• 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2015-2-10 / 标签: minori 御影 鏡遊 こやまひろかず 天門 七尾奈留 2C=がろあ 原田ひとみ 新海誠 大沼心 酒井伸和

    Fairy tale正剧
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-12 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    150小时,一周目白金。老贼眼中的开放世界,的确带来了很多惊喜。 庞大的地图并没有让人感到单调,反而刺激着玩家的探索欲望。无尽延伸的地下河堪称一绝,让人在探索中仿佛忘记了时间。地牢虽然千篇一律,但也有王城底下墓的精彩套娃演出。战斗系统上本质还是黑魂,Boss战和音乐也并没有太多让人眼前一亮的地方,作为黑魂4来看的话还是符合预期的。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2013-11-20 / 标签: 雷作 Galgame 和泉万夜

    声优神演出;脚本触雷。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-4-29 / 标签: 入坑作 KID infinity 打越刚太郎 中泽工 Galgame

    题材、故事性、loop trick.
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2014-8-28 / 标签: Galgame Type-Moon 奈須きのこ

  • Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-

    2001-04-26 / PS、PC / ADV

    2018-6-3 / 标签: エンターブレイン 西田好孝

    拼图式游戏,解密和推测部分有趣,重复跑路比较耗时。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2013-5-12 / 标签: AKABEiSOFT2 推理 るーすぼーい Galgame

    日常冗杂,终章优秀。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-1-12 / 标签: galgame FrontWing ごぉ 安瀬聖

    这是我继E17/R11之后玩过的最好玩的时空类解密游戏,ごぉ利用语言牵引读者思绪的能力已臻化境,让读者贯穿始终的去拼凑事件、质问真相,并且在文笔方面拥有着极强的情感渲染力。夏莲可以说是近几年来我最喜欢的傲娇角色,纱罗线更是给我带来了撕心裂肺般的难以言表的冲击,以及最终将拯救这一词汇升华的凛音线以及真夏篇,文字的魔力,让自己与角色们建立着令人难以忘怀羁绊,这将是一个永远在我心中有着特殊地位的作品吧。
  • 绝地风暴 KKND

    1997 / PC / RTS / Beam Software

    2013-4-29 / 标签: 童年

  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-2-5 / 标签: スクウェア・エニックス 時田貴司

    八方旅人的祖师爷,满屏溢出的创意与才华。美术风格在重制之后又让这个作品上了一个台阶。 SF篇致敬2001太空漫游,塑造的恐怖感堪称一绝。幕末篇地图设计立体且复杂,探索感十足。功夫篇感人,原始篇爆笑,现代篇美术酷炫,西部玩法单一,中世纪哑巴+遭遇战不喜,近未来篇说教+猥琐=垫底。最终战全员10级不刷道具硬刚2小时NeverEnd结局有些疲惫。综合:SF>幕末>功夫>原始>现代>西部>中世纪>近未来。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2013-4-29

  • 七香†冲撞 NANACA†CRASH!!

    2005-02-21 (PC) / PC、iOS、Android / SPG

    2015-4-21

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2015-1-22 / 标签: ステージ☆なな Visual_Novel 片岡とも

    短小精悍,一气呵成。
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2015-1-26 / 标签: ステージ☆なな Visual_Novel 片岡とも 早狩武志 ごぉ 酸橙ひびき

    后记很棒。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2015-1-23 / 标签: ステージ☆なな Visual_Novel 片岡とも

  • 极品飞车:热力追踪 Need for Speed: Hot Pursuit

    2010-11-16 / 2020-11-06 (Remastered) / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2013-4-29 / 标签: EA RAC nfs

  • 极品飞车9:最高通缉 Need for Speed: Most Wanted

    2005-11-11 (Nintendo DS) / Nintendo DS、Xbox 360、PSP等 / RAC 赛车游戏

    2013-4-29 / 标签: nfs 赛车 EA RAC

  • 极品飞车16 亡命狂飙 Need for Speed: The Run

    2011年11月15日 / Wii、PC、PS3等

    2013-4-29

  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2016-1-4 / 标签: キャビア スクウェア・エニックス PS3 XBOX360 ARPG 齊藤陽介 横尾太郎 岡部啓一

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-5-12 / 标签: スクウェア・エニックス PS4 Steam 横尾太郎 齊藤陽介 岡部啓一

    横尾的思路一如既往的自带邪典风格:整体游戏流程时刻充满着变化与未知,每一个支线、镜头、音乐转换都是精心打磨,在保证战斗内核足够优秀的情况下,将游戏这一媒介的演出效果推向了极致。剧本、音乐和角色丰满度相比前作略有不足,但也基本符合预期。E结局则有些过于追求艺术性而脱离主题了...个人而言,还是更喜欢前作在D结局中所抛出的选择支。当然,这不妨碍其本身的优秀。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-8-6

    音乐的优秀和画面的精美在某种程度上掩盖掉了这个作品内核的缺失。从名称到立意,一个主打八位角色旅程的一款游戏,在内容上却显得捉襟见肘。战斗与剧本深度先放在一边不谈,八位角色间的互动实在是太少了,与不同旅伴的旅途并没有给玩家带来任何不同的体验,这一点还是比较失望的。当然,个性鲜明的角色与形形色色的主题也算是让玩家过了一把冒险瘾,对商人的塑造,应该是我最中意的一点。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-9-6 / 标签: スクウェア・エニックス 任天堂

    画面有进步,音乐不如1代,剧情依旧各过各的没有联协感可言。兽人开局,后期学会集体唆使之后基本上就开无双了。商人和舞娘剧情无聊到中途放弃。综合:盗贼>剑客=神官=学者>兽人>药师>商人>舞娘
  • 幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION

    2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV

    2014-5-6 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 Galgame

    第一次接触Phantom是在五年前,这部作品对我个人的影响不言而喻,再拾此作,熟悉的面庞,鲜活的场景,忆中的台词,那一抹笑容,记忆与感触再度明晰,彷如昨日,令人难以忘怀。其实客观来说,剧本上的问题不少,文字简练,却未精雕细琢,框架塑造得好,内容却异常空洞,细节处理上的漏洞很多,主干瘦弱,音乐一般。不过,本系列的风格和人物都塑造得非常成功,从意义上来说,对于N+奠定自身基调和未来发展都有着深远的影响
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2014-7-15 / 标签: KID 打越刚太郎 中泽工 Galgame

    硬核推理,叙事诡计。/ “人眼中看到的并不是物体的本体,我们在看着周遭的风景与景色中存在的物体时,并不能捕捉到那些物体的各个部分,只不过是将包含于那些物体的各个部分的‘概念’抽出,利用脑思维对他们进行处理而已。” / “人类的心理,有追求自我统一的倾向。”

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