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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2017-7-16
无比沉浸的体验,时刻充满了乐趣,感谢任天堂塑造了一个浑然天成的游戏世界。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-1-2
即使已经知道了亮点,但是真正玩过一遍,还是被震撼到了! -
静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 离线版 シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~
2014-10-02 / PS Vita、PS4、Nintendo Switch等 / 7次元コミュニケーション
2018-9-3
难以形容的作品,非常地对电波,但是不得不承认交互部分非常折磨人。回忆剧情不乏闪光的时刻,对几个主要角色倾泻全力的刻画让人叹服。用近百小时的流程设计把玩家拉入故事中,在续作中确实获得了代入体验上的提升。 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2016-8-25
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异度神剑 ゼノブレイド
2010-06-10 / Wii / RPG
2017-10-21
从16年12月20日玩到17年10月20日,游戏内时间61小时,终于一周目通关了这款经典的作品。就个人而言实在找不到缺点,所以给了10分。是不是神作我不知道,但是这个游戏确实给了我充实而多样的体验,有探索,有磨练,通关的时候体验到了极大的满足感。(挤着时间玩,终于在马里奥奥德赛出来之前通关了,安心等奥德赛和XB2.) -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2021-8-11
对太空游戏来说难得的探索感,对探索游戏来说难得的宇宙味。本来还有点介意流程中缺少一些情感,但结局把这一切都拉满了。 -
对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜
2001-03-02 / PC / 18禁ADV
2019-9-8
文本极致癫狂 -
僚机计划 Project Wingman
2020-12-01 / PC / Flight action
2021-9-6
第一次接触飞机游戏,感觉基本满足了素人对飞机游戏的期待,几台飞机射出来的乱糟糟的导弹轨迹非常带感。听说最终战很带感,其实从前面几关遭遇大杀器开始表现力就十分酷炫了。反舰弹射空母和双仓位MLAG洗地不可不尝。 -
托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2018-12-27
亚兰德三部曲剧情最好的一作,后期还能经由漫长准备历经艰险的旅途踏入新地图邂逅新的角色,着实让人惊喜。真结局是对玩家最好的回馈。地图移动的日数消耗过大,赚钱不易,UI原始,不过有些地图场景竟然还能有跳跳乐和转转乐的灵气。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-4-7 / 标签: 爱情要素
不说悬念反转这些,情节饱满,情感充沛,既有宿命又有超越,十分难得的作品。 -
梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2019-2-8
新约炼金工房的完成形态,开拓的流程体验反馈感很强,特性合成系统登场,FlightUnit 的建模更臻成熟,不过梅露露的性格相对完美,剧情体验上略显清水了一些。 -
静籁永恒 献给诞生之星的祈祷诗 加强版 アルノサージュ PLUS ~生まれいずる星へ祈る詩~
2014/10/02 / PS Vita / 7次元RPG / ガスト
2018-10-7
超强的代入感,女主角的ジェノメトリクス看得我手发抖。跨越次元的爱的赞歌。普通结局对イオン和ネロ不太好,回味无穷;真结局对玩家不太好,有生之年。 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2021-1-1
战斗部分相比前作进步相当大,爽多了,角色动作设计也有亮点。地图起伏与绝壁变多了,但感觉 FOV 设定没跟上,视野很拥挤。背景故事的设计可以说是战斗外的另一大亮点了,不过也占了碎片化的便宜。主线支线划水且生硬,GUST拿出你们做少女调和的气势啊,不过从OP选曲也能看得出,除人设外,atelier 系列基本上在划水保稳不刺激大众。虽然通关加调和动力充足,但是怪设稀少复用的问题确实很严重。 -
新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG
2018-12-1
从无时限炼金片场过来的新人一周目通关时颇有心理阴影,但不得不说每个阶段一个时限确实有效提升了游戏节奏。每挑战个BOSS,就要思考整备一番,就算是卓有成效的复活和风车也是用的胆颤心惊。角色日常有趣。整体来说确实是颇为好玩。 -
苍蓝雷霆GUNVOLT 3 锁环 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環
2022年7月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ACT
2022-8-26
实时台词趣味性比前几作高出许多,女主角麒麟会吐槽会发脾气。结局或者说终盘展开不够缺德(已经被调教成 INTI 的形状了),但也算不上缺点,非常扎实的一作。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2016-8-25