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New爱相随+ NEWラブプラス+
2014-03-27 / 3DS 3DSLL / LVG
2024-5-24
越是在细节上打磨在游戏中模仿真实的恋爱,越让人意识到自己只是在和数据进行交流而已;但我用现实中的恋爱和生活的思路来做选择,却打出了单身结局,怎么回事呢,也没人和我说一百天不谈恋爱就要被学校强制卒业啊( -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-4-10
貌似广受好评的科幻游戏->手感奇怪的飞行模拟器->想象力丰富的星际游乐场->司空见惯的循环系作品->成树状的一连串谜题->碎片叙事的考古模拟器->科普(?)游戏->一次关于时间和空间的冒险->关于宇宙和生命的诗 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-10-6
本应是infinity系列的顶点之作,中泽工缜密的逻辑和打越钢太郎跳脱的想象真正产生了化学反应,节奏上可以说严格优于ever17,只可惜缺少一个句号。通关之后才发现原画居然是左...... -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2024-1-2
两年前玩了1.5个周目,精巧到说不出话来。我既是需要规划资源和路线、对每一处未知都感到警觉的冒险者,也是能看到“命运”的存在、要做出影响世界之抉择的被选中者。当时正好碰到了重制的消息,之后几个周目大概会等重制版再补完吧。 -
信号 SIGNALIS
2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine
2024-3-9
舍友力荐的游戏,打完只觉得解脱。无线电比较有意思,但除了隐藏结局用得也不多。游戏美术和过场动画很好。至于过于露骨的谜题和关卡设计、让人无语的“不过六”原则(至少对于消耗品应该允许立即使用)、不舒适的射击手感、低生命值时严重影响可见度的故障噪点、乏善可陈的boss战、一眼望到头的反乌托邦背景、要靠玩家在游戏外拼凑游戏中一瞬的支离破碎的信息来理解的剧情,只能说在恰好都在我的酸点上。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2022-1-6
每个人从出场就确定好了自己的角色,在末世背景的催化下,大家只是兀自高呼着自己的信念,走向那个注定属于自己的结局。多人物的大段心理独白和申辩能自然地展开,没有浓重的说教味,烂户口的观察和表达能力确实不错,NE结尾足够震撼;但每个人都把自己的心高举过头顶,却对别人的心视而不见,这种交流上的悲观主义我不能发自内心地认同。 -
TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG
2023-11-29
很喜欢这游戏中前期的3D银河城式引导,在矿山之前几乎没有卡过关,尽管固定视角的隐藏路径让人有点抓狂。美术也很漂亮,lowpoly风格虽然已经烂大街,但和有意使用的微焦镜头感一起营造出了玩具世界的画面氛围,和攻略书形成一种呼应。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-11-16
颓废而安逸 -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2022-2-18
是云完的就不打分了。打完xb和xb2往回看xg,确实让人感到xeno的基因一脉相承,宿命与抗争、神与人的主题,能够同时以宏大和细腻的方式展开。尽管我不太喜欢这过于复杂的设定,但xg无愧在jrpg长河中留下自己的名字。 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-2-13
srpg部分相比前作有很大进步,可能因为这作我打的困难,挑战性要高很多,希望还能在哪遇到类似的系统;剧情方面感觉高潮部分没有渲染到位,出个什么事就要把每个人拉出来念台词显得尬,某幕后黑手和他的三个小强让人恼火。 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-2-7
朴实流畅而不失曲折的主线,有趣的日常,一流的配乐,还算有吸引力的设定,综合起来成就了高水准的一作。suara的歌真好听