-
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-12-16 / 标签: PS4 日本 ARPG 全成就
送快递× 基建狂魔√ 送快递这一核心玩法有一种魔性的趣味,在这一过程中体会到的玩家与玩家之间的链接就像游戏中所描述的那样产生了健脑功效,令人上瘾。小岛制作的游戏性果然没有让人失望。可惜它的操作并不流畅,剧情很难有代入感且和核心玩法之间有一定的割裂,更不用提制作上能明显感觉到的偷工减料。正如许多人评论的那样:它很有趣,但它并不适合所有人。 -
使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare
2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2020-4-1 / 标签: PC FPS 美国
仅评测大逃杀模式:手感极佳,优化顶级,音效炸耳。古拉格的存在和过大的立体地图设计使得前中期的游戏节奏极其缓慢,后期却又异常紧凑毫无喘息余地。爽不过APEX,战术不如PUBG,令人失望。 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2019-11-26 / 标签: PC Gust 日本 RPG 全成就
采集、战斗、炼金三大系统各有特色,相辅相成。从最普通的材料开始一路向上炼制并最终获得极品装备时的独特的快乐和成就感在任何游戏中都不尝多见,令人上瘾。以AP为核心的半即时制战斗系统更是惊喜之中的惊喜,稍微需要一点操作但又不会忙不过来的战斗节奏非常适合这样的轻松的作品。所以尽管有剧情平庸、配角空洞、配音和美术偷工减料等不尽人意的小缺点,它仍然是我今年玩过的最舒服的游戏。 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2020-4-17 / 标签: ACT PS4 PC 日本 Capcom 全成就
我就是切遍新大陆人称剑术大师的帝王太刀侠。什么,钢龙?救! -
忍忍回忆 NinNinDays
2019年8月9日(PC) / Nintendo Switch、PC / ADV
2020-12-31 / 标签: PC galgame 日本 全成就
公式化短剧。日常对话有Live2D但HS却没有,真是偷懒 -
海王星射击 ネプシューター
2019年5月22日 / PC / STG/复古像素风格飞行射击
2019-10-23 / 标签: PC STG 日本 全成就
第一个全成就的STG。弹幕不密集,但因为角色之间的射击模式差别很大,后面几关需要及其细致的背板。对于东方永夜抄都只能过N的人来说这太难了。如果不是因为是海王星我绝对不敢挑战这类游戏。 -
第三只眼 3rd eye
2019年5月5日 / PC / AVG
2019-10-26 / 标签: PC 日本 AVG
本以为会是正直者之死那种悬疑解谜,结果并没有相关要素,不过是用角色掉san值的行为营造恐怖气氛的游戏。 -
纪元1800 Anno 1800
2019年4月15日 / PC / SIM
2024-3-3 / 标签: PC Ubisoft 全成就 法国 SIM
如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-3-28 / 标签: PC FROMSOFTWARE 日本 全成就 ACT
新式类魂游戏,准确来说是类血源游戏,因为它过于像血源了。弹刀系统的引入让玩家第一次有了和敌人讲道理的能力,这使得它虽然比前辈们节奏更快,但却更亲民、更简单、更爽快。晦涩的叙事手法和奇幻的世界观还是老样子,但它们与故事的耦合在我看来并非完美。 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2019-3-28 / 标签: PC ACT Capcom 日本 全成就
十年不见,你回来了 -
Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2019-2-19 / 标签: FPS EA PC 全成就
最快乐的大逃杀,对比pubg就像dota至于lol吧 -
冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ
2019-4-25 / 标签: PC MUG 全成就
教学导入做得不错,音乐也还可以。有offset以后输入有问题,bpm越高手感越差。 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2020-6-6 / 标签: 日本 Capcom PC TPS 全成就
解谜设计精良,恐怖恰到好处,速通要素一定程度上缓解了流程的重复,这是一个小巧精致的作品,制作组用心了。价格再低一点就好了。 -
波西亚时光
2019年1月15日 / PC、Mac OS、Linux等 / 模拟经营RPG / 帕斯亚科技
2020-8-26 / 标签: 中国 PC SIM RPG 放弃全成就
为什么模拟经营一定要下地牢打怪 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2018-11-16 / 标签: PS4 单机 美国 ARPG FPS TPS 放弃全成就
一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。 -
古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2023-1-10 / 标签: PC ACT 美国 日本 放弃全成就
9代超大型DLC2,你还没做吐?反正我是玩吐了。还有把主角的成长放在最后一部到底是在想什么?更何况主角并没有什么成长,还是那个只知道考古的巨婴。 -
死亡或学校 DEAD OR SCHOOL
2018-07-12 (PC) / PC、PS4、Switch / ARPG
2020-7-4 / 标签: ARPG PC 日本 全成就
物超所值的精品。+: 看似简单实际有相当的自由度的装备系统和技能树 / 大部分平台跳跃关卡都挺有趣 / 王道但不失冲击力的剧情 / 人设可爱 ;-: 个别平台关卡跟玩家过不去 / 刷级太慢 / bug挺多 -
雀魂麻将
2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏
2018-12-28 / 标签: PC
发牌姬正常的麻将里UI最好的,UI好看的麻将里最耐玩的,联机很方便
玩过的标签
- 215PC
- 95日本
- 92全成就
- 78美国
- 40FPS
- 33ACT
- 26中国
- 24galgame
- 24放弃全成就
- 21RPG
- 20ARPG
- 17RTS
- 15PUZ
- 15EA
- 14IOS
- 13MUG
- 12SIM
- 12PS4
- 10AVG
- 10SLG
- 9英国
- 9Capcom
- 9TPS
- 8KOEI
- 6德国
- 5独立游戏
- 5法国
- 5韩国
- 5上海アリス幻樂団
- 5東方Project
- 4Rockstar
- 4FROMSOFTWARE
- 4Valve
- 4Ubisoft
- 4Crytek
- 4TAB
- 4Konami
- 4STG
- 3PSP
- 3compileheart
- 3blizzard
- 3MOBA
- 3IdeaFactory
- 3俄国
- 3沙盒
- 3ARC
- 2Eidos
- 2波兰
- 2Spike
- 2ωstar
- 2CCG
- 2WEB
- 2Bethesda
- 2JRPG
- 2SquareEnix
- 2台湾
- 2加拿大
- 2SEGA
- 2Haemimont_Games
- 2瑞典
- 2东欧
- 2MMORPG
- 2PS2
- 2准备全成就
- 2推理
- 2NAMCO
- 2黄昏フロンティア
- 1コンパイルハート
- 1Parado_Interactive
- 1ぱれっとクオリア