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バタフライシーカー
2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV
2023-7-30
作为推理作品,牵涉的人物太少、描写又太浅,让故事显得有点简单了。剧情设计还是挺缜密的,提示也很明显,基本在进TE不久后就能猜到真相。值得一玩。 -
灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2024-5-1
不错的428like,长处在人物情绪的描写和时代氛围的营造,立绘很简练传神。利用灵异能力和传说来一步步揭开谜团虽然老套但写得很扎实。最后还是感慨,在这种题材的作品里女性给人的压迫力真是远远大于男性啊。 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2019-8-8
rpg部分基本满意,slg部分确实不行。基本只打了金鹿线 -
我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。
2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险
2024-2-2
虽然是ntr作里很常见的胁迫+性欲压制过理性,但这作的荒诞让人哑然,这是什么情景喜剧吗?还是像动物世界一样,对某种类人动物的族群观察记录?编剧用高明的编排让我感到了恶心,可能有点可悲,但完全不可怜,更不可用。 -
宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2023-4-26
年轻人的第一款宝可梦,除了不能换衣服、人设相对前作不太好看,感觉还是不错的。可惜我对这个ip还是培养不起来感情。 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-10-21
牺牲了一定自由度换来流程的流畅和爽快。很喜欢前半段在未知的地图上探索、和emmi斗智斗勇的感觉;boss战很刺激,但基本都堆在流程的后半难免让人疲惫 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-4-24
编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队+不招佣兵不练级,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。 -
薇薇与魔法之岛 ヴィヴィと魔法の島
2023-12-26 / PC / ACT
2024-1-4
一般同人作质量,有那么一点点关卡设计但手感完全没有调校过,甚至不如一两年前的测试版本,玩起来有点痛苦。值得表扬的是动态CG的表情变化做得非常细致。 -
我成为天使的理由 僕が天使になった理由
2013-03-28 / PC / ADV / OVERDRIVE
2022-4-21
共通线基本没啥可取之处,三条个人线想法不错但大都表现得很潦草。真结局真拖得够长,悬念基本能猜到,结局根据标题大概也能知道个一二......但有结局几张CG就足够了。全结局通关后主界面多出个enquete选项,点进去却是od解散的消息,令人唏嘘。有闲钱支持一下musicus吧 -
任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG
2019-12-16
基本上和关系比较铁的朋友都一起打过大乱斗,深入浅出的系统能让所有人都玩得开心爽快。 -
任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX
2008年1月31日 / Wii / FTG
2024-5-13
居然没标这个,小时候非常喜欢这作的亚空间,让我认识了许多IP。说起来挺神奇,我的任天堂IP的接触顺序是大乱斗(64,X)->星之卡比->马里奥->塞尔达传说->密特罗德->宝可梦。