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家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2014-8-28 / 标签: ディーオー Galgame 田中ロミオ
神中文,剧情有点不正经;依靠人物来调节剧本,燃泣爆点依旧;Neta知识炉火纯青,若本爷太搞了;神中文..这里面所有人都是神中文..(若本爷:劳咖啡);结构处理很不错,层次清晰,但稍微有些刻意了;田中似乎对中国有着很大的误解../ 海地前总统弗朗索瓦·杜瓦利埃政权下臭名昭著的秘密警察组织是什么鬼../ 田中你到底对软伦有多大的怨念../ 嗯在严肃的选择支中加入给我摘个柿子这种脱线的选项完全没问题.. -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2014-8-28 / 标签: ディーオー Galgame 田中ロミオ FanDisc
这FD有些犯规了。 -
忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物
2005-12-25 / PC / ADV
2016-5-26 / 标签: Galgame 深沢豊
叙事整体性上无法超越书淫(或者说更加小品化了),故事架构依旧优秀。 -
斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン
2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+
2018-6-12 / 标签: Nitro+ 鋼屋ジン galgame
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暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2014-1-14 / 标签: 瀬戸口廉也 唐辺葉介 艺术品 Visual_Novel
结构上属多视点非并列式层叠递进, 情节依靠自述推进, 对话少得可怜, 人物却鲜明得跃然于纸上, 画面写实, 人形如烟, 音乐简明, 色调阴沉, 笔风清淡, 剧调阴暗, 如夏雨般冰凉, 流淌; 摇曳, 压抑 ; 如临实境. 如梦似幻; 不可思议. 令人着魔. -
月光下的CARNEVALE 月光のカルネヴァーレ
2007-01-26 / PC / ADV
2013-7-12 / 标签: Nitro+ 下倉バイオ Galgame
这么好的题材为什么写得那么难看... -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2013-9-22 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ Galgame
“死并不是突然来到的东西,而是在诞生一瞬间就包含在万物之内,只等着被发现的东西。” “诞生和死灭,就如原因和结果一般。” / 言语无法形容的一部作品,五个故事看似独立,命运的交汇却又盘根错节,每个结局都能带来不同感受,并不是谁的错,谁都没有错,命运的交错犹如寒冷的月一般冷酷无情,就像那谱写生命与死亡的赞歌般,美得令人窒息。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2013-12-29 / 标签: 杉菜水姫 Innocent_Grey 画风进步 Galgame
结构看似复杂其实极为松散,推理过程有趣但结果却不尽人意,前期挖坑太多造成后期回天乏术,这种不到最后一刻不爆猛料 引导读者走向真相的手法也是司空见惯了,可是在这里却用得不好,结局被作者甩的大量包袱给砸死不说,关键性的问题也存在致命纰漏,对冬子的印象几乎都在CV,人物形象的刻画单调,前作人物倒是丰满了不少,事件牵扯和菜触犯底线,全End接受不能(还我Tojiko),给个基础设定分。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2013-4-29 / 标签: Nitro+ 猎奇 Galgame 虚淵玄
主旨、表现力、配乐。 -
漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-
2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV
2014-4-18 / 标签: Galgame Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克 九评樱井光
十分具有少女浪漫情怀的一部作品,剧本结构和情节展开依旧古典且老套,一贯的戏剧般文字风格,专有名词和复制粘贴的用法却多到令人生厌,设定上看似高端大气,其实比起赫炎偷懒了很多,也少了那份妙不可言的人情味,内置小游戏bug频发,另外建议找声优的时候请负责一点,某些很好认的声线就别再配那么多角色了好吗...不过其实这些都不算什么,从根本上令我厌倦的还是这部作品的基调,这就是女性向游戏,谁反对谁不客观。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2013-4-29 / 标签: AUGUST 八月社 Galgame 榊原拓
在我看来本作对整体结构的塑造便是其最大的成功之处,树状线路安排十分巧妙,并没有过多描述个人线路,反而将其作为主干的延伸,给予玩家选择权利的同时,极大地增加了不同角色的篇幅和人物在成长过程中的可塑性,配合古色古香的配乐,显著地提高了世界观的浸入感,王道剧情能满足大部分人的胃口,结尾的自我思考也成功升华了主题,是一部完成度极高的作品。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2013-7-31 / 标签: ケロQ 哲学 狂气 电波 Galgame
内容深度、叙事技巧。 -
续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—
2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇
2017-1-3 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 Galgame
"如果没有可以抛弃之物,那么在前方你能一味地捡起所需之物。不清楚前方会有什么困难,自己会背负起什么样的包袱。但是,能够确定的一点就是——自己不再是伫立在终点,而是站在新的起点上。“/ 虚你给我滚回来写黄油啦.. -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2014-1-25 / 标签: Lair-soft 星空めてお 轮回 妹控 腹黑妹妹控兄记 Galgame
挺挑人的作品,文笔的表现力的确可以,全程气氛压抑,沉闷的令人喘不过气,配上乡愁般的音乐,仿佛坠入梦中,怎么挣扎都无法醒来,全篇充斥着疲劳与无力感,对于以感性为出发点的读者而言还算是相当享受。不过,在“讲什么故事”和“怎么讲故事”之间我可能更看重后者。对于本作来说,模糊的叙事以及混乱的结构令人兴致全无,加之轮回周目架构以及混杂现实与神话的半架空设定始终是我的大敌,到头来还是星空你好 星空再见的节奏。 -
虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2014-1-8 / 标签: Innocent_Grey 杉菜水姫 演出才是本体 Galgame
画风上的进步暂且不提,演出效果更是比前两作提升了一个境界,拼凑事件的能力更加得心应手,人物关系却处理得过于复杂,人物形象描写有所改观,情感刻画却仍是硬伤,结构上依旧头重脚轻 令人担忧,三个故事环环相扣,开篇血缘之执占据大量篇幅,看似铺垫却实为精髓所在,个人比较中意,雪子剧情则处理得极其不负责任,看似主线却实为败笔,收尾仓促且不具说服力,主旨不言自明,鈴鹿美弥对子宫的偏执实为母体受孕之恐惧。 -
赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-
2007-11-22 / PC / ADV
2014-2-1 / 标签: 桜井光 Lair-soft 蒸汽朋克 Galgame
文笔出色。 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2013-11-20 / 标签: AKABEiSOFT2 AB2 社会 义务 向日葵 Galgame
“自由这种东西,是只有自己心中还存在着rules的人才能善加利用的。” / 日常冗杂,终章优秀。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2014-8-28 / 标签: Type-Moon Galgame 奈須きのこ
“草十郎你不知道吗?人生的第一个观众不是别人,就是自己啊。所以人生不能懈怠。” / 我在番外篇已经死了无数次了...
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