• 孤岛危机3 Crysis 3

    2013年2月19日 / PC、Xbox 360、PS3 / 第一人称射击FPS

    2015-9-4 / 标签: Crytek FPS PC 德国

    孤岛危机系列是我最喜欢的FPS,我2和3通了少说有十遍了。孤岛系列剧情完整,音乐出彩,设计上有新意,更不用提它流畅的游戏体验。而我想最重要的是,这是第一个让我体验到系列完结时那种空虚和满足并存的奇妙感觉的作品。
  • 孤岛危机2 Crysis 2

    2011-03-22 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS

    2015-9-4 / 标签: Crytek FPS PC 德国

    孤岛危机系列是我最喜欢的FPS,我2和3通了少说有十遍了。孤岛系列剧情完整,音乐出彩,游戏体验上有新意,最重要的是手感非常非常非常棒,它的手感秒COD系列十条街。Hans Zimmer给这部的配乐非常好听,强烈建议欣赏。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2015-7-16 / 标签: PC FPS 美国

    第一次玩这个的时候我还在上学前班。我还记得五岁的我在网吧里喊“A门!A门!”的时候周围惊讶的目光和善意的笑声,我肯定一辈子都不会忘的。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-11 / 标签: PC 全成就 波兰 FPS ARPG

    本体8,史上最灾难的宣发-1。DLC满分。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-3-4 / 标签: FPS PC 美国 全成就

    已经有多少年没有这么王道又优秀的单人FPS了,我差点错过这款游戏。最后那句“相信我”差点给我整哭了。另外,手感是真的好,Apex的角色相比之就跟个瘸子一样。
  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2015-9-4 / 标签: FPS PC Valve 美国 放弃全成就

    我五岁开始玩CS,一直玩到现在还是个菜鸡...
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2019-2-19 / 标签: FPS EA PC 全成就

    最快乐的大逃杀,对比pubg就像dota至于lol吧
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2017-8-28 / 标签: PC FPS 韩国 全成就

    吃鸡好,鸡好吃
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2015-7-20 / 标签: FPS PC Valve 美国 放弃全成就

    和小伙伴一起玩的背板游戏2
  • 抢滩登陆战2000 Beach Head 2000

    2000-06-14 / 第一人称射击

    2016-1-6 / 标签: PC FPS

    有点太难了,不过那种绝望感是真棒...
  • 孤岛危机 Crysis

    2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-9-4 / 标签: PC FPS Crytek 德国

    关卡设计很差,纳米服的设定让人眼前一亮,画面优良并且优化好,开幕跳伞很浪漫。PS. 第三部最后先知掉入灵山岛,扔掉暴龙队狗牌后隐居的画面简直把我感动到,我爱这游戏一辈子。
  • 战地3 Battlefield 3

    2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS

    2015-9-4 / 标签: FPS EA PC 美国

    +:可以说是最厉害的多人FPS -:可以说是最恶心人的服务器
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2015-7-17 / 标签: 2KGames FPS PC 美国 放弃全成就

    Game of the Year,初入天空城的震撼到现在还记忆犹新。游戏在FPS里面偏难,Vigor和武器的结合并不是很好,但1代到现在这个系统都没有改变过,游戏性并不高是个缺点
  • 战地:叛逆连队2 Battlefield: Bad Company 2

    2010-03-02 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS

    2015-9-4 / 标签: FPS EA PC 美国

    真实系FPS,爆炸时自己的掩体也被炸掉的惊心现在都难忘。战役模式水平很高,不知道为什么之后的战地没有继承这种水平。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-7-12 / 标签: PC FPS 美国

    作为FPS来说真的很无聊,剧情虽然经不起推敲但是的确很宏大玩的时候感觉也很好。加分项是Hans Zimmer的音乐
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2015-7-12 / 标签: PC FPS 美国

    我不是很想吹这个。切尔诺贝利那关的确不错,不过都现在这个年代了再去补一个单关优良的游戏没有任何意义
  • 求生之路 Left 4 Dead

    2008-11-18 / XBOX 360、PC / FPS

    2015-7-20 / 标签: PC FPS Valve 美国

    和小伙伴一起玩的背板游戏
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2018-11-16 / 标签: PS4 单机 美国 ARPG FPS TPS 放弃全成就

    一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。
  • 秘密潜入 Project I.G.I.

    2000年12月15日 / PC / FPS

    2016-11-20 / 标签: FPS PC 英国

    童年回忆,道具挺多,除了最后一关BOSS血量过于不合理以外关卡设计还是相当出色的。
  • 秘密潜入2:隐秘行动 I.G.I 2: Covert Strike

    2003年3月3日 / PC / FPS

    2017-2-4 / 标签: PC 英国 FPS

    可玩性很高,部分关卡打得比较憋屈
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2015-7-20 / 标签: PC FPS 美国 全成就

    美式正义令人作呕,但这个系列本就是用来传销美国思想的所以无可厚非。带上滤镜看游戏素质和剧情都是不错的。
  • 穿越火线 크로스파이어

    2007年5月3日(韩国) / PC / FPS / Smilegate Entertainment

    2019-9-20 / 标签: FPS PC 韩国

    这么多年过去了,还是想不懂为什么这游戏被骂得这么惨
  • 孤岛危机:弹头 Crysis Warhead

    2008年9月16日 / PC / FPS / Crytek Studios

    2015-9-4 / 标签: FPS Crytek PC 德国

    相比无印质量略差,可以用外星武器倒是让我爽了一把。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2016-8-20 / 标签: PC FPS 美国

    非常上瘾也非常好玩的游戏。+: 类似于军团要塞但更为灵活,每个英雄都有极强的可挖掘性 / 引人入胜的ARG -:终极技能太过于强大,导致高端天梯局和竞技比赛变为以终极技能为轴心的回合制游戏 / 为了减少对服务器的负担,游戏的大部分判定都交给本地客户端,这样很容易造成一些哭笑不得的情况出现