预想不会很好玩,但游戏性比不上蓝色反射是没想到的,,
设计与理念是相当不错的,但操作繁琐与离线版的数值崩坏等种种原因给我一种矛盾感。在一段时间内略过懒得看剧情,这个游戏成了一个消耗我精力的养成游戏,我在什么时候都热衷于采集和合成物品(雾) 也许过去很久我也依旧会继续玩gust的作品
60h+,剧本算不上好剧本,演出是真的神演出,第一章头开高了,后面一直没收住,重复制造的游戏性和跳脱的设定铺流水账给人感觉非常糟糕,但透过文本,看到的是作者对所有角色、和对整个世界倾注的心血,很难打客观分。
用语言去评价总显得无比苍白,这部游戏给我带来的复杂情感是其他游戏难以比拟的。META元素直截了当,却能让我从一开始的无谓,到在情感上的真正认可,这归功于对角色心理和玩家心理的深刻把握。此外,创作者站在角色和玩家的角度上创作故事,而不是向玩家灌输创作者的故事。简而言之,这部游戏的META元素,游戏系统,以及剧情三者之间有极强的整体感,是一部真正值得去深入的体验和感受的好游戏。
游戏我是非常非常喜欢的,喜欢到学日语玩生肉的程度。但本身游戏的游戏性比较糟糕的。
设计过于超前,PSV上为数不多的神作
上と同じくDLC。
结果还是打完了PS4版。原作确实厉害,但是光荣的DX移植做的一坨。玩到后期一转变身黑包工头模拟器的毛病也没解决,让游戏体验实在是很割裂——虽然offline本身设计上就已经割开了一点了
最近又重玩NS中,明明有触屏为啥不能把触屏搬过来,最灵魂的东西没了,光荣ntm……
难以形容的作品,非常地对电波,但是不得不承认交互部分非常折磨人。回忆剧情不乏闪光的时刻,对几个主要角色倾泻全力的刻画让人叹服。用近百小时的流程设计把玩家拉入故事中,在续作中确实获得了代入体验上的提升。
预想不会很好玩,但游戏性比不上蓝色反射是没想到的,,
设计与理念是相当不错的,但操作繁琐与离线版的数值崩坏等种种原因给我一种矛盾感。在一段时间内略过懒得看剧情,这个游戏成了一个消耗我精力的养成游戏,我在什么时候都热衷于采集和合成物品(雾) 也许过去很久我也依旧会继续玩gust的作品
60h+,剧本算不上好剧本,演出是真的神演出,第一章头开高了,后面一直没收住,重复制造的游戏性和跳脱的设定铺流水账给人感觉非常糟糕,但透过文本,看到的是作者对所有角色、和对整个世界倾注的心血,很难打客观分。
用语言去评价总显得无比苍白,这部游戏给我带来的复杂情感是其他游戏难以比拟的。META元素直截了当,却能让我从一开始的无谓,到在情感上的真正认可,这归功于对角色心理和玩家心理的深刻把握。此外,创作者站在角色和玩家的角度上创作故事,而不是向玩家灌输创作者的故事。简而言之,这部游戏的META元素,游戏系统,以及剧情三者之间有极强的整体感,是一部真正值得去深入的体验和感受的好游戏。
游戏我是非常非常喜欢的,喜欢到学日语玩生肉的程度。但本身游戏的游戏性比较糟糕的。
设计过于超前,PSV上为数不多的神作
上と同じくDLC。
结果还是打完了PS4版。原作确实厉害,但是光荣的DX移植做的一坨。玩到后期一转变身黑包工头模拟器的毛病也没解决,让游戏体验实在是很割裂——虽然offline本身设计上就已经割开了一点了
最近又重玩NS中,明明有触屏为啥不能把触屏搬过来,最灵魂的东西没了,光荣ntm……
难以形容的作品,非常地对电波,但是不得不承认交互部分非常折磨人。回忆剧情不乏闪光的时刻,对几个主要角色倾泻全力的刻画让人叹服。用近百小时的流程设计把玩家拉入故事中,在续作中确实获得了代入体验上的提升。