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城市:天际线 Cities: Skylines
2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order
2021-2-21
对城市流量模拟的细致入微到了可以当仿真软件的程度。 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2021-2-21
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命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2021-2-21
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赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2021-1-19
曾经玩巫师3时觉得有些游戏系统设计有点蹩脚和落后,考虑到毕竟是15年的游戏还能体谅;没想到21年了,cdpr宣称做了7年的游戏,很多设计还停留在巫师3的那老一套,更糟糕的是2077的优化和巫师3相比反而是开倒车。个人觉得,这游戏并不只是没做完,更是说明cdpr的技术水平真的不行,对后续更新不报大希望。游戏时间50H。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2021-2-3
小岛还是一如既往的播片狂魔,电波不太对的上;过多的过场动画有点拖慢节奏;游戏本身可玩性还是挺高的。 -
三角符文 Deltarune
2018-10-31(1章)、2021-09-17(2章) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / RPG
2019-11-30
Everything you love from UNDERTALE, with more polished mechanics and battle system. -
毁灭战士 永恒 DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
2020-5-31
相比起DOOM 2016,对战术的要求更高,几乎每种武器都有自己的用途;初期上手可能会觉得难,但爽度依旧不减;ID一贯的神优化,对GPU算力要求不高,但显存占用多 -
精英:危机四伏 Elite: Dangerous
2014年12月16日 / PC、Xbox One、PS4 / STG
2020-5-31
完成度意外的高,各个系统(战斗,探索,采矿)都有较高的可玩性。需要批评的有两点:1. 高昂的飞船和部件价格,工程师系统,军阶系统等等,基本上就是为了让玩家花更多时间肝而生的,这游戏变成刷刷刷游戏之后真的毫无乐趣可言;2. 没中文,锁字库的操作更是震撼。 -
极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4
2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games
2023-2-27
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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2018-9-8
对世界“真实感”的塑造仍然可以胜过目前大部分开放世界游戏。 -
光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection
2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS
2020-12-4
一二的重置挺有诚意的,台湾腔配音挺逗 -
杀手 Hitman
2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS
2020-9-13
引用油管上一位博主的观点,“与其说是潜行游戏,不如说是杀手模拟器”。对我来说,用各种方式调戏和虐杀NPC是其核心乐趣,制作组也有意无意地塞了很多逗乐的元素。 -
家园高清重制版合集 Homeworld Remastered Collection
2015年2月25日 / PC / RTS
2020-3-16
可以说是我理想中的太空RTS游戏,或者说是理想中的太空题材游戏。配合上繁多的mod可以满足各种太空科幻迷的要求。 想吐槽的是对多核优化不佳,单位较多时不可避免的会卡... -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2018-9-8
故事框架挺宏大的,但结局收尾有些仓促,许多伏笔也没收,不知道是不是要留到下一部。游戏本身是个标准罐头开放世界,后期有些无聊。