• 神舞幻想 神舞幻想

    2017年12月22日 / PC / RPG游戏

    2018-12-8 / 标签: RPG PC

    战斗系统用了心思,作为半回合制乐趣和游戏性都不错。剧情雕琢了不少,借鉴大量尚书、山海经内容,夹杂了很多历史和神话的考证,但是表现只能说差强人意,如果系统内能自带一个设定集解会好很多,不至于像现在这样很多设定莫名其妙。本作最大的问题在于,主线剧情割裂,起承转合问题严重,大量内容放在了支线,导致主线推进过程中经常一头雾水。节奏把控上开始过慢,后半程要交代大量剧情的部分却过快。但总的而言仍然值得鼓励。
  • 将軍様はお年頃

    2018-01-26 / PC / 将軍や町娘やくノ一とイチャラブする恋愛時代劇

    2018-11-23 / 标签: alcot galgame

    披着时代剧的皮,故事内核还是废萌,时代感相当尴尬。各线展开如探索江都七大不可思议跟类似废萌的探索校园不可思议事件如出一辙,故事格局堪比校园日常,穿越剧很多可发挥的地方也都没发挥出来。每线最后的战斗情节铺垫也做的不好,过程比较敷衍,没半点压迫感,只能说是半吊子的燃。而妹线回到现代后部分剧情仔细想想甚至有点鬼畜……宗春CG崩,义宗立绘有点崩,私服丑的一批剧中人物还都说好,庄明泉石作画稳定度还有待提高。
  • 塔下兵势×异之课题 塔の下のエクセルキトゥス

    2015-08-28 / PC / 異世界召喚ファンタジーRPG

    2018-11-7 / 标签: galgame

    小白种马文典范,感情描写约等于没有,人物塑造模板化,插科打诨倒贴就完事了。一众女主角虽然立绘不错但是一到CG里面都差了点意思。系统也很简陋,跟之前的另一个卡牌gal很相似,不过简单多了,从头到尾包括最终BOSS几乎没有一次不OTK的。最搞笑的是这个游戏竟然还有周目设置,已经这么简单了还要继承,设计系统的人真是个小天才。
  • 超女神信仰诺瓦露 激神黑心 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート

    2014-05-29 / PSV、PC / シミュレーションRPG / コンパイルハート

    2018-10-31 / 标签: 地雷社 PC SRPG

    醉了,闪退多到我要疯了……战棋SRPG系统感觉比之前重生的RPG系统简单,游戏性也丰富了一点,但是横向对比其他战棋质量也只能说一般,到底还是地雷社的游戏。秘书的设定很无语,又没有本子内容,好好的百合游戏要个男的干嘛
  • 恋する気持ちのかさねかた

    2015-11-27 / PC / ADV

    2018-10-9 / 标签: galgame ensemble

    音符社这次的大小姐废萌意外的还可以,比以前玩的千金逼我嫁不知高到哪里去了。除了沙织线剧情比较智商下线外,别的几条线都写得中规中矩。钟意的一点在于剧情长度适中,该有的桥段也都有,毫不拖泥带水,不用考虑太多一条线就结束了,对比不少废萌注水剧情写那么多,自以为是在朝剧情作靠拢,殊不知催眠剧情太多反倒都是画蛇添足。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-9-27 / 标签: galgame

    NE如释重负,TE的挖坑却很难说得上高明。整体来看,写的太多、太杂,就不谈很多明显感觉是作者自嗨的部分了,一些前期看似伏笔的内容到最后也没有明确交代,叙事技巧上还有很大提升空间。即使试图从推理或者SF的角度用类型学分析本作,互文所指涉的对象也缺乏意义。比如老化这个经常在推理小说中出现的诡计类型,在剧情中除了吓人一跳外并不具备什么更深层的含义。本来也还想对案情做个技术分析,但限于时间只能作罢了。
  • 大帝国 大帝国

    2011-04-28 / PC / SLG

    2018-9-18 / 标签: alicesoft

    基本全end打通了,剧情很一般,主要以neta为主,core线猎奇也不是我的菜。打发了不少时间倒是真的,50回合基本一统天下,不停点事件点到200多回合这种拖节奏又敷衍的收集事件方式也是没谁了。这游戏上手后就没什么新鲜感了,一周目十几回合熟悉了系统后剩下的都是作业play,区别只在于几种打法需要的船不同。A社游戏里,这么单调的游戏性应该算是个异类。
  • 名侦探柯南 幻影狂诗曲 名探偵コナン ファントム狂詩曲

    2014-04-17 / 3DS / AVG

    2018-9-15 / 标签: 3DS

    核心诡计有些弱,但跟柯南本身的案件横向比较还算可以。不满都在于系统,spike这个祖传的不同视角切换的时间图系统实在太弱智了,游戏体验极为割裂,放在推理游戏里极度考验玩家的集中力和记忆力。这套从428到时间旅行者再到密室逃脱用的系统一次两次很新鲜,用多了我真的希望这系统入土。嘴炮系统也相当无语,观察反驳是个半成品,除了不停观察也没别的好方法,导致过程异常枯燥。计分系统即使看穿凶手也只能回回拿B……
  • 文明帝国VI:兴衰 Civilization VI: Rise and Fall

    2018年2月28日 / PC / SLG

    2018-9-13 / 标签: PC STEAM

    没注意迭起兴衰还单独有个条目……出的第一天就入了,但取消了精英政治后极度不适应当前文化区开局的打法,听高玩朋友说文化区开局让难度下降了很多,但我感觉打的还不如原版爽。黄金黑暗英雄时代看着很酷炫实际打下来不过尔尔。
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-9-9 / 标签: 3DS 逆转裁判

    又臭又长的典范,最后一次开庭前的搜查都能中断三次,可想而知要搜查多久。过于繁复,让人眼花缭乱的同时也导致了明明还有别的可能性被强行收束到游戏结果的唯一一种,很不满意。这代恢复了逆转5之前的老套路,系统上无脑做加法,恨不得各种超自然力量都来一遍,御魂托宣的加入刷新了之前的难度,游戏体验比4代还差。引入民诉是一大突破,可惜浅尝辄止。逆转系列也是在新本格道路上越走越远了,最后的诡计颇有《活尸之死》的味道
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2018-8-30 / 标签: PS4 ARPG

    打的完全版,总体而言体验还不错。作为一个轻度打猎游戏也不怎么需要肝,就是收集要素有点敷衍。剧情上主线写的凑合,不知道开放世界游戏是不是剧情都有点流水账。这种后启示录类型的游戏之前魔法门和传颂见过,但是机械生物这个设定挺出彩。支线和差事其实可以写出更多内容,世界观也有很多地方还值得挖掘,dlc挖了个更大的坑,就看续作怎么样吧。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2018-8-23 / 标签: PS4

    和暴雨相比走了互动电影游戏的两个极端。之前玩暴雨觉得qte过多太强调交互性,本作的互动则显得太少,强调播片。选项对剧情没太大影响,操作空间也不多,因为瞎jb操作也没事,全程基本看电影。除了个别章节,主角完全就像提线木偶。推理也不需要了,跟着指引一本道,爽就完事了,这游戏要是把没用的支线砍了,长度再缩一下就可以直接当好莱坞大片看。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2018-8-23 / 标签: PS4

    作为十几年前的游戏可以说相当经典了,很多游戏里都能看出这作的影子,而且跟大鹫一样,终幕很有才气。但操作体验虽说比大鹫好,还是有如鲠在喉的感觉。后期几场boss战有些重复,审美疲劳了。这游戏的启示是即使故事格局很小,只要能讲好,一样可以获得成功,空白的部分玩家自己可以在内心进行再创作。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2018-8-21 / 标签: PS4

    妈个鸡,掉帧,视角,操作问题已经让我难受的不行了,还没任何提示,非常容易卡关,我也是被这个游戏流程恶心到了。虽然演出效果不错,最后一幕也非常有感染力,但是总体而言游戏体验极差。不负责任地揣测,那些打10分的都是视频通关的。
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-8-14 / 标签: galgame

    抛开股票入门和大段日常,真正推动剧情发展的内容少的可怜,可能比较适合对金融市场感兴趣但又完全不了解的玩家。一开始以为是个正儿八经的股票科普读物,到后面出现智能操盘程式才发现这竟然是个科幻剧。但仔细想想,都tm在月球上进行股票交易了可不就是科幻么。结尾有点突兀,刻意设计这个情节可能是想以那些历史上虽然损失惨重但仍能重新站起来的著名投资人为原型,估计经此一役男主能够在投资道路上走的更远。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-8-8 / 标签: 3DS 逆转裁判

    逆转系列诡计最满意的一作。我对系列评价不高的根本原因在于核心诡计弱,单纯通过不断发现新证据实现逆转,最后扒开一看案情浅薄的很。虽然本作plot写的稀烂,但是trick出色,单拎出来甚至可以放进小说,却也因此暴露出了系统的掣肘,为了迎合心理分析勾玉镯子不得不设计一些突兀的剧情。流程上的也体现了一种简约美,最多走两个流程的来回(搜查-审判),之前两作整天都是三个来回甚至还出现过四个来回的案子,太过赘余。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2018-8-5 / 标签: NDS

    一四章平庸,二章有点意思,三章有bug,五章凶器设计的不好,总的而言案件质量跟前作差不多,但是不停依靠证物救场这种突兀的桥段少了一些,所以总体观感比前作好。主旨立意上在往逆转4靠,但是程度上把握的好了不少,没有像逆转4那样矫枉过正。只有在程序正义的理性基础上加入一定的实质正义的要求,使两者互相平衡,才能最大限度的追查真相,实现正义。说一句题外话,我好想接水镜法官的盘啊b38
  • 真·三国无双 英杰传 真・三國無双 英傑伝

    2016年8月3日 / PS4、PSV、PS3 / 策略角色扮演

    2018-8-5 / 标签: PS4 SRPG KOEI

    唯一的策略性在于找好位子然后共鸣几次直接清场,确实是战棋版的无双。想法很好,一开始也觉得很爽快,但是从头到尾都是这一套,玩到一半就腻歪了。难度也很简单,即使是困难难度,也就是一次共鸣内打出几万伤害的任务难一点,要靠合理的站位布局来完成。抛开这部分,完全就是割草满地开无双的战棋,这完全不是战棋游戏的精髓啊,无双跟战棋结合从结果看还是跑偏了。
  • 魔女与百骑兵2 魔女と百騎兵2

    2017年2月23日 / PS4 / ダークファンタジー・アクションRPG

    2018-7-30 / 标签: PS4 ARPG

    好蠢的游戏……日本一的小品游戏有的感觉还行,本作感觉不管是剧情还是游戏体验上都很一般,重复率本来就已经很高了,竟然还设计这么多刷刷刷要素,心里没点逼数么。还不让我操作妹子,扣分滚粗。这个游戏说真的更适合psv,却是ps4独占的。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-26 / 标签: PS4 ARPG

    我对多周目下较前周目增添内容来慢慢展开剧情的叙事手法持否定态度,这种叙事方法放在gal里尚可,因为可以已读快进,放到ARPG里重复作业让我有点痛苦。贴图帧数问题不想多说了,剧情方面主线稀烂,人物塑造的部分也太少,过于神展开而伏笔铺垫不足这个问题也是从龙背系列开始就有了,反而是游戏整体在音画加持下描绘的气氛给我留下的印象最深。之前的cavia都倒闭了拉来白金工作室却卖了几百万套,史婊估计乐坏了。
  • 少女与战车 战车梦幻大会战 ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ

    2018年2月22日 / Nintendo Switch、PS4 / 战车Action

    2018-7-19

    系统也太简陋了点,完全是个粉丝向的游戏,坦克也太tm难开了,对我太不友好。装弹也是,左右摇杆一边按着还要一边按r2qte,这真的合理吗?
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG

    2018-7-17 / 标签: PS4 SEGA

    旧瓶装旧酒,遮住标题说是1代的大型dlc都不为过。但是不管是操作体验还是剧情都比前几年打的一代重制版要好上一些,吸收了一点点前两代的要素。加入装甲车取消警戒进军后本作变成了突击兵无双,支援狙击掷弹反坦克兵用上的次数少的可怜,感觉游戏设计的平衡性还是很有问题。剧情上虽然没有3代好,但起码联邦高新技术硬刚帝国比某小国单队手撕帝国大军合理,也比1代所谓“用瓦尔基里取得胜利不是真正的胜利”的矫情台词好多了
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2018-7-11 / 标签: galgame

    感觉这游戏就跟我之前看三津田信三几本推理小说一个尿性,三津田是90%内容写怪谈,10%内容编一个跟怪谈无关的解答。本作是90%内容写拔作剧情,剩下10%写点与拔作无关的伏笔和解答,这种写法简直和弱智一样,那五个角色更是全程喂屎,女主迷之智商下线,还有五个打酱油的角色不知道来凑数几个意思。虽然本作叙事结构还可以,但是整体来看就跟他之前写的昆虫奸察一样让我恶心。
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2018-7-2 / 标签: galgame STEAM

    本以为是个致敬莎翁的正剧,结果风格各种跑偏,离《哈姆雷特》这样久负盛名的复仇剧差了一万个《基督山伯爵》。除了TE都放弃复仇,作为复仇剧也是没谁了,由于剧本容量少更显得放弃的过程突兀无比。受不了男主上一句话还在大谈存在主义和语言学,下一步就去胸袭了,可能日野是想在剧本里加点调味料,但这只能让读者感到不可理喻。空子和绘留还是挺萌的。怀疑狂战传说的脚本偷偷看了本作TE,结局相似度高达八成。

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