• 2nd LOVE

    2000-02-12 / PC / ADV

    2014-8-10 / 标签: 深沢豊 Galgame

  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2013-4-29 / 标签: Microsoft RTS 即时战略

  • 帝国时代:罗马复兴 Age of Empires: The Rise of Rome

    1998年10月22日 / PC / RTS

    2013-4-29 / 标签: 童年 RTS AOE 微软

  • 孤胆枪手 Alien Shooter

    2003年9月14日 / PC、PSV / Top-down shooter

    2013-4-29 / 标签: 童年

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-4-2 / 标签: フロム・ソフトウェア 宫崎英高

    106:44:53 Platinumed (DLC included, NG++). Lovecraftian masterpiece. Rich lore. Mind-blowing level designs. Most horrifying game ever played. Darker than Dark Souls. Orphan of Kos..or some say Kosm..
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2013-4-29

  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2013-4-29 / 标签: FPS 现代战争 COD6

  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2013-4-29 / 标签: COD FPS Activision

  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2013-4-29 / 标签: FPS COD 肥皂の死

  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2014-1-12 / 标签: FlyingShine 瀬戸口廉也 Galgame milktub 川原誠 桑島由一

    久闻大名,风格还真是相当不拘一格...比起世界观架构以及人物关系刻画,本作更侧重于叙述诡计和笔风的活用。矛盾冲突是看点,洪水决堤般的狂气,观察者视点的理性,令人恶心的圣母剧,很难想象一个作家能把同一篇故事写出三种风格,什么都敢写,且什么都写的不差。不过剧本上的疏漏的确不少,毕竟是处女作,一周目找点噱头取点巧可以理解,如果能接受把什么逻辑关系舞台架构统统扔掉的简单粗暴,本作还是相当有趣的,值得一读。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2013-4-29 / 标签: Galgame 混沌头 5pb Nitro+ 林直孝

    题材好,脚本逗。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2013-4-29 / 标签: RTS RA2 童年 westwood

  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2013-4-29

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-18 / 标签: FlyingShine Galgame 田中ロミオ

    所谓文字的魔力并不是指你眼前所能看到的存在所带给你的冲击,而是当一切落幕后仍然残存在此,并不断袭来的窒息与压迫感。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2016-2-28 / 标签: フロム・ソフトウェア 宫崎英高 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 桜庭統

    NG Cleared (DLC excluded) 79:26:39 / NG+ ongoing / "This land is peaceful, its inhabitants kind" / "Good bye then. Be safe, friend. Don`\'t you dare go Hollow."
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2016-4-8 / 标签: フロム・ソフトウェア 渋谷知広 谷村唯 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 桜庭統

    NG Cleared (DLC excluded) 68:53:11 / "Bearer of the curse, if you are to be the next monarch, then one day, you will walk those grounds... without really knowing why..."
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-22 / 标签: フロム・ソフトウェア 宫崎英高

    流程比前两作都要短很多,冷冽谷之前的场景设计都只能算是一般水平,罪都更是明显赶工,从独创性以及叙事流程上来说不及魂1/血源,不过瑕不掩瑜,作为前两作的总结,故事背景补完的意义更加重大,Boss战以及场景置换的演出更是三作之首,令人印象深刻,双子一战应该是我全系列中最喜欢的,正篇/DLC最终一战完美收官!DLC打完加一星 Hats off!!
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2013-4-29 / 标签: 回忆

  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2019-5-31 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    终于白金了...恶魂作为魂系列的开山鼻祖,从装备升级系统到世界倾向度,具有启发性的游戏设计比比皆是,场景设计氛围感极强,希望监牢是我整个系列中最喜欢的关卡没有之一。这部作品从设计到宣发没有试图讨好任何人,毫无妥协得在游戏世界中塑造着残忍与恶意,让玩家在无尽的死亡与挣扎的轮回中,克服重重难关,并体会到那无上的成就感,可以说是奠定了魂系列的魅力与基调。
  • 暗黑破坏神 Diablo

    1996年11月30日 / Windows,Mac OS,PS / A.RPG

    2013-4-29 / 标签: 童年 A·RPG blizzard

  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2013-4-29 / 标签: A·RPG blizzard

  • 暗黑破坏神II Diablo Ⅱ

    2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG

    2013-4-29 / 标签: blizzard A·RPG 童年

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2015-4-18 / 标签: minori 鏡遊 天門

  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2015-1-29 / 标签: minori 鏡遊 御影 こやまひろかず 天門 2C=がろあ 七尾奈留 原田ひとみ 新海誠

    静若止水,演出令人印象深刻。

玩过的标签

/ 展开全部标签