• 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-4-10 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    85h一周目,太阳差一级全coop,没看攻略打这游戏还是有点吃力,刷子、凹点游戏打的太累了。没get到这个游戏成为神作甚至排名第2的点,在我看来P5就是P4迷宫加长一倍难度回到P3,其余的各种设计几乎都是系列的一贯流程,真没看到什么太大亮点,小幅改动像绞刑也仅仅是聊胜于无。剧情倒是有了点突破,比之前的王道剧多了个诡计,能看出才气。个人感觉第2的排名是被很多八百年不玩回合制JRPG的非系列粉吹出来的
  • 极限凸骑 怪物卡片对决 限界凸騎 モンスターモンピース

    2013-01-24 / PSV、PC / 萌えカード対戦ゲーム

    2017-4-1 / 标签: PC 地雷社

    移植到PC上玩了玩,说是卡牌其实根本没多少卡牌的策略元素,我觉得这游戏还赶不上国产的天使帝国4
  • 少女荡漾滨纷的爱之芬芳 乙女が彩る恋のエッセンス

    2016-03-25 / PC / 見習いコックが女装してバレないようにお嬢様学園に通うADV

    2017-3-31 / 标签: ensemble galgame 女装

    剧情全面倒退,就算我不求你能达到画布那个水平,你连老底的花乙女水平都达不到了还说什么,好歹多用点心啊。最后一个secret算是稍微在煽情方面下了点功夫,别的地方我只能说没了女装就是三流萌作水平。不过有一说一,这游戏人设很棒,打完我身体变差了……
  • 端木斐异闻录 端木斐异闻录

    2017年3月10日(第一章) / PC、Mac OS、Linux / 文字解谜AVG

    2017-3-25 / 标签: 国产 STEAM AVG 推理

    2个半小时的流程还是有点稚嫩,第一个故事水平有点低不想讨论,而第二个故事的trick部分包含了太多解密,有喧宾夺主的意思。plot部分也本可以写出更多名堂来,不至于像现在这样人物和情节显得有些单薄。不过总体来说还是不错的推理向AVG的尝试,未来出DLC也可以期待,这12块钱我就权当买了本短篇推理小说了。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2017-3-25 / 标签: galgame 時計仕掛けのレイライン

    这次终于突破了A评价拿了S评价……开始的展开倒是没有前作那么毫无铺垫,但最后一章的各种神展开还是熟悉的味道,完全没有存在的必要,编剧就纯粹为了转折而转折,我也不知道谁是魔女这个问题有什么影响。这个系列给我的观感并不好,本作情节也只是为前作的所谓邪恶计划强行洗了一波地,一点突破都没有,后面的大致情节发展没有一点波澜,就靠所谓转折吓唬吓唬玩家,来个治愈结局发发糖。分割商法圈三部钱,还不是美滋滋?
  • 魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East

    2007年9月25日 / PC / Strategy

    2017-3-11 / 标签: PC SLG UBI

    战役难度在命运之锤变简单后,又变回了无解形态,普通难度下想要打过都得费点功夫,有的关卡根本不能多耽误回合,打得心累。兽族感觉比上个资料片的矮子BUG多了,矮子这种后期靠符文碾压的打AI根本没有快感……新加入的第二形态好评,游戏可玩性感觉到此应该是比三代还要丰富一点了。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2017-3-5 / 标签: galgame

    这次也是A评价,不少选项坑爹级别,不SL拿高评价实在太难。这伏笔,这转折,真是看得我一愣一愣的。还是用我评价碧轨的那句话:不入流的剧本才会用毫无征兆的转折来发展故事,发展完还一副“我这个诡计牛逼吧你们没想到吧”的架势。这伏笔我能猜到前几层,后几层反转我能猜到真是有鬼了,到后面我觉得脚本爱怎么解释怎么解释吧,我的内心毫无波动。建议伏笔铺设多学学隔壁纸上,看看什么叫真正的“草蛇灰线,伏脉千里”。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-3-3 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    45h全收集,懒得开二周目刷白金了,这个时长跟以前不是一个量级的。系统上没有太大创新,手感比树海好,但后期重复感略强。剧情上类似你名,跌宕起伏可想表达的东西太多,反而显得不伦不类。前期推进缓慢,后期剧情节奏像开飞机,突然出现一群从没见过的NPC开始甩设定说故事强行转向拯救世界简直太俗套。不过整体上还是很不错的,能看出法老控的用心,也延续了一贯小清新的风格,体验上和P4G相近,港中游戏翘楚。
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2017-2-25 / 标签: PSV 地雷社

    汉化版的或守部分有BUG,线路无法回收完全,空了几张CG收集不了了……这个游戏要是有高清全CG包能下就好了,つなこ老师我信你啊
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2017-2-22 / 标签: PSV ARPG Vanillaware

    胧村正作为在游戏界有响当当名号的作品,却没想象中那般惊艳。个人感觉在很多方面都比不上去年重制的奥丁领域,系统还遗留很深的老版奥丁领域的痕迹。剧情上比较薄弱,没有奥丁领域的宏大感,艺术感这方面和风与北欧神话瑕瑜互见。总的来说应该是时代因素使得这部作品拥有不可撼动的地位,现今来看香草社的集大成作品,还数重制版的奥丁领域。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-2-17 / 标签: PSV ATLUS ARPG Vanillaware

    已白金。很好玩的ARPG,像我这样的手残党连招都连得很爽快。剧情上以北欧神话为原型,一开始感觉类似童话故事有点俗套接受不了,但是习惯了之后就觉得这样的史诗歌剧有一种独特的美感,剧情连接起来后意外的华丽,终章给了我不小的震撼。某种程度上的第九艺术艺术品,萌萌的人物设计、考究的歌剧化的人物台词、细腻的舞台剧演出和淋漓尽致的战斗系统无缝衔接起来,共同构成了这样一部不可多得的好作品。
  • 命运之手 Hand of Fate

    2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2017-2-9 / 标签: PC

    迷之游戏,以为是个卡牌屁颠屁颠跑过来玩结果是个卡牌套ACT……卡牌部分感觉做的还凑合但是战斗部分迷之手感。个人感觉这种一个类型里再套类型的游戏最后都挺一般的,以前打过的龙之指挥官也是打完一遍没想法再打一遍了。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2017-2-5 / 标签: AVG 推理 橙光

    补一下标记。以前一个同学很喜欢这个游戏一直跟我推荐,后来玩完了感觉系统杂糅了逆转和弹丸,没什么亮点。剧情上他一直夸赞的转折我个人也没太大感觉,几个案子好像也没什么值得玩味之处。而且我不是很喜欢作品中渗透出的一些思想,不过看在国产游戏作者这么辛苦的份上加一分。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2017-2-4 / 标签: 竜騎士07 galgame

    又一次成功的恶心了我,虽然这一次是比海猫能自圆其说了,但是写出这玩意还自称“推理剧”,虽然我不是推理的原教旨主义者,但是推理的戒律完全不遵守写出来的东西也好意思叫推理么?出题篇全篇都渲染的推理到了解题篇变成了个笑话。解谜又臭又长也让我受不了,几句话完了的事写了20h+的文字量,前两篇目明和罪灭可以删了,完全没意义。不过这也不光是解题篇的错,出题篇也要负“恶意引导玩家推理”的责任。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2017-1-30 / 标签: 竜騎士07 galgame

    悬疑感渲染地不错,非日常下的紧张感十足。这游戏完全可以更紧凑,日常都是毫无意义的插科打诨,又不提供信息,也没刻画人物,是很典型的同人游戏——优缺点都被放大了。另外主人公尚显稚嫩的性格和思维也很影响我的观感,主人公可以笨,但绝不能幼稚。整体来看只有暇溃篇比较满意,简练而不失韵味,梨花对月是名场景。此外,龙骑士要为解题篇的坑爹负恶意引导玩家推理的责任。
  • 东方口袋战争 东方口袋战争

    2009-04 / PC / 回合制同人卡片对战

    2017-1-24 / 标签: 东方 二次同人 PC

    没怎么玩过东方的我竟然沉溺在东方的二次同人中无法自拔ww
  • 天使帝国4 天使帝國Ⅳ

    2016-06-30 / iOS、PC / SLG

    2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC

    看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38)
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2017-1-13 / 标签: 同人 燃 galgame

    在浪君推荐下准备入系列坑了,整体比较满意。文字的感染力不错,岳父和两个女主角深入人心,题材上让我这样对燃系作品不怎么感冒的人看完本作都有一种中二之魂在燃烧的错觉。不过不满意的地方也不少,有同人作品典型的粗糙感,欠缺打磨。迷之凌辱、叙事节奏脱线不说,莉露和岳父五百年时间等待的厚重感也体现不充分,世界观还挖了不少深坑据说后续也没填上……看样子岳父九魔兽的故事是有生之年了
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2017-1-12 / 标签: 百合 galgame InnocentGrey 杉菜水姫

    不是很懂百合,我觉得flowers能到8分这个档次还是归功于水姬的画和部分bgm。全篇下来没什么眼前一亮的地方,但是脚本对于女性的描摹还是很细腻的,不疾不徐的叙事节奏给人以如沐春风之感,叙事功力比铃鹿美弥高到不知哪里去了。IG社换了这么多任脚本,一直绕着推理转,应该是水姬的恶趣味,这次的推理更是恕在下才疏学浅有时会排列组合选答案……最后的恶意挖坑实在差评,近期应该会搁置这个系列
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2017-1-10 / 标签: RPG PC 独立游戏 AVG

    上一个能这么触碰我内心柔软部分的文字游戏,大概是两年多前的kirakira吧,足见能打动我之不易。久违的又让我感受到了终极的人文关怀,boy meets girl的老瓶能装出这样的新酒,这般叙事水平实在是值得现在的gal好好学习。本作的剧本可以说是凝练到了极致,超一流的叙事结构与人物细节的细腻表现都已经达到这样容量作品的极限,再配以空灵的音乐,使各方面都臻于完美。毫不讳言,本作已经迈入了神作的殿堂
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2017-1-9 / 标签: galgame

    很久没打过这么有意思的一部作品了,有点看现在的日式轻小说化的新本格的味道,不同之处在于推理小说的暗示十有八九是误导,本作的暗示都是老老实实的伏线回收,思考的成就感比较充足。叙事结构非常精彩,在嵌套叙事手法上下了很大功夫。剧情一波三折不说,脚本设计上甚至还有对称的形式美。但“靡不有初,鲜克有终”,结尾却使整个格调突然下挫,给人强行把主题拉向成长的感觉,略显虎头蛇尾。//时隔多年加一分
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2017-1-2 / 标签: galgame 田中ロミオ FanDisc D.O.

    物是人非事事休,欲语泪先流
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2016-12-31 / 标签: 田中ロミオ galgame D.O.

    慢热作品,节奏感很差,共通线与个人线反差太大。剧情的亮点很散,几乎没有什么爆点,不过对于一部写实的作品来说这应当也是最合乎情理的安排。后面进入作品的步调会感觉很有味道,但是还是觉得结构上欠缺了点什么。开始我还不能理解他们,觉得和现实脱节,后面也改观了,打完后会为各人的变化感到由衷的欣慰,虽然各奔东西,但生活成就了他们,人终究是无法独自活下去的。虽然共鸣不足,但我最后还是理解了这个家族。
  • 雨港基隆 雨港基隆

    2014-08-23(10月25日首份资料片发行) / PC / AVG

    2016-12-10 / 标签: 国产 STEAM galgame

    读史可使人明智,鉴以往可知未来。感谢制作组,让我有契机深入的了解一番两岸文化隔离至今深刻的历史内涵与起源。作为一个喜爱研究历史的人,我对历史态度很严谨,所以对内容有不符合史实之处,政治倾向泛绿还是有些不满的,但是私心仍然喜爱本作的历史纪实感与这种小人物在历史现实大幕下如浮萍般飘摇不定命运的题材(战争与和平既视感)。7+1(历史题材)-1(绿营史观)

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