-
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2021-2-21
由高度自由的设计理念和活跃的创作者社区共同打造,难以出其右的沙盒游戏。 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-9-15
完美展现了R星难以匹敌的技术实力。单是这个画面渲染的氛围感,看着就是一种享受。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-9-8
任天堂开放世界的设计理念和最终成品足以让大部分游(guan)戏(tou)厂商汗颜。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-11-28
如果按顺序时间线来讲述这个故事,可能会让玩家觉得只是个科幻要素缝合怪;然而游戏独特的展开方式带来了线性载体难以复现的体验,不禁让人感叹第九艺术的美妙。每条线的风格各异,人物也都形象鲜明,对我来说也是很大的加分项。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2018-9-8
对世界“真实感”的塑造仍然可以胜过目前大部分开放世界游戏。 -
毁灭战士 永恒 DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
2020-5-31
相比起DOOM 2016,对战术的要求更高,几乎每种武器都有自己的用途;初期上手可能会觉得难,但爽度依旧不减;ID一贯的神优化,对GPU算力要求不高,但显存占用多 -
杀手 Hitman
2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS
2020-9-13
引用油管上一位博主的观点,“与其说是潜行游戏,不如说是杀手模拟器”。对我来说,用各种方式调戏和虐杀NPC是其核心乐趣,制作组也有意无意地塞了很多逗乐的元素。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2021-1-14
独特的美术风格,流畅爽快的平台跳跃体验 -
边缘世界 RimWorld
2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM
2019-9-15
玩家需要了解一个团队中不同成员的长处并合理分配工作,积极培养成员的能力,组织团队建设活动。总之,推荐给需要锻炼领导能力的人(笑) -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2023-2-27
-
家园高清重制版合集 Homeworld Remastered Collection
2015年2月25日 / PC / RTS
2020-3-16
可以说是我理想中的太空RTS游戏,或者说是理想中的太空题材游戏。配合上繁多的mod可以满足各种太空科幻迷的要求。 想吐槽的是对多核优化不佳,单位较多时不可避免的会卡...