衣服搞了搞,零件和饰品都是从商店买的辣鸡货。也是从亚兰德带过来的习惯偏爱用道具,拿得出手的也就次元炸弹结果补充要6W,每次用都是在扔2W块钱b38 ED的时候看见前两作的CG还是有点怅惘,这代作为不可思议系列的最后一作还是很不错的,完结撒花。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2018-4-25 / 标签: 3DS 口袋妖怪

    这个复刻感觉挺一般的,本来想着准神都要二周目才能抓终于可以随便玩玩用巨沼和家门口的女皇通个关当个休闲玩家了,结果打一半发现有妹妹,又滚回去抓同步凯西了……这个游戏完美诠释了如果当你彻底了解了口袋妖怪的对战部分和包括性格种族值个体值努力值等各种系统,甚至连“某pm修多少特攻可以觉冰确1无耐土猫”这种问题都能回答出来,这游戏反而会因为强迫症玩着很痛苦。反正我是完全找不回当年摸索绿宝石386的快乐了
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2018-4-24 / 标签: STEAM PC

    叙事节奏有点迷,感觉铺垫烘托没做足就直接矛盾冲突集中爆发了,很突兀。既然想反映体制压迫下民众的觉醒,最关键的体制却交代的不够清楚,感觉像我发个帖于是大家就革命了,太过儿戏。也不知道这个中文是不是原生的,西方奇幻世界观下说半白不文的话真是瞬间脱戏,而且有不少用词还存在值得推敲斟酌的地方。总的来说给我的体验很一般。
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2018-4-23 / 标签: PC 解谜

    本来以为会是一个在戒严时期背景下被体制所压抑的人性奋起反抗却失败的故事,结果打完发现格局意外的小,不是很满意。解谜部分有的地方有点迷,像什么拨号盘弹钢琴都搞了我好久b38 神怪之流好像和游戏本身关系也不是很大,有堆砌意象的感觉。
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-4-19 / 标签: PC 传说系列 JRPG RPG

    相当平庸的JRPG,拖了两年才打完……世界观和设定很多地方还得结合狂战传说才能了解清楚,本作基本就是个王道的拯救世界的故事,没有什么闪光点。另外战斗系统也是有点迷,不刷一刷感觉普通难度下打得都很艰辛。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2018-4-11 / 标签: PSV RPG

    其实就是个前作的大型DLC而已,系统上稍稍变动了一下,加几张地图,剧情上多了一条线。骇客这边的故事容量和侦探线一样少的可怜,几十小时的游戏时间大部分还是拿来刷刷刷,更可恶的是才能上限加到了200,就算9个军师USB+3个白金鼻涕兽也要刷到天荒地老。平衡性问题还是没解决,后期跟之前一样还是贯穿满天飞。各种程度上,本作相比前作的进步都很有限,对我来说还是不太满意。
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2018-4-8 / 标签: るーすぼーい AKABEiSOFT2 galgame

    就算我是螺丝厨也没法脸不红心不跳地吹这作,感觉还是有点怒螺丝而不争吧。虽然作品里能看出很多G弦车轮横颜甚至夏灯的影子,内核也是一如既往的人性光辉,过程还是螺丝味的反转,但在各种方面都差了一口气,意犹未尽。诡计太过刻意,有为逆转而逆转之嫌;故事架构存在瑕疵,都合严重,人物塑造也有暧昧不清之处,设定更是没完全交代清楚……要是真让我说缺点,我能说上一天。但我还是很喜欢螺丝的风格,不服来信砍。
  • 雪影 雪影 -setsuei-

    2006-03-24(初回限定版) / PC / ADV

    2018-4-1 / 标签: galgame 日野亘

    相寻梦里路,飞雪落山中。本来可以多写点文化人类学与民俗学的内容的,窃以为口三才可能也是这么企划的,可结果看起来本作还是姐姐的戏份更多。但是花这么多篇幅最后我也没被姐姐打动,倒不如写成个萌作,更凸显一下姐姐的魅力。本作到头来两头不讨好,不知道该说是日野没按照田中的路走,还是说田中限制了日野的发挥。我个人是觉得之后的樱吹雪这样的萌作里,日野写的姐姐还要更好点。
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2018-3-28 / 标签: PC STEAM

    白嫖同学吃鸡号,四排0杀吃鸡get。恩,0杀吃鸡次数已经达到5了b38
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-3-11 / 标签: 传说系列 PC RPG

    相当传统的JRPG,用以往不同的视角演绎了一个“魔王救世”的故事,在套路基础上反套路。虽然在细节和铺垫上做的不够好,但人物塑造还算满意。游戏性方面给了我惊喜,连招爽快,贝姐作为真·狂战士经常空血疯狂输出,跟游戏名倒是挺契合。刷刷刷要素很充足但对一般玩家来说不需要刷,普通难度是瞎逼连都一路碾压的,只要熟悉了弱点连击和心魂爆发的节奏即使装备差困难难度也随便打,当然你要是全程噩梦混沌还要刷白金当我没说。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-3-4 / 标签: 3DS 精灵宝可梦 RPG

    更新了究极之日,细节方面好了一些但整体槽点还是太多。圆庆广场度假村擦擦乐,净是噱头。毒龙比较BUG靠着这玩意龙星带Z暴力推塔70多层,半分钟一层效率打塔,比用受队磨塔舒服多了。新加入的神兽大礼包刷的脑壳疼,难受。顺带推荐个无压力100层塔的配置,电Z/命玉 UT鸣鸣带mega龙舞雪姨和进化奇石3D2,就是打的比较慢而且考验先读能力。
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2018-2-27 / 标签: 3DS ATLUS RPG

    女神转生系列感觉除了女神异闻录,别的我打的几个作品都乏善可陈,实在说不上不喜欢。女神异闻录系列是传统王道剧情,还算可以接受,但本作这神魔人大战的剧情我也是醉了……游戏性方面包括之前打的恶魔幸存者系列,都不如女神异闻录结合Persona自然,有点强行糅合的感觉,很别扭。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2018-2-24 / 标签: 逆转检事 NDS

    这一代给我的感觉最突出的是证物巧合的太过明显了,虽然逆转裁判也有这方面的问题,但是本作每次搜查都是山穷水尽的时候,突然冒出来新证物逆转整个形势,更何况很多证物完全是凶手疏忽,每个案子都来好几次道理上也讲不通。除了鬼屋那个诡计很有亮点外,别的几个案子都稀松平常,用录像带模拟枪声更是不知多少年前的老梗,用这种诡计太丢人。不过说起来,这种RPG式的搜查虽然不坏,但我还是想站在检察官的视角来一次法庭辩论。
  • 魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes

    2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略

    2018-2-23 / 标签: SLG

    一开始以为很简单玩下来却意外的有趣,策略性还可以,配合英雄无敌5的音乐,打着很舒服。但是打到后面兵种同质化问题解决的不是很好,有点腻歪。我大亡灵强度感觉还不错。最终boss砌墙流打了半小时,累到内伤。
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2018-2-22 / 标签: AVG Android

    手机版跟PS版不太一样,很多地方按PS攻略进不去,有不少end没回收。暴风雪山庄部分推理很简单,别的部分脑洞太大猝不及防。
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2018-2-21 / 标签: galgame 悬疑

    有段时间没打gal,倒是被这个大杂烩成这样的游戏勾起了兴趣,虽然杂糅的成分各种意义上都虎头蛇尾戛然而止,搞了半天还是俗套的loop系,不少伏线和bug也没交代。也不知道吴怎么从以前的怪谈转到萌系最近又转成异能战斗/恐怖片风格了,好在从这部里看他核心的“死者对生者产生影响”的要素完全没落下。虽然水平一般,但真要归类的话本作应该是“半夜玩了就停不下来的游戏”。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2018-2-20 / 标签: 逆转裁判 NDS

    第一个案件侮辱我智商,三四两个案件太简单,第二个案子马马虎虎但是槽点也不少。逆转裁判毕竟不像弹丸论破,太较真玩着会很难受。关于审判员制度,如果是参照美国的陪审团,那牙琉仍然不会有罪,参考辛普森一案。况且巧舟想用一个案子就打破欧美的程序正义式法庭系统,塑造实质正义,在这个特定的案子里看着很好,殊不知会打开潘多拉魔盒,他对法理学想来是有什么误解。突然加入的梅森系统放在这游戏里简直就是个怪胎。
  • 宝可拳DX ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX

    2017年9月22日 / Nintendo Switch / FTG

    2018-2-15 / 标签: NS 宝可拳

    不是很好玩,平衡性很有问题,沙奈朵这种还要先找机会冥想打出来伤害也不高的很难玩。打下来感觉草主、地龙、鬼灯比较好用,属性克制不明显,用来跟喜欢pm的同学娱乐娱乐还算可以。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2018-2-11 / 标签: Type-Moon Fate

    不知道说什么好,这游戏应该只有月球人能玩下去。无双战斗系统实在槽点太多,这个剧情也是相当粉丝向,割草了半天就让我看这种东西……顺带也让我明白了只玩过FSN和看过FZ的我离现在的月球世界观已经是有相当大的差距了,月不起月不起。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2018-2-3 / 标签: 3DS 极限脱出

    25h全通,密室难度和流程长度应该都是三代中最高的。不过说实在的善人死亡就是打越时间线系游戏的典型,观测未来改变过去再重现未来形成闭环,太典型了反而没什么特色,玩下来觉得不如1代,也不如3代。更不要说突然接入的世界观还要配合3代才能完整的搞明白,有点赘余。听说打越本来是想搞很多代弄一个宏大世界观的,我只能说幸好销量差导致只搞出两代,还要多来几代真是饶了我吧,这个时间线跳来跳去的逗逼系统不想再见到了

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