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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2022-7-6
多线叙事固然精彩,但最让我印象深刻的是剧本对每个人物乃至龙套配角都倾注了相当的笔墨,描写其在短短几小时内的成长,刻画出来了涩谷的生机勃勃,自然而然地引出最后的结局。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-1-31
大概是打越的游戏里我玩得最开心的一部了,人物塑造强了很多,有几个我很喜欢的角色;在设定和路线复杂化的路上悬崖勒马,相对的剧本有了人情味,“ai”的主题挺不错的。但是梦境的设计我有多喜欢,梦境的解谜我就有多讨厌 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-12-30
本篇通关,感觉再多玩一点就会疲劳,新章暂且搁置了。总之就是很爽,找回了小时候玩冒险岛的快乐。// 看讨论帖才知道,大家原来都喜欢这个剧情吗 -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2024-3-11
正因为拉瑞安如此贴心地为我准备了几周目都体验不完的可能性,我才会为那些不存在的选项感到不自由。正因为处处都精心雕琢细节,所以我会在那些无法交互或者没有反馈的地方会感到挫败感。但是和朋友一起玩真的很快乐。 -
平衡球 Ballance
2004-04-02 (欧洲)、 2006-10-25 (北美) / PC / PUZ
2024-4-22
大概是2007还是2008年,那时我家刚装电脑,小学一年级的我某次考试成绩不错,我爸妈下载了这个游戏和我一起玩。这就是我的第一款电子游戏,没记错的话也是迄今为止最后一次和爸妈一起玩的电子游戏。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2021-4-12
补 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2021-4-1
沉入水面之下,压力让人无法呼吸;两耳不断被灌入口三才的孤独,却无法融入我的脑海。黑色的冰冷的浑浊的水银。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2023-7-9
大一下学期和朋友每周五晚上联机玩到三四点,可能是我最好的游戏回忆了。不知不觉博得3也快来了。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-2-5
以现在的眼光来看前面的铺垫实在太长太无聊了,而最后的核心谜题虽然做到了同类型的极致,却也难以弥补前面的不足。与其说是我觉得它不好,不如说我觉得它本应更好。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2024-3-14
没错,这游戏是好,图形效果好,世界观构造和地图设计很漂亮,玩法很有新意。但我只能看到一个想出有趣的玩法之后就沾沾自喜不思进取的制作组。就算因为已经培养出抗性而能忍受脸谱化的人物和重复度很高的支线,这臭不可闻的战斗系统我还是想骂几句。有着这么漂亮的地编,关卡设计却要靠石碑、潜行、对话找人三板斧;大部分关键战斗都是空战,却没有提供足够的锁定系统——目标锁定和视角锁定您高抬贵手给其中一个也不会让“游戏性”打太多的折扣吧?重力踢的假锁定总是让我踢不到人而视角乱转,敌人远离之后光是让蚊子大的敌人进入视野就要费九牛二虎之力,敌人却总是能千里之外轻松确定我的位置。要玩无锁定的空战,AC系列不有趣多了?冲着凯特很可爱,姑且给个及格分吧。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2019-12-16
场景塑造和动作流畅程度都很好,改变了我对横版游戏的看法 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2023-6-7
错综复杂,过去和现在、虚拟和现实、可能与必然交错在一起,阅读体验很差。但值得夸奖的是,中泽工不像一些科幻写手一样找本百科全书一知半解地摘抄概念,而是真的下功夫了解了理工科知识并融入到了作品设定中,尽管表现出来有点像堆料;有一些情节、概念和想法我很喜欢,今日网络空间确实与人的意识空间联系越来越紧密、甚至逐渐侵入现实空间,这样下去IC的出现也许并非天方夜谭。 -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2023-3-7
我心目中“电子游戏”的理想形态......之一。 -
乐高星球大战3:克隆战争 Lego Star Wars III: The Clone Wars
2011年3月22日 / PC、Wii、Xbox 360等 / ACT
2021-11-28
童年记忆中的乐高系列 -
秋之回忆2 Memories Off 2nd
2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV
2021-3-20
阿保刚的音乐给整个游戏带来了忧伤而纯粹的基调。真好啊,无所事事的夏天,捉摸不透的风,纯粹的友人,如梦的恋爱,不会消失的回忆。 -
MUSICUS!
2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV
2023-8-22
比想象中长很多很多(啃生肉大概用了三周),但濑户口的文字总有一种催促人继续读下去的魔力和莫名其妙的说服力,戏谑的地方让人会心一笑,认真的地方也绝不会让人觉得中途半端。每条路线的风味截然不同,来岛线的不気味足够濑户口,三日月线的高潮让人鳥肌立つ,第一场HS让人印象深刻。OST很有趣,从不让人感到腻味,演出的曲子倒是有点一般。至于主题的“ロックンローラー”到底写得怎么样,等我学会一门乐器再来慢慢回味吧。