• 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-10-26 / 标签: ACT 暗杀 跑酷 Ubisoft 育碧

    各方面看起來都好像很棒然而玩起來總覺得中規中矩,最大的問題是判定有時候會出錯,進行不能被發現的暗殺任務時有時卡在牆頭動彈不得被發現或者鏡頭自動偏轉然後跳到意想不到的方向或者摔死……
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2015-11-26 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    雖然各種便當發得很爛,但是割起草來還是不錯的,打獵也算好玩,DLC變鷹飛來飛去爽爆了。什麼你說這是刺客信條?刺客在哪裡我沒有看到啊。現代部分倒是比之前幾作遊戲性多了點,但是最後領了便當是打算接下來要怎麼發展啊……劇情上來說父與子的合作和衝突最後相殺還蠻有感覺的。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2016-1-1 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    一開始很好玩,但是玩太久了還是有點煩……搶資源升級船和跑商太煩了……
  • 刺客信条 解放 HD Assassin's Creed Liberation HD

    2014-01-14 / PS3、PC、Xbox 360

    2016-1-2 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 跑酷

    9小時通關,小品級外傳。換裝系統有意思,可惜沒有現代劇情。艾芙琳戴刺客兜帽比較好看。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-10-11 / 标签: Ubisoft 刺客信条 ACT

    和起源一個系統,刷爆一回前作之後再玩奧德賽更加跑路跑傻,我都要肝吐了,麻辣卡!沒修改器感覺熬不到全DLC通關……看到了第一把袖劍,還親眼見到了之前只出現在投影中的伊述人(甚至還殺了一堆),算是部分填上了系列的坑(?)還行吧
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2024-5-5 / 标签: Ubisoft 刺客信条 ACT

    79小時主線通關,92小時打完斯凱島+德魯伊之怒,107小時攻略全隕落者之墓+打完圍攻巴黎,最後存檔時間120小時42分通關DLC3末日曙光,封盤。真的太長了,RPG化到第三作玩到犯睏,好在有修改器可以傳送。不過戰鬥系統還是很好的,不算等級差導致刮痧的部分的話……
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-10-31 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    越玩越吃屎,加入了同步率的設定卻總是因為被卡在牆上、不小心把敵人撞下去之類的完不成100%,後期在梵蒂岡就算消除了通緝狀態也沒被看到就強制被追殺還要限時到達教堂簡直坑爹,拿著金蘋果除了趁對方攻擊的時候biu一下什麼也幹不了又是誰拍腦袋想出來的傻逼設定,不錯的遊戲全被這些部分毀了,玩完只記得一肚子火氣。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2019-7-21 / 标签: 刺客信条 ACT Ubisoft

    84小時本體+DLC完成。RPG化+等級壓制導致袖劍都不能秒敵人這點很不爽,但是戰鬥不那麼無聊了。前期大沙漠地圖巨大跑圖枯燥到爆,後期慢慢有趣起來。強烈推薦DLC2法老詛咒,比本體和DLC1無形者不論是畫面還是設定還是戰鬥的挑戰性都強上一大截,不過缺點就是主角更加路人化……放棄了全成就全Club挑戰,地圖太大地點太多了……諸神試煉也懶得玩了。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-11-7 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    Ezio三部曲中最喜歡這一部,可能因為我比較喜歡有滄桑感的遊戲男主角吧。
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2016-1-13 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    原以為只是邊角料拼湊的一部AC,卻出乎意料地發現是非常不錯的作品。因為風景和主角相貌的原因,相比黑旗我更喜歡這部。第一次站在聖殿騎士視角很有新鮮感(不算AC3開頭的海爾森部分),但是兄弟會完全變成反派笨蛋的形象略有不爽。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2018-9-3 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    趕在奧德賽發售前補完了,47小時本體+一戰+開膛手傑克通關,再一口氣打起源和奧德賽感覺會膩死,這個月還是不碰育碧了……
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2016-1-29 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    主角存在感薄弱,當然配角也沒給人留下太多印象,劇情上唯一記得的就是幹死比雷克和各種艾麗絲prpr。畫面與戰鬥系統的進化令人驚喜,終於不再是衝入敵群然後無腦防反了,但是沒有了麻醉鏢,幻影之劍和狂暴之劍的有效距離和數量都令人不滿,增加了潛行流的難度。跑酷也不是一鍵搞定了,不過判定上還是有問題。然後就是Bug和掉幀令人不滿,居然有個獎盃沒跳。景美人帥服裝多,傳奇幻影套超帥,還是很適合視覺動物的。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2014-5-6 / 标签: ACT DC BATMAN

    最喜歡把人吊起來然後在敵人去圍觀的時候一飛鏢切斷繩子把下面的敵人砸翻。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2014-5-11 / 标签: ACT BATMAN DC

    解謎更加有趣了,在城市飛來飛去也超帶感,相比上一作本作更耐玩,缺點就是雜兵戰有時候有點煩人。
  • 往日不再 Days Gone

    2019年4月26日 / PS4、PC / AAVG

    2021-3-25 / 标签: PS4 ACT 丧尸

    20210305~20210325,本體和生存模式白金,挑戰沒動力打了,流程太長也沒精力打完新遊戲+,封盤開荒MHR去。據說本作一開始bug很多,打了這麼多補丁之後我還是遇到一個蛋疼的bug,一週目全程無法合成近戰武器……生存模式非常蛋疼的一點是按下R3才顯示一下小地圖,而且不能快速傳送,騎車騎到吐。打暴走潮很刺激,支線任務太重複而且跑路太多。
  • 死侍 Deadpool

    2013-06-25 / XBOX 360、Xbox One、PS3等 / 动作冒险

    2019-6-16 / 标签: ACT

    大約8小時通關,最後連戰忍不住開了無限子彈金手指,在大堆敵人的包圍下反擊用霰彈槍射爆敵人真的爽爆了!
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2015-10-11 / 标签: PS3 ACT

    三年了!擱置了這麼久,上個月終於通關了!!!雖然用了複製bug才通(bgm38 話說腐朽谷真是讓我跑吐了……
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2018-4-28 / 标签: PS2 PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,現在看來有點落伍了。幾個限時機關和最後地獄地形殺/爬刺筒簡直噁心到爆炸,我這麼愛惜遊戲機的人都好多次差點飛手柄,要瘋了……不過爽快感還是不錯,故事簡單粗暴然而很和我胃口,血腥程度倒是沒感覺,可能我對暴力不敏感吧。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2018-5-6 / 标签: PS2 PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,但本身就是07年的作品,兩年後的HD版比很多早期PS3大作也差不太多了。反人類的各種限時機關差不多消失了,限時消滅敵人的即死機關也可以磨練殺敵技術通過,基本不會讓人想摔手柄,QTE鍵位也有所優化,不那麼傷手了。手感更上一層樓,關卡設計也不輸一代,演出也更加震撼,不知道當年在PS2上玩到的人該有多激動。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2018-5-20 / 标签: PS3 PS4 ACT SCE 血腥 战神 独占

    新戰神發售後才開始補主機上的戰神系列(PSP的當年玩過了),3有PS4的HD版,先打完了升天,3就放到最後補了。血腥暴力很爽快但是有的鏡頭真的血腥到讓人有點不適了……拳套真是爽。
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2018-5-10 / 标签: PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    補戰神系列,猶豫了一下,考慮到3有PS4的HD版,而且普遍評價比較高,還是先補PS3上會員免費送的這作吧。沒玩3直接跳到本作,對比1+2的HD版,畫面簡直是質的飛躍,感覺稍微改改上PS4也完全不落伍。然而畫面要素過多的後果是狗牙非常顯眼,只能使出兩米抗鋸齒大法了……宏大場景和渺小角色的對比很震撼,但在亂戰時出現而且場景還在持續運動的話就很影響遊玩了,根本無法分辨自己和敵人,只能一頓亂按。會霸體的錘
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2011-4-15 / 标签: 战神 奎爷 ACT PSP

  • 战神高清合集 God of War® Collection

    2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT

    2018-5-10 / 标签: PS3 ACT SCE 独占

    除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,反而是低分辨率下還能有點想像空間的部分PS3上再看就一覽無遺了,比如1代切換場景前從門口看到的下一個場景很明顯是貼圖,切換有點突兀了,而且面部特寫的貼圖和角色全身鏡頭的是一個精度,過場的時候有時糊得出戲。bug也沒有修正,雖然有可以利用的無限魔力bug,但2代流程中也遇到了兩次無法繼續遊戲的bug,只能重新啟動遊戲解決。以上評價僅針對HD化水準,
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-3-8 / 标签: PS4 ACT SCEJ

    重力踢(尤其是蟲洞踢擊)視角還是不完美,部分Boss戰設計糟糕,主線和部分支線的潛行不好玩又沒意義,但是美術和音樂都是一流的,劇情算是填上了一些大坑結果新的敵方角色又缺乏解釋。希望世界觀還能更清楚一點,比如世界之柱像脊柱旁邊的浮島像牙齒到底是什麼樣的設定之類。總之世界觀人設畫面音樂我都非常非常非常喜歡,有以上硬傷也不能阻止我打9分!凱特太可愛了!請和拉文結婚謝謝!

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