• 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-9-6 / 标签: スクウェア・エニックス 任天堂

    画面有进步,音乐不如1代,剧情依旧各过各的没有联协感可言。兽人开局,后期学会集体唆使之后基本上就开无双了。商人和舞娘剧情无聊到中途放弃。综合:盗贼>剑客=神官=学者>兽人>药师>商人>舞娘
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-3-9 / 标签: インテリジェントシステムズ 任天堂

    火纹剧情和玩法上总是不能兼得的毛病是从什么时候开始的...过家家似的剧情实在无法让人沉浸其中,除了三房之外没有接触过其他前作的我来说,结合戒指的情怀也没有起到什么作用。平衡性比前作要好很多,相比满天飞龙天马,我还是更喜欢闪避和必杀带来的刺激和趣味性,必杀斧帕涅,长弓艾媞耶,雷电剑安娜这几位后期无双起来还是非常过瘾的。老问题还是日常无聊,随机凹点,虽然已经改进了很多,但下一作可能还是不会第一时间入了
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-2-5 / 标签: スクウェア・エニックス 時田貴司

    八方旅人的祖师爷,满屏溢出的创意与才华。美术风格在重制之后又让这个作品上了一个台阶。 SF篇致敬2001太空漫游,塑造的恐怖感堪称一绝。幕末篇地图设计立体且复杂,探索感十足。功夫篇感人,原始篇爆笑,现代篇美术酷炫,西部玩法单一,中世纪哑巴+遭遇战不喜,近未来篇说教+猥琐=垫底。最终战全员10级不刷道具硬刚2小时NeverEnd结局有些疲惫。综合:SF>幕末>功夫>原始>现代>西部>中世纪>近未来。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-12-15 / 标签: ヴァニラウェア アトラス SEGA 神谷盛治

    耗时三年的剧本开发,编织了一个极具深度的时空解谜群像剧。通过13个角度拼接式叙事手法可谓是前无古人,让玩家在游玩的过程中不断从各个视点获取信息,进行思考推论,最终再推翻之前的假设,并在档案界面“试图”了解事件全貌,电波对上了的话整个过程还是相当过瘾的。战棋部分意外的好玩,经过NS平衡之后难度还是偏低(最终战除外)。整体来说是一个剧本素质极高的佳作。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 任天堂 スクウェア・エニックス 新井靖明 浅野智也

    沉重且真实的历史群像剧情佳作。这是一部真正让玩家在道德和利益之前权衡,做出选择,并且影响剧情发展的游戏,切身处地的让你明白什么叫没有永远的敌人,只有永远的利益。人物塑造有血有肉,声优演出超神,职业平衡十分优秀(三房你看),恰到好处的难度配合紧张刺激的战斗,让我沉迷三国之间的纷争不能自拔。除了某些略显夸张的演出和迷一般的推荐等级之外我挑不出一点毛病,真的是出乎意料的好玩,SE这是吃了什么药?
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-24 / 标签: モノリスソフト 任天堂 高橋哲哉

    失望透顶的完结篇。最终期的主角团队有着深厚的羁绊,却很难让人提起去了解他们过去的兴趣。女主性命攸关的情况下,大家各种开心吹水解放殖民地着实让人感到剧情上的割裂,前五章毫不夸张地是捏着鼻子打完的。战斗上连锁攻击是亮点。地图上沙漠森林“拼”在一起,从剧情角度能解释得清,但跟前作比缺少统一和连贯性。音乐水平更是断崖式下滑,不禁让人怀疑这到底是不是一步赶工制作。作为收官之作只能说是不及格。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-12 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    150小时,一周目白金。老贼眼中的开放世界,的确带来了很多惊喜。 庞大的地图并没有让人感到单调,反而刺激着玩家的探索欲望。无尽延伸的地下河堪称一绝,让人在探索中仿佛忘记了时间。地牢虽然千篇一律,但也有王城底下墓的精彩套娃演出。战斗系统上本质还是黑魂,Boss战和音乐也并没有太多让人眼前一亮的地方,作为黑魂4来看的话还是符合预期的。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-27 / 标签: モノリスソフト 任天堂 高橋哲哉

    高桥塑造的世界观永远充满着精彩的冒险与宏大的旅程,刺激着玩家去探索这个游戏的每一个角落。相比2的"成长",本作以复仇为主题,有着更加沉重的剧情。在战斗系统上没有2的花样繁多,但塑造着更加有血有肉并触动玩家感情的角色们。地图设计堪称一绝,穿梭在巨神身体的上感受并眺望整个的世界的那种感觉真是令人叹为观止。优美的音乐更是令人回味无穷,我永远忘不了沙滩那一幕响起的A Friend On My Mind..
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PC、PSV、PSP、PS2 / アドベンチャー

    2020-1-26 / 标签: galgame ごぉ

    这是一个讲述被过去所束缚的人们如何携手走向未来的故事。ごぉ用他深刻的文笔诠释了何为原谅(アリエス)、救赎(アクア)与成长(明香),以及如何获得在这前方所等待的幸福,和ISLAND相似的内核,是我最欣赏本作的一点。相反,全篇最大的败笔在于使用了アクア的视角来描写举足轻重的ep2,令人生厌的角色使得这个章节的体验变得尤其苦闷,另外番外篇里在设定上挖的坑比埋的还多,最后的遗憾可能是无法得到HE的葵吧。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-1-12 / 标签: galgame FrontWing ごぉ 安瀬聖

    这是我继E17/R11之后玩过的最好玩的时空类解密游戏,ごぉ利用语言牵引读者思绪的能力已臻化境,让读者贯穿始终的去拼凑事件、质问真相,并且在文笔方面拥有着极强的情感渲染力。夏莲可以说是近几年来我最喜欢的傲娇角色,纱罗线更是给我带来了撕心裂肺般的难以言表的冲击,以及最终将拯救这一词汇升华的凛音线以及真夏篇,文字的魔力,让自己与角色们建立着令人难以忘怀羁绊,这将是一个永远在我心中有着特殊地位的作品吧。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-9-8

    心系青狮的150小时皇女线困难经典模式通关...作为个人第一部战棋类作品来说,真是让人爱恨交加难以言表...前半部galgame般的剧情与后半段的残酷展开真是令人吃不消,再加上这个莫名其妙的机率系统...升级成长,攻击判定,转职考试,个人辅导,茶话会,收获...等等等等,SL的存在让一个强迫症患者陷入了无尽枯燥的L+-R过程...二周目先让我歇会吧...另外五年后的阿妮立绘再扣一分吧嗯...
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-8-6

    音乐的优秀和画面的精美在某种程度上掩盖掉了这个作品内核的缺失。从名称到立意,一个主打八位角色旅程的一款游戏,在内容上却显得捉襟见肘。战斗与剧本深度先放在一边不谈,八位角色间的互动实在是太少了,与不同旅伴的旅途并没有给玩家带来任何不同的体验,这一点还是比较失望的。当然,个性鲜明的角色与形形色色的主题也算是让玩家过了一把冒险瘾,对商人的塑造,应该是我最中意的一点。
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2019-5-31 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    终于白金了...恶魂作为魂系列的开山鼻祖,从装备升级系统到世界倾向度,具有启发性的游戏设计比比皆是,场景设计氛围感极强,希望监牢是我整个系列中最喜欢的关卡没有之一。这部作品从设计到宣发没有试图讨好任何人,毫无妥协得在游戏世界中塑造着残忍与恶意,让玩家在无尽的死亡与挣扎的轮回中,克服重重难关,并体会到那无上的成就感,可以说是奠定了魂系列的魅力与基调。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-1 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    老贼舍去RPG元素并注重动作的一部成功的试水作。时代感十足的场景设计、文思泉涌的象征元素以及立体的机动性带来了前所未有的探索感。战斗不再是简简单单的躲闪与格挡,跳跃、识破以及体干系统的加入让每场战局充满了惊险的拆招,虽然有着魂系列以来最陡峭的学习曲线,但一旦掌握诀窍以后带来的便是无尽的爽快感。全篇都是令人印象深刻的boss战,两战义父真是让人过足了瘾。除了混乱的忍具升级和龙咳的设定之外挑不出毛病。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-1-1 / 标签: モノリスソフト 任天堂 高橋哲哉

    优缺点和和本篇一模一样...
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2018-7-21

    世界观构建,剧情演出,迷宫以及怪物设计无处不在地体现着制作者的奇思妙想,让玩家永远都猜不到下一步在等待的是什么。在有限的系统下做出如此内容充实,可玩性极高的RPG实在是难能可贵,后半程的大废墟和陵墓个人体验感极佳,如果早几年接触这款游戏我的心态可能会很不一样吧。
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2018-6-12 / 标签: Nitro+ 鋼屋ジン galgame

  • Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-

    2001-04-26 / PS、PC / ADV

    2018-6-3 / 标签: エンターブレイン 西田好孝

    拼图式游戏,解密和推测部分有趣,重复跑路比较耗时。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-5-28 / 标签: モノリスソフト 任天堂 高橋哲哉

    180小时通关,内心感受十分复杂,首先战斗系统十分新颖,目押取消这一设定加上必杀技、融合连击、连锁攻击等等让我在战斗中从未感受到乏味。地图设计上充满了探索的乐趣,虽然整体游戏主线流程不算长,但是抽卡+解锁圆环会占用大部分时间,Tiger小游戏纯属脑子有病,没有给玩家多种选项,增加毫无意义的游戏时间。总的来说是一部质和量比较不平衡作品。长评见 https://bgm.tv/blog/280509
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2018-2-19 / 标签: スクウェア・エニックス

  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2018-2-19 / 标签: スクウェア・エニックス

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-6-18

    接触系列的第一作,游戏内容真是庞大得难以置信,180小时一周目Hard难度通关,玩了整整一个月,感觉游戏里还有一大堆要素没有体验到。每个迷宫都有自己独特的谜题,战斗系统则是精华所在,真是好就没玩过这么有意思的回合制了,选择合适的P是制胜的关键,导致自己经常一晚上什么也没干就把自己关在天鹅绒房间研究合成和技能...不过后期蓄力义经八艘跳实在变态,直接把游戏整体难度降了一个维度..准备开二周目慢慢玩了
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-5-12 / 标签: スクウェア・エニックス PS4 Steam 横尾太郎 齊藤陽介 岡部啓一

    横尾的思路一如既往的自带邪典风格:整体游戏流程时刻充满着变化与未知,每一个支线、镜头、音乐转换都是精心打磨,在保证战斗内核足够优秀的情况下,将游戏这一媒介的演出效果推向了极致。剧本、音乐和角色丰满度相比前作略有不足,但也基本符合预期。E结局则有些过于追求艺术性而脱离主题了...个人而言,还是更喜欢前作在D结局中所抛出的选择支。当然,这不妨碍其本身的优秀。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-4-18

    除了动作元素以外的很多地方都没有做好,菜单和系统过于冗杂,装备系统失控,满世界无双赤鬼,Boss战平衡性极差,怪物种类重复性极高,地图也是反复用,小地图加感应敌人这种功能个人感觉比较毁关卡体验,大地图加任务副本不对口味,战国背景很有意思,End Game也是分量十足,不过已经打不动了。

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