シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~ 游戏

  • 中文名: 静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 离线版
  • 开发: ガスト
  • 游戏设计师: 土屋暁
  • 人物设定: ntny
  • 别名: 天空的浪潮 献给失落之星的诗 离线版
  • Ciel Nosurge Offline: Ushinawareta Hoshi e Sasagu Uta
  • シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ DX
  • 平台: PS Vita
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: 7次元コミュニケーション
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2014-10-02
  • 其他发行日期: 2021-03-04(DX版)
  • 售价: AGENT PACK 8,800円(税込)
  • 通常版 5,143円(税込)
  • 官方网站: http://social.gust.co.jp/pc/cielnosurge/offline/

谁玩这部游戏?

/ 222人想玩 / 50人玩过 / 25人在玩 / 11人搁置 / 4人抛弃
物語の舞台となるのは、太陽の膨張により飲み込まれようとしている惑星・ラシェーラ。この地では、「天文」と「地文」というふたつの組織が争っていた。
そんななか、この地を治める皇帝の世代交代が行われることになり、天文と地文はそれぞれひとりずつ皇帝候補を擁立した。
しかし、天文の皇帝候補だったはずのイオンは、すべての記憶を失い、小さな町に身を寄せていた。
彼女はどんな過去を生き、どんな未来を描くのか。
ひとりの少女の永い物語が、ひとつのセカイの歴史を明らかにする――。
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评论

S.C.T. 使用心得&感想(文末附诗魔法学习资料)

by Suzuoto 2022-11-24 03:08 (+4)
在正文开始之前,我必须要发泄一下内心对Gust的垃圾移植的不满(仅Ciel,Ar还行): NS建模和光影效果竟然是小V版的劣化! NS竟然不支持小V支持的触屏! 扎破桌子的双马尾就算了,这是什么: 按下摇杆移动的操作是什么鬼!有时候约会牵个手要牵五分钟!因为这个设计我甚至觉得Ciel ... (more)

翻译问题感想

by 帕里帕里 2020-9-5 12:22 (+7)
如果今年tgs公布了中文版的话,那我希望不要想gamecity官网那样出现大量音译的情况。音译对《天空的浪潮》这部作品来说真的是暴殄天物,我个人把我对某些特殊设定的理解思路发出来,希望如果有中文翻译者或许能瞥到一眼作为参考,亦或许到时候dx版出来看到一堆音译有 ... (more)

第一章大部分设定翻译(按照电击PlayStation的顺序翻译)

by 帕里帕里 2020-9-5 12:04 (+1)
我以前穿过的衣服(アタシが昔来てた服 ) 露蕾以前穿的旧衣服。从这件衣服的尺寸上就可以看出,露蕾以前非常苗条,在街上很受欢迎。好像是空歌队的衣服,这是当时露蕾的喜好。看得出露蕾年轻时是个相当“女孩子气”的人。 (ルウレイが若い頃に来ていた古着である。この ... (more)

入门级流程引导

by 帕里帕里 2020-9-5 11:55 (+0)
本作围绕着三个部分组成:伊恩的生活世界,伊恩的精神世界(ジェノメトリクス)以及玩家所处的现实世界。 伊恩的生活世界的内容基本上就是与伊恩增加感情。采集素材,制作服装道具,偶尔散步。没有太过复杂或者深奥的内容需要讲解。需要提及的就是练子(ねりこ)有时会在伊恩 ... (more)

写了6个月的设定翻译后发现游戏商城有中文页面

by 帕里帕里 2020-9-5 11:50 (+3)
哇,无法想象我看到官网更新中文后的百感交集。既然如此,那我觉得我是没有必要再写下去了。断断续续写了1.5万字,虽然最终没能派上什么用场,也当做是学学日语和用爱发电吧。在我哭晕在厕所之前,我会把我写的那些觉得有用的东西发出来。 啊啊啊,我真的好羡慕翻译者啊,虽 ... (more)

讨论版

吐槽箱

alleriawr9 @ 2024-1-13 04:29

预想不会很好玩,但游戏性比不上蓝色反射是没想到的,,

kys @ 2023-11-21 22:20

设计与理念是相当不错的,但操作繁琐与离线版的数值崩坏等种种原因给我一种矛盾感。在一段时间内略过懒得看剧情,这个游戏成了一个消耗我精力的养成游戏,我在什么时候都热衷于采集和合成物品(雾) 也许过去很久我也依旧会继续玩gust的作品

金发学妹白菜菜 @ 2023-11-3 19:37

60h+,剧本算不上好剧本,演出是真的神演出,第一章头开高了,后面一直没收住,重复制造的游戏性和跳脱的设定铺流水账给人感觉非常糟糕,但透过文本,看到的是作者对所有角色、和对整个世界倾注的心血,很难打客观分。

榴芒王 @ 2023-1-8 17:54

用语言去评价总显得无比苍白,这部游戏给我带来的复杂情感是其他游戏难以比拟的。META元素直截了当,却能让我从一开始的无谓,到在情感上的真正认可,这归功于对角色心理和玩家心理的深刻把握。此外,创作者站在角色和玩家的角度上创作故事,而不是向玩家灌输创作者的故事。简而言之,这部游戏的META元素,游戏系统,以及剧情三者之间有极强的整体感,是一部真正值得去深入的体验和感受的好游戏。

vec @ 2022-10-26 10:56

游戏我是非常非常喜欢的,喜欢到学日语玩生肉的程度。但本身游戏的游戏性比较糟糕的。

BigMoon @ 2022-9-7 15:34

设计过于超前,PSV上为数不多的神作

石原英里華(常盤るる) @ 2022-6-1 19:40

上と同じくDLC。

星流 @ 2021-9-10 01:33

结果还是打完了PS4版。原作确实厉害,但是光荣的DX移植做的一坨。玩到后期一转变身黑包工头模拟器的毛病也没解决,让游戏体验实在是很割裂——虽然offline本身设计上就已经割开了一点了

BengnuihLyafre @ 2021-2-12 10:09

最近又重玩NS中,明明有触屏为啥不能把触屏搬过来,最灵魂的东西没了,光荣ntm……

至简 @ 2018-9-3 22:57

难以形容的作品,非常地对电波,但是不得不承认交互部分非常折磨人。回忆剧情不乏闪光的时刻,对几个主要角色倾泻全力的刻画让人叹服。用近百小时的流程设计把玩家拉入故事中,在续作中确实获得了代入体验上的提升。

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