• 有氧拳击2 Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-

    2020年12月3日 / Nintendo Switch

    2024-3-7 / 标签: Switch SPG

  • Folklore -异魂传承- FolksSoul -失われた伝承-

    2007年6月21日 / PS3 / AVG / Game Republic

    2018-6-29 / 标签: PS3 中文 RPG 独占

    故事不錯,角色很喜歡,世界觀美術和音樂都很棒,畫面作為07年日廠出的RPG也算優秀的,不過戰鬥系統、地圖設置和ID的升級都有些令人在意的缺點(具體我寫在評論了)。打完感覺有些地方交代得有點含糊,比如蘇蕾特為什麼會X了XX,為什麼XX對此顯得不在意(聽說探索任務裡有解釋然而主線沒有),老闆領養的小女孩基本沒什麼描寫,這個角色存在的意義是什麼。需要注意的是手柄震動功能要裝了任意DLC才有,不需手動開啟
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2018-4-28 / 标签: PS2 PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,現在看來有點落伍了。幾個限時機關和最後地獄地形殺/爬刺筒簡直噁心到爆炸,我這麼愛惜遊戲機的人都好多次差點飛手柄,要瘋了……不過爽快感還是不錯,故事簡單粗暴然而很和我胃口,血腥程度倒是沒感覺,可能我對暴力不敏感吧。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2018-5-6 / 标签: PS2 PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,但本身就是07年的作品,兩年後的HD版比很多早期PS3大作也差不太多了。反人類的各種限時機關差不多消失了,限時消滅敵人的即死機關也可以磨練殺敵技術通過,基本不會讓人想摔手柄,QTE鍵位也有所優化,不那麼傷手了。手感更上一層樓,關卡設計也不輸一代,演出也更加震撼,不知道當年在PS2上玩到的人該有多激動。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2018-5-20 / 标签: PS3 PS4 ACT SCE 血腥 战神 独占

    新戰神發售後才開始補主機上的戰神系列(PSP的當年玩過了),3有PS4的HD版,先打完了升天,3就放到最後補了。血腥暴力很爽快但是有的鏡頭真的血腥到讓人有點不適了……拳套真是爽。
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2018-5-10 / 标签: PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    補戰神系列,猶豫了一下,考慮到3有PS4的HD版,而且普遍評價比較高,還是先補PS3上會員免費送的這作吧。沒玩3直接跳到本作,對比1+2的HD版,畫面簡直是質的飛躍,感覺稍微改改上PS4也完全不落伍。然而畫面要素過多的後果是狗牙非常顯眼,只能使出兩米抗鋸齒大法了……宏大場景和渺小角色的對比很震撼,但在亂戰時出現而且場景還在持續運動的話就很影響遊玩了,根本無法分辨自己和敵人,只能一頓亂按。會霸體的錘
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2010-8-5 / 标签: 战神 PSP 很黃很暴力 奎爷

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2011-4-15 / 标签: 战神 奎爷 ACT PSP

  • 战神高清合集 God of War® Collection

    2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT

    2018-5-10 / 标签: PS3 ACT SCE 独占

    除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,反而是低分辨率下還能有點想像空間的部分PS3上再看就一覽無遺了,比如1代切換場景前從門口看到的下一個場景很明顯是貼圖,切換有點突兀了,而且面部特寫的貼圖和角色全身鏡頭的是一個精度,過場的時候有時糊得出戲。bug也沒有修正,雖然有可以利用的無限魔力bug,但2代流程中也遇到了兩次無法繼續遊戲的bug,只能重新啟動遊戲解決。以上評價僅針對HD化水準,
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-3-8 / 标签: PS4 ACT SCEJ

    重力踢(尤其是蟲洞踢擊)視角還是不完美,部分Boss戰設計糟糕,主線和部分支線的潛行不好玩又沒意義,但是美術和音樂都是一流的,劇情算是填上了一些大坑結果新的敵方角色又缺乏解釋。希望世界觀還能更清楚一點,比如世界之柱像脊柱旁邊的浮島像牙齒到底是什麼樣的設定之類。總之世界觀人設畫面音樂我都非常非常非常喜歡,有以上硬傷也不能阻止我打9分!凱特太可愛了!請和拉文結婚謝謝!
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2012-7-19 / 标签: PSV 重力

    挑戰超苦手QAQ。系統、創意、世界觀都很贊,但是劇情的結局...騷尼你快給我出續作啊啊啊啊啊!!!!!
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2017-3-15 / 标签: FPS Halo Xbox XBOX360 XboxOne

    玩了X1合集裡的版本,作為一款2001年的主機FPS的原味復刻,簡直可以稱為神作了。手柄操作感好,輔助瞄準非常自然,關卡設計和敵人配置大部分時候都很棒,全程緊張激烈無尿點,除了全是重複地圖重複敵人的圖書館……缺點是地圖重複利用,室內場景太過單調容易迷路,以及圖書館關卡的問題。
  • 铁血兵团 反叛 Hard Corps: Uprising

    2011年2月16日(Xbox360)、2011年3月15日(PS3) / XBOX360(XBLA)、PS3(PSN) / ACT

    2013-3-25 / 标签: ps3 ACT

    人設和音樂都很棒,很好玩,唯一的問題是……太TM難了!把命和血加到頂終於和室友通版了一次,兩個人只剩最後一幣最後一命
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2016-10-8 / 标签: PS3 AVG QuanticDream PS4

    一開始以為是真兇的傢伙只是一個龍套,真兇的真實身份讓我有點不能接受……看了看攻略就不想打全結局了,太違心,自己打了個皆大歡喜結局,很好。
  • 绝命陷阱 Hidden Agenda

    2017年11月22日 / PS4 / AADV

    2020-6-14 / 标签: PS4

    App國區還沒有,好在gf也有外服iOS號。打了兩遍還是沒到達真結局,忽然出QTE一不小心就錯過了,還不能讀檔,走錯一部就要整個重來,真的太不友好了……
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2013-10-17

    各種暗殺方法+潛入,很棒。最喜歡用感應地雷和毒藥之類的暗殺目標,然後換上安全的偽裝靜靜地站在出口,等待保鏢們慌亂的一刻,然後從容的離去。或者在目標的行動目的地裝個遙控地雷,然後與對方擦身而過,走遠了吧唧一按,事了拂衣去,深藏功與名……
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-3-5 / 标签: PS4 ACT Guerrilla

    發售的時候首發入的鐵盒版,2021年1月21日才在PS5上開的坑,這時候遊戲都上Steam了……2月28日本體白金+DLC全獎盃,3月5日新遊戲+最高難度獎盃完成,100%封盤。畫面和美術真的好,手感還行吧,Guerrilla畢竟是做KZ的,弓箭射擊比較爽。講故事水平和地圖製作比同年的刺客信條起源強多了。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2013-6-16 / 标签: PS2 SCE

    牽手的設定真棒啊。補上了沒有經歷過PS2時代的遺憾。
  • 声名狼藉 inFAMOUS

    2009年5月26日 / PS3 / 角色扮演

    2015-7-7 / 标签: PS3 SCE 沙箱 ACT 科幻

    打完大半後時隔兩年,這兩天再撿起來打完了,前面劇情忘光光而且一開始戰鬥技巧都忘了打得好辛苦……走的善人路線,雖然畫面有點爛,但是還是蠻好玩的,尤其是拿到閃電風暴後做一個介入蒙塵者和第一之子戰鬥的支線,爽翻了!最後劇情雖然有點老套但是感覺還蠻不錯的。
  • 恶名昭著2 inFAMOUS 2

    2011年6月7日 / PS3 / 第三人称,动作,沙盘,多路线

    2015-7-14 / 标签: PS3 SCE ACT 科幻

    相比前一部作品而言,保留了所有優點,同時大幅增強畫面和肉搏戰手感,總之就是一個爽!全程善人路線,最後獲得的獎盃叫做「為正義而戰」,結合結局有點小感動~
  • 恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son

    2014-03-24 / PS4 / ACT

    2016-10-6 / 标签: PS4 ACT SuckerPunch

  • 恶名昭彰:血色嘉年华 Infamous: Festival of Blood

    2011-10-25 / PS3 / 开放世界动作冒险

    2016-9-26 / 标签: PS3 ACT

  • 恶名昭彰 破晓 inFamous:First Light

    2014-08-26 / PS4 / ACT

    2016-10-6 / 标签: PS4 ACT SuckerPunch

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2013-3-13 / 标签: ps3 陈星汉

    遇上了四個伙伴,雖然爬過最後的雪山時是一個人艱辛地前行的,但是最終還是有人同我一起走入了那片光芒。太美了。

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