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大家一起察言观色。 みんなで空気読み。
2018年8月30日(Nintendo Switch) / PC、Nintendo Switch、PS4 / “空気読めてる度”診断ゲーム
2021-2-21
缺乏游戏性的小作品,看主播玩或是和朋友一边吐槽一边玩的生草效果更佳。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-9-8
任天堂开放世界的设计理念和最终成品足以让大部分游(guan)戏(tou)厂商汗颜。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-7-18
和P5几乎一致的剧情走向,战斗爽度很高。switch30帧还偶尔掉帧有点难受,还是PS4的流畅度更适合这种动作游戏。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-9-14
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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-11-28
如果按顺序时间线来讲述这个故事,可能会让玩家觉得只是个科幻要素缝合怪;然而游戏独特的展开方式带来了线性载体难以复现的体验,不禁让人感叹第九艺术的美妙。每条线的风格各异,人物也都形象鲜明,对我来说也是很大的加分项。 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2021-2-14
并不关心游戏外的事件。这款游戏如果拿去和主机单机大作比肯定是站不住脚的,更不用说它确实充满了BOTW的即视感;但在手游市场,和靠厨力发电的日系抽卡游戏比,它所展现的技术实力和设计理念都不容忽视。同时,本人并不认为氪金系统对游戏体验有什么影响(因为不愿意多花时间研究游戏系统和练习战术,打不过的副本即使重氪之后也打不过)。