• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-12 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    150小时,一周目白金。老贼眼中的开放世界,的确带来了很多惊喜。 庞大的地图并没有让人感到单调,反而刺激着玩家的探索欲望。无尽延伸的地下河堪称一绝,让人在探索中仿佛忘记了时间。地牢虽然千篇一律,但也有王城底下墓的精彩套娃演出。战斗系统上本质还是黑魂,Boss战和音乐也并没有太多让人眼前一亮的地方,作为黑魂4来看的话还是符合预期的。
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2019-5-31 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    终于白金了...恶魂作为魂系列的开山鼻祖,从装备升级系统到世界倾向度,具有启发性的游戏设计比比皆是,场景设计氛围感极强,希望监牢是我整个系列中最喜欢的关卡没有之一。这部作品从设计到宣发没有试图讨好任何人,毫无妥协得在游戏世界中塑造着残忍与恶意,让玩家在无尽的死亡与挣扎的轮回中,克服重重难关,并体会到那无上的成就感,可以说是奠定了魂系列的魅力与基调。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-1 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    老贼舍去RPG元素并注重动作的一部成功的试水作。时代感十足的场景设计、文思泉涌的象征元素以及立体的机动性带来了前所未有的探索感。战斗不再是简简单单的躲闪与格挡,跳跃、识破以及体干系统的加入让每场战局充满了惊险的拆招,虽然有着魂系列以来最陡峭的学习曲线,但一旦掌握诀窍以后带来的便是无尽的爽快感。全篇都是令人印象深刻的boss战,两战义父真是让人过足了瘾。除了混乱的忍具升级和龙咳的设定之外挑不出毛病。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-4-2 / 标签: フロム・ソフトウェア 宫崎英高

    106:44:53 Platinumed (DLC included, NG++). Lovecraftian masterpiece. Rich lore. Mind-blowing level designs. Most horrifying game ever played. Darker than Dark Souls. Orphan of Kos..or some say Kosm..
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-22 / 标签: フロム・ソフトウェア 宫崎英高

    流程比前两作都要短很多,冷冽谷之前的场景设计都只能算是一般水平,罪都更是明显赶工,从独创性以及叙事流程上来说不及魂1/血源,不过瑕不掩瑜,作为前两作的总结,故事背景补完的意义更加重大,Boss战以及场景置换的演出更是三作之首,令人印象深刻,双子一战应该是我全系列中最喜欢的,正篇/DLC最终一战完美收官!DLC打完加一星 Hats off!!
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2016-2-28 / 标签: フロム・ソフトウェア 宫崎英高 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 桜庭統

    NG Cleared (DLC excluded) 79:26:39 / NG+ ongoing / "This land is peaceful, its inhabitants kind" / "Good bye then. Be safe, friend. Don`\'t you dare go Hollow."

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