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英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2017-8-30 / 标签: Falcom RPG PSV PS3
108小時通關(亂改損失40小時存檔又花16小時補回)。劇情方面不想再談了……四個字:莫名其妙。好在亞莉莎和黎恩kiss了,後日談最終迷宮可操作角色齊了,終於能湊出大姐姐隊了,對付抗性低的敵人很強。當然最強還是金牛+霸道+修羅+瀑布+攻之秘藥的勞拉…… -
野餐大冒险 Pikuniku
2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG
2019-1-25 / 标签: ACT AVG Switch Steam GOG
Devolver Digital發行的奇葩遊戲之一,故事簡單,謎題簡單,角色動起來有點魔性,手感Q彈。遊玩了發現的所有要素,只花了大概不到四小時通關,還有雙人模式但是沒有嘗試。打完最終boss出現卡死bug導致我不得不重打一次boss,不過也讓通關評分從3.7上升到4.3,然而完全不知道評分依據。通關後收集要素也不提示缺了多少這點很難受。 -
生化危机 死寂 バイオハザード デッドリーサイレンス
2006年1月19日(日) / NDS / サバイバルホラー
2020-4-9 / 标签: NDS Capcom 生化危机 AVG
大學時通關了一條Jill線,也算通關吧,標記重製版時想起來了也標記一下這個吧。坦克式操作配上NDS的手感玩起來確實不太舒服,但是初次體驗的恐懼感還是很棒的。 -
寂静岭 暴雨 サイレントヒル ダウンプア
2012年3月13日 / PS3、Xbox 360 / AVG
2020-11-13 / 标签: Konami 寂静岭
裏世界追逐戰太爛了,但是其他的還不錯,探索寂靜嶺做支線的感覺還挺有意思,細節上還是有寂靜嶺的味道的。 -
杀戮地带 Killzone
2004-11-08 / PS2 / FPS
2015-7-1 / 标签: PS2 PS3 FPS 科幻
上上世代的主機FPS現在看來有各種不足,比如畫面不佳配色灰暗,比如準心明明對上了但是著彈點太大總打不準,比如作為一個手柄操作的主機獨占FPS沒有輔助瞄準敵人的血量還很厚,對不擅長的玩家來說Easy模式都夠嗆,不過還蠻好玩的就是了。 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2023-11-4 / 标签: Falcom RPG PS4
114小時通關,二週目開頭補個小Boss戰鬥筆記拿到白金。套路太多又臭又長,「來吧,灰之騎神——瓦利瑪……」「沒有那個必要!」的橋段反反覆覆,終章用詛咒來洗白軍國主義讓人想吐,一人一句話又慢又尷尬的演出萬年不變。不過本作畫面飛躍般提升,爽快感做得也挺好,不看劇情和演出還是很滿足的。結局突兀,但是前面填了不少坑。緩緩再開閃4吧。 -
使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3
2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS
2020-1-25 / 标签: FPS COD
相比BO2我更喜歡這一代……我是怪胎嗎? -
使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare
2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS
2017-11-14 / 标签: FPS COD
作為登陸第八世代平台的第一作,畫面有了明顯進步了。劇情一如既往地爆米花,但是整體時髦值很高,新的手雷、目標增強瞄具、鉤爪都很好用,但是載具戰太多而且手感不一,實在有點破壞遊玩節奏,希望能都換成AST大戰,炸炸炸多爽。 -
最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2015-12-11 / 标签: 最终幻想 RPG SQUARE FinalFantasy
作為一個28年前的作品算是很有趣的了,樸素王道的劇情打通後也有一絲感動。很多時候不看攻略完全不知道該去哪裡該幹什麼,不過刷錢和升級都很快。入的Android版,結果沒有隱藏迷宮也沒有通關存檔。不過對於只是為了從頭補FF系列來玩的我來說沒有隱藏迷宮反而更輕鬆。 -
超越善恶 Beyond Good and Evil
2003年11月11日 / PS2、PC、NGC等 / 动作冒险
2021-8-15 / 标签: Ubisoft AVG
設定什麼的都挺有意思,但是PS2時代的遊戲現在看來反人類的地方太多了……PC的移植高分辨率下鏡頭速度太鬼畜了,調快了頭暈目眩,調慢了有的時候移動鏡頭又比蝸牛還急人,第一人稱模式下鏡頭移動快到永遠瞄不準。進最後地圖前必須再收集30個珍珠而不得不去刷我可能永遠贏不了的小遊戲,讓我徹底火冒三丈改了存檔才打通關了。上條吐槽箱那位,可能是你沒有用中間機關那個直射激光,旁邊機關斜着照到水晶上是不行的…… -
らき☆ばと ~LuckyBattleChronicle~
2008-01-24 / PC / FTG
2011-10-19 / 标签: らき☆ばと Lucky☆Star 幸运星 FTG PC
除了操作不太方便(不知道是不是我的电脑的问题),一切都好 -
细胞分裂:潘多拉计划 Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
2004-03-23 / Xbox、Windows、GameCube等 / 动作冒险A-AVG
2015-2-10 / 标签: 潜入 ACT
打開夜視儀後毫無反鋸齒,PC版也能給你PS2實機體驗~順便發現一個網站,可以根據說明手動把畫面改成寬屏 http://www.wsgf.org/dr/splinter-cell-pandora-tomorrow -
极度恐慌:帕尔修斯的指令 F.E.A.R. Perseus Mandate
2007年11月6日 / Xbox 360、PC / FPS
2015-1-4 / 标签: FPS
依然有點嚇人,但是一路踹門和大量人類敵人減少了恐怖感。話說這傭兵也太強了點吧,難道其實是我手殘? -
最终幻想2 ファイナルファンタジーII
1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG
2019-8-28 / 标签: 最终幻想 RPG SQUARE FinalFantasy
時隔近四年還是撿起來通關了,現在看來即使是PSP版也有很多讓當下玩家頭疼的地方。故事缺乏引導,需要自己到處對話找尋線索來確定下一個目的地;地圖巨大交通工具又來得晚,拿到飛空艇幾乎快通關了;玩家和怪物互秒,即死魔法多而且可以秒Boss是很爽,但是不小心遇到一堆能秒你的怪物還被先制就只能讀檔了。不過音樂非常不錯,劇情也比前作更加豐富精彩,SOR更是補完了便當後的遺憾,繼續補FF3吧。 -
极度恐慌2:起源计划 F.E.A.R.2: Project Origin
2009年2月10日 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS
2015-1-7 / 标签: FPS
相比前作恐怖感下降了,我最害怕的隱形敵人變成了光學迷彩雜兵和爬爬爬的喪屍,偏偏後兩者對我而言一點都不嚇人,只是覺得棘手而已,而且幽靈敵人也變成了一打就消失的鬼影子。阿爾瑪忽然撲上來一開始還很嚇人,次數多了就變成邊摳腳邊猛擊右鍵了……大型遭遇戰變得更加喪心病狂,我反复確認自己是不是選擇的簡單難度然後打開了修改器……玩前作不覺得頭暈,但是玩這作我卻很難受。不過地圖設計感覺還不錯,跑路也不煩人。 -
东京迷城 東亰ザナドゥ
2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG
2020-3-16 / 标签: Falcom ARPG PS4
66h31m一週目後日談通關,95h17m三週目通關,白金獎盃get,封盤。真的太套路了,不論劇情演出還是系統全是Falcom老一套縫縫補補,設定世界觀風格把女神轉生系列和外傳抄了個遍。玩起來還算爽快,但是毫無平衡性,有遠程用遠程璃音入隊用璃音二週目開始用解放拘束女主,什麼小怪Boss統統射爆,X驅動X爆發EX技輪流放一遍技能又好了。 -
有氧拳击 Fit Boxing
2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム
2024-3-7 / 标签: Switch SPG
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