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/ 更多目录为纪念《最终幻想》诞生20周年,SQUARE ENIX把之前移植到GBA上的《最终幻想》一、二代移植重制到PSP上面发售,推出纪念版本《最终幻想 周年纪念版》以及《最终幻想 2 周年纪念版》。
在这次的两款游戏中同样维持 2D 点阵绘图的呈现方式,游戏图像并针对 PSP 的高精细宽萤幕重新绘制,加入光源处理等特效,呈现出更美观的画面。两款作品除了会加入PS版的OP开头动画之外,还会把GBA版的追加剧情“浑沌之邪灵”与“重生的英灵”、怪物图鉴、音乐播放模式等等加入其中,另外还有收录游戏角色设定天野喜孝的画廊,同时在游戏视窗方面也会以半透明方式加以处理。
至于在游戏系统方面,一代会把原本的回数制魔法计算方式改成MP消费制,而且在美术绘图方面还会把城镇等的地图加上光源处理,或是会有云的阴影流过等等的追加表现,在细部的战斗图像表现上也会比之前GBA版更加华丽,让玩家再度体验这款系列首作的魅力!而在二代方面,目前仅知还是会继续维持之前的熟练度系统。
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在这次的两款游戏中同样维持 2D 点阵绘图的呈现方式,游戏图像并针对 PSP 的高精细宽萤幕重新绘制,加入光源处理等特效,呈现出更美观的画面。两款作品除了会加入PS版的OP开头动画之外,还会把GBA版的追加剧情“浑沌之邪灵”与“重生的英灵”、怪物图鉴、音乐播放模式等等加入其中,另外还有收录游戏角色设定天野喜孝的画廊,同时在游戏视窗方面也会以半透明方式加以处理。
至于在游戏系统方面,一代会把原本的回数制魔法计算方式改成MP消费制,而且在美术绘图方面还会把城镇等的地图加上光源处理,或是会有云的阴影流过等等的追加表现,在细部的战斗图像表现上也会比之前GBA版更加华丽,让玩家再度体验这款系列首作的魅力!而在二代方面,目前仅知还是会继续维持之前的熟练度系统。
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ff2当初拿奖最多的一部ff,天野喜孝的美术如今看来也不过时
怪有点多
SE标准工业流水线产品,玩一作得该系列套路,小改系统又能p钱,遗老也吃这一套。可谓非常的有难度和新意
云
比一代好玩很多(这里指的是PSP的重制版)。当然也有很多的缺点,比如说遇敌率同样高的很,战斗节奏慢导致必须得要按快进,迷宫非常复杂的缺点仍然存在。但是相较于一代而言是飞跃式的进步,二代剧情是一环扣一环的方式讲述了反抗军的故事,关键词系统使得游戏指示更清晰,人物刻画特别是人物死亡相对而言有很大的印象。个人非常推荐游玩的那种。 ps:个人觉得最终boss刻画的没有上一代这种boss那么强
像素重制版56小时通关,83/100,作为系列创新之作有很多设计不合理,吸魂剑和月下的真空刃一样无解,最终老怪皇帝被砍两下就gg了,其余boss强度也非常弱,不过死亡骑士作为小怪反而强的离谱,人手一把吸魂剑,还有那个会石化的怪,擦到一下必定石化,关键还是成群结队地出现,要是怪物方先发制人必定全灭......
系统层面用熟练度取代传统等级制的做法在那个年代的确剑走偏锋,但可惜的是没发挥好,练习熟练度的过程不仅枯燥还消耗玩家大量时间。和FF5一样,如果不去钻研系统盲打莽撞的话难度几乎可以用变态形容,且本作的难度曲线存在很大问题,经常存在后期迷宫居然比前期简单的情况。如果不是这个还算有些水准的剧情、天野喜孝的人设和植松伸夫的配乐,说实在我真的坚持不下去。
220225-042122h34m像素重制安卓版通商店0费无限魔迷宫存档改为占1格的中断存档升级变刷熟练不同魔法不同城镇买盾兵近战无效需魔法未说明与1世界探索找关键道具比多关键词记忆提问引导剧情但还没日志图鉴在主菜单更多动画演出直接看迷宫地图很亲民由原来4人变成3+随剧情变1还没载入选项不人性原来在设置里我佛了这系统古早jrpg适合修改器和舰碧挂机打发时间魔法有数量上限终boss诅咒沉默剑狂暴带走
最终幻想2(x) 沙加0(√)
GBA版,1下一部就能这么奇思妙想吗,取消经验值等级这浓墨一笔注定你系列不再走寻常路,自残练素质蛮有意思的但开局经常自己把自己打死嫌烦不喜欢,随便找个图狂平A已经很强了,更不用说瞬移术秒杀boss2代主角强到逆天啊。3+1这个1换来换去打一会就离队很蠢;只有敏武相关喜欢,大家仰慕的他却“白送死”只为了拿没一点用的究极魔法,“付出与收获不相符这才是人生”,敢这样做出来我就挺佩服的